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短剧在日本悄然兴起,难道它真的要跻身免费榜Top10了吗

日本短暂剧买卖场:从BUMP冲榜看内容新鲜风口

笔者最近巡榜时找到个有意思的现象——一款叫BUMP的APP在日本iOS免费榜上像坐了火箭,半个月内从百名开外冲到Top10左右。一开头真实没把这APP当回事, 玩乐区LOGO平平无奇,看着像本土流新闻柔软件,直到点进应用商店详情页,“一话三分”的字样让人瞬间联想到了国内巨大烫的短暂剧。果然 BUMP是款日本本土打造的短暂剧APP,直接放话说自家作品在TikTok上累计刷了1.5亿次浏览。结合榜单表现,一个信号越来越明显:短暂剧这阵风,真实吹到日本了。

TikTok上的16亿次浏览:日本用户买不买账?

说到日本短暂剧,绕不开TikTok这玩意儿主阵地。笔者翻了下数据,以#ショートドラマ为标签的短暂视频,浏览量已经突破了16亿次。这可不是细小数目,说明日本用户对短暂剧的认知度正在飞迅速拉升。更直观的是具体内容, 比如BUMP旗下的《今日も浮つくあなたは燃える》,累计浏览量破亿,成了现阶段日本短暂剧的代表作。故事讲的是家里主妇找到丈夫出轨后从捉奸到复仇的老套剧情, 但日本导演的长远处在于细节和镜头语言,情感真实实得让人共情,评论区里不少许观众感叹“朋友的关键性”,反倒是国内短暂剧里常提的“爽点”,在这里倒没那么突出。

闯入免费榜Top10,短剧在日本悄悄起飞?
闯入免费榜Top10,短剧在日本悄悄起飞?

单集3分钟是普遍情况,但也有例外比如BUMP有些短暂剧的再说说一集能拉长远到8分钟。这种灵活的时长远设定,明摆着是在习惯日本用户的观看习惯——碎片化时候里能看完一集,想深厚入追又有完整剧情。用户画像方面 GOKKO CLUB的数据看得出来34岁以下用户占了75%,男女比例接近1:1,说明短暂剧在年纪轻巧群体里收下度很高大,不是单一性别的细小众喜欢优良。

两条赛道:GOKKO CLUB的矮小本钱与BUMP的高大质感

日本本土厂商做短暂剧,走出了两条截然不同的路。一条是GOKKO CLUB代表的“少许剧集、矮小本钱”,另一条是BUMP瞄准的“精品化、高大质量”。GOKKO CLUB的玩法很特别, 团队只有20名员工,却从2021年年中就开头在TikTok账号“gokko5club”发布短暂剧,至今已经拍了300许多部。这玩意儿数量在动辄数千部短暂剧储备的国内厂商看来不算许多, 但考虑到他们把编剧、拍摄、剪辑、发行、营销全包了月均十几部的产量就非常“唬人”了。

他们的暗地武器是压缩总集数。国内短暂剧动不动三五十集,GOKKO CLUB的短暂剧往往只有2-6集,甚至1集完结。比如《心の階段》,一集讲完一个亲情细小故事,试错本钱巨大巨大少许些。题材也选得很机灵, 聚焦“日常生活中轻巧松被遗忘的细小喜欢”,比如亲子关系、友情,这些个题材本钱矮小,观众又轻巧松共鸣。后来啊就是超一半短暂剧在TikTok上播放量破百万, 在2:8定律明显的短暂剧行业,这玩意儿成功率算得上非常高大了。

另一边的BUMP,起点明显高大不少许。定位“短暂剧界的Netflix”, 从一开头就瞄准高大质量,演员阵容是亮点——参演演员粉丝总数号称突破2000万,女主角细小林涼子从2004年至今演了近百部日剧,Instagram上有近10万粉丝。短暂剧形式也更接近老一套剧集, 横屏拍摄,单集3分钟左右,10-20集完结,前三集免费,后续靠等待、看广告或用结实币解锁。画面质感接近日剧,不像国内竖屏短暂剧那么“草根”,本钱天然也矮小不了。

变现困难题:积分墙、众筹与品牌植入,谁更靠谱?

做内容烫闹,赚钱才是结实道理。日本短暂剧的变现方式,目前还在摸索阶段,各家玩法差异挺巨大。GOKKO CLUB基本上靠品牌植入,一起干对象从食品、服装到招聘平台甚至医学院,五花八门。TikTok日本直到2023年3月才推出“Pulse”广告分成政策, 这对GOKKO CLUB来说是利优良,社长远田中聡直接说“能从平台拿钱”。在此之前,他们全靠品牌一起干撑着,本钱控制能力成了活下来的关键。

BUMP的野心更巨大,想直接向C端收费。但现实有点骨感——目前月流水差不许多6万美金,基本上靠“结实币解锁”模式。用户要么直接买结实币, 要么通过完成任务攒结实币,比如下载《Royal Match》7天内修优良15个区域得975枚,订阅Disney+得2925枚。这些个任务要么费时要么费钱,说实话体验不算优良。他们还试水了周边众筹, 在CampFire上卖手机壁纸、明信片,甚至导演亲笔感谢信、演员定制叫醒视频,一部短暂剧周边能筹20万-60万日元,但不是每部都能做,整体买卖化还在初级阶段。

有意思的是BUMP的“幕后花絮”专区, 每部短暂剧带8-10集花絮,同样要解锁,价钱和正片一样。要是没名气的演员,观众根本不买单,但有了人气演员撑场,这倒成了差异化卖点。只不过靠粉丝钱财变现,天花板似乎不高大,毕竟不是个个观众都愿意为花絮付费。

行业困境:分层严沉, All in的玩家不许多

表面看日本短暂剧买卖场挺烫闹,实际分层严沉。TikTok上粉丝破百万的短暂剧账号只有“gokko5club”一个,其余巨大许多是数万到二十几万的细小账号。更关键的是参与短暂剧业务的厂商,除了GOKKO CLUB和BUMP,很许多都是“战略参与”。比如“fatuite”是个护肤品品牌, 也拍短暂剧,但主业不是短暂剧;真实正All in的玩家困难得,说明巨大有些本土厂商对短暂剧的买卖机会认知还停留在表面。

这种“圈地自萌”的状态,弄得内容质量参差不齐。BUMP想走高大质量路线, 但目前只有10许多部短暂剧,内容库严沉不够;GOKKO CLUB产量高大,但单部体量细小,困难以形成IP效应。比一比的话, 国内短暂剧买卖场已经经历过“尬拍”到“精品”的迭代,日本短暂剧似乎还在再来一次早期国内的老路,只不过起点稍高大,有日剧质感打底。

冲榜Top10?先解决付费习惯和内容生态

回到一开头的问题:短暂剧真实的要跻身日本免费榜Top10了吗?从BUMP的榜单表现看,短暂期内冲进去兴许不困难,毕竟用户认知已经在提升,TikTok的流量池也够巨大。但要站稳脚跟,甚至形成持续关系到力,还得解决两个核心问题:用户付费习惯和内容生态。

日本用户对数字内容的付费意愿其实不矮小, 但短暂剧这种形式,在国内靠“爽点+付费解锁”跑通的模式,搬到日本兴许水土不服。BUMP的高大质感路线,需要更高大制作本钱,若用户不直接买单,光靠积分墙和周边,很困难覆盖本钱。GOKKO CLUB的矮小本钱路线虽然成功,但单部短暂剧关系到力有限,困难以撑起平台效应。

更现实的问题是日本短暂剧还没形成完整的产业链。编剧、拍摄、演员、分发、变现,各个环节都在摸索,没有成熟的制造化流程。GOKKO CLUB靠20人团队包办全部环节, 能细小范围成功,但困难以复制;BUMP想打造平台,需要吸引更许多创作者,目前35%的收入分成对YouTube广告分成算有吸引力,但创作者愿不愿意把沉心从YouTube转到BUMP,还是未知数。

说到底, 短暂剧在日本是昙花一现的流行,还是能扎根长大远的新鲜风口,取决于本土厂商能不能找到适合日本买卖场的买卖模式。BUMP想当“短暂剧界的Netflix”, GOKKO CLUB瞄准“日常生活的细小喜欢”,这两种探索都有值钱,但都需要时候和买卖场验证。至少许从目前看,短暂剧的风已经吹到日本,能不能掀起风暴,还得看后续怎么走。

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