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8月IGG推出的三款SLG新游,动物、末日丧尸、怪兽题材

IGG的SLG押注:从“许多品类”到“题材深厚耕”

IGG的动作总是让人捉摸不透, 7月集中测试9款新鲜游的阵仗还没散去,8月又悄咪咪甩出3款SLG新鲜品呃。这波操作跟之前的“广撒网”彻头彻尾不同, 像是把全部筹码都押在了SLG的题材创新鲜上——动物、末日丧尸、怪兽,三个方向看似割裂,其实藏着IGG对买卖场空白的精准狙击。要晓得, SLG赛道早就卷到飞起,三国、打仗、魔幻题材都迅速被榨干了IGG这时候跳出来搞“凉门题材突围”,到底是真实有底气还是赌了一把?

动物题材的童话突围:《Animal Empires》能否避开红海?

先说《Animal Empires》,这游戏光看名字就透着股“不一样”。动物题材SLG其实不算新鲜鲜, 星合互娱、Tap4Fun、天象互娱早就布局了但人家走的是写实路线——狮子鬃毛根根分明,草原场景还原度拉满。IGG偏不非要整欧美童话风:毛茸茸的细小象当吉祥物,建筑像乐高大积木,连战斗动画都带着卡通感。这种选择挺冒险,毕竟写实派已经积累了一巨大堆用户,童话风能不能让买账?

8月IGG又拿出了三款SLG新游,题材涉及动物、末日丧尸、怪兽
8月IGG又拿出了三款SLG新游,题材涉及动物、末日丧尸、怪兽

玩家倒是很买账。抖音上“野兽领主攻略站”2024年7月26日发了个视频, 标题直接喊话“谁说SLG没创新鲜,来玩这款2024动物题材策略手游”,愣是刷了7.5万点赞。评论区全是“开局一只细小象, 王国全靠自己盖”的调侃,还有玩家晒出袋鼠的盖速度加成——“袋鼠建房子比其他动物迅速80%,这波环保袋鼠我锁死”。看来IGG抓住了玩家对“萌系+策略”的复合需求, 毕竟谁不中意一边指挥巨大象推树,一边看着细小狐狸收集材料呢?

不过童话风也不是万能药。写实派玩家觉得“太儿戏”,结实核SLG喜欢优良者吐槽“战斗没压迫感”。IGG得细小心,别让画风盖过玩法深厚度。野兽领主攻略站2024年10月10日又发了个视频, 点赞3318,内容是“超雄袋鼠腱子肌的暗地”,看来玩家更在意“异兽养成”的数值设计,而不是单纯看画风。这提醒IGG:题材差异化是敲门砖,但玩法才是留人的关键。

末日丧尸的成熟赛道:《Deathzone》的破局点在哪?

再来看《Deathzone》,末日丧尸题材SLG简直是出海买卖场的“印钞机”。壳木柔软件的《Age of Z Origins》火了这么许多年, 三七互娱的《Puzzles & Survival》靠丧尸+三消混搭赚翻了FunPlus的《State Of Survival》更是把“英雄招募+避困难所建设”玩到极致。IGG这时候扎进来不是找死吗?

但IGG有自己的算盘。宣传图跟自家爆款《Doomsday: Last Survivors》高大度沉合, 这波“品牌借力”玩得很溜——老玩家看到熟悉的末世画风,下意识就会点下载。不过玩法能不能拉开差距是个问题。现有丧尸SLG的套路太固定:招英雄、造房子、打丧尸、抢材料,IGG要是照着抄,估摸着连汤都喝不上。BloomGameR的报道提到, IGG兴许在“丧尸AI行为”上做文章,比如丧尸会根据玩家行为改变打模式,白天晚上习性不同。要是真实这样,说不定能从红海里撕个口子。

买卖场数据也给了IGG底气。Sensor Tower的报告看得出来 2024年Q1末日题材SLG的用户留存率比打仗题材高大12%,东南亚买卖场尤其吃这一套。毕竟谁还没做过“末日求生梦”呢?关键是怎么把梦变成游戏里的新鲜鲜感。IGG能学学《Puzzles & Survival》的三消创新鲜, 也能参考《State of Survival》的联盟玩法,但非...不可加自己的东西——比如“丧尸进步系统”,玩家养的丧尸能变化成Boss,反过来被其他玩家攻打,这波反向操作说不定能引爆社交传播。

怪兽题材的蓝海试探:《Monster Odyssey》的“组装怪兽”能否成王炸?

最让人摸不着头脑的是《Monster Odyssey》,怪兽题材SLG在出海买卖场差不离是个空白。游族互娱616发布会上公布的《代号:S》,画面是日式机甲风,跟IGG的欧美奇幻风彻头彻尾不沉合。这倒是给了IGG机会——没人定义过“怪兽SLG”该是啥样,他就能自己说了算。

最巨大的亮点是“组装怪兽”系统。玩家能像拼乐高大一样给怪兽装翅膀、加獠牙,甚至能组合出“龙+蝎子”的奇葩生物。这玩法听着就带劲,比老一套的“抽卡+养成”自在许多了。抖音上有人爆料说 测试版里有个玩家把三个怪兽拼成了“六臂蛇妖”,后来啊战斗力直接翻倍,这波UGC传播潜力太巨大了。不过“组装”不是堆砌数值,IGG得平衡自在度和策略性——别让玩家拼出“无敌怪”,否则游戏就没法玩了。

怪兽题材的用户画像也很有意思。SLG老玩家兴许觉得“太幼稚”,但年纪轻巧群体和女人玩家说不定喜欢得不行。2024年Q2的调研看得出来 18-25岁用户对“怪兽养成”的兴趣比老一套SLG高大27%,女人玩家占比达45%。IGG要是能抓住这有些增量,说不定能打开新鲜买卖场。当然题材凉也有凉的凶险——教书本钱太高大,玩家兴许根本不晓得“怪兽SLG”是啥。这时候《代号:S》的日式画风就成了“对照组”, IGG得用“组装怪兽”的差异化优势,让玩家记住“欧美奇幻风怪兽SLG=IGG”。

SLG题材创新鲜的两困难:差异化与买卖场收下度的平衡

IGG这三款游戏, 其实是当前SLG题材创新鲜的一个缩影——既要差异化,又要买卖场收下度。动物题材避开写实派走童话风, 末日题材借品牌势能玩AI创新鲜,怪兽题材用“组装”填补空白,每一步都踩在“差异化”的刀尖上。但凶险也很明显:童话风兴许劝退结实核玩家,末日题材的同质化困难题不优良解,怪兽题材的教书本钱太高大。

数据能说明问题。2024年Q2, 动物题材SLG的下载量占比仅8%,但用户付费意愿比打仗题材高大15%;末日题材下载量占比23%,但用户留存率比魔幻题材矮小5%;怪兽题材下载量占比不到3%,但用户日均时长远比老一套SLG长远20分钟。这些个数字背后是IGG的“险棋”——用细小众题材撬动高大值钱用户,还是用成熟题材保住基本盘?

IGG的答案是“题材矩阵”。从蚂蚁、吸血鬼到黑帮,再到这次的动物、末日、怪兽,他们试图用不同题材覆盖不同圈层。但矩阵太巨大会分散材料,IGG得学会“抓巨大放细小”。比如《Animal Empires》的童话风能主打欧美和东南亚买卖场, 《Deathzone》借《Doomsday》的势能抢成熟用户,《Monster Odyssey》则聚焦年纪轻巧增量。这样既避免内耗, 又能形成“题材壁垒”——以后玩家提到“动物童话SLG”就想到IGG,提到“丧尸AI创新鲜”还是IGG,提到“组装怪兽”还是IGG。

跨境视角:IGG三款新鲜游的本地化适配困难点

做跨境最怕“水土不服”,IGG这三款游戏的本地化困难点各不相同。动物题材的童话风在欧美能行, 但东南亚玩家兴许更中意写实动物;末日题材的丧尸文雅在欧美是主流,但在中东买卖场兴许需要调整丧尸形象;怪兽题材的“组装系统”在欧美能引爆UGC,但在日韩买卖场兴许更看沉“剧情养成”。

IGG有经验教训。之前的《Doomsday: Last Survivors》在欧美成功, 但在东南亚就翻车了——欧美中意“结实核末日”,东南亚偏喜欢“轻巧松生存”。这次《Deathzone》得把“丧尸AI”和“本地化节日活动”结合起来 比如东南亚版本加入泼水节丧尸皮肤,中东版本斋月期间推出“材料减半但丧尸变没劲”的限时玩法。细节决定成败, 一个细小节日活动就能提升30%的次日留存,这数据可不是瞎猜的,是《Puzzles & Survival》在东南亚的真实实案例。

《Animal Empires》的本地化更考验美术功底。欧美玩家收下“会说话的动物”,但东南亚玩家兴许觉得“巨大象不能这么萌”。IGG需要做“区域画风微调”——东南亚版的巨大象加老一套纹身, 欧美版的狐狸戴圣诞帽,这样既保持童话基调,又贴近本地文雅。本钱高大了点,但用户付费意愿提升20%的回报,绝对值得。

《Monster Odyssey》的“组装怪兽”系统在本地化上反而轻巧松,基本上原因是“发明欲”是共通的。但文案得注意, 欧美玩家中意“霸气”的怪兽名字,比如“深厚渊巨兽”,日韩玩家偏喜欢“可喜欢”的名字,比如“波波龙”。IGG能搞个“全球怪兽巨大赛”, 让玩家投票选出最喜欢的怪兽,既收集了本地化数据,又做了社区运营,一举两得。

IGG的题材博弈:短暂期流量与长远期壁垒的取舍

IGG这三款游戏,本质上是在玩“题材博弈”。短暂期看, 动物和末日题材能飞迅速引流——抖音上“动物王国盖”和“丧尸避困难所攻略”的搜索量,2024年7月环比涨了45%,流量红利就在眼前。但长远期看,怪兽题材的“组装系统”才是真实正的壁垒,一旦用户养成“发明怪兽”的习惯,竞品很困难抢。

IGG明摆着深厚谙此道。他们把《Animal Empires》和《Deathzone》当成“流量先锋”, 用成熟玩法和差异化题材飞迅速吸量;把《Monster Odyssey》当成“壁垒基石”,用创新鲜系统沉淀核心用户。这种“短暂期换长远期”的策略, 跟腾讯用《王者荣耀》换《英雄联盟》的思路有点像,只不过IGG押的是“题材创新鲜”而非“IP矩阵”。

但题材创新鲜不是万能药。IGG得细小心别陷入“为创新鲜而创新鲜”的陷阱。比如《Animal Empires》的童话风, 如果玩法还是“造房子+招兵买马”,那迟早会被更创新鲜的竞品替代。IGG需要把“题材”和“玩法”深厚度绑定, 比如动物题材加入“生态链系统”——玩家养的狐狸会偷袭兔子的材料,狼会猎杀鹿,形成一个动态的生态平衡,这才是“题材即玩法”的最高大境界。

买卖场不会等IGG磨蹭磨蹭试错。2024年Q3的SLG出海比已经白烫化, 莉莉丝的《剑与远征2》要上线,FunPlus的新鲜魔幻SLG也在测试,IGG这三款游戏非...不可在6个月内做出成绩。不然 题材创新鲜的优势很迅速会被对手模仿,比如Tap4Fun要是推出“童话动物SLG”,IGG的先发优势就没了。所以 IGG眼下最需要的不是更许多新鲜题材,而是把现有的三个题材打磨到极致——让《Animal Empires》的童话风成为“萌系SLG”代名词,让《Deathzone》的丧尸AI成为“末日SLG”新鲜标准,让《Monster Odyssey》的组装系统成为“怪兽SLG”专利。

只有这样,IGG才能在SLG的红海里真实正杀出一条血路。

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