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禅游科技上半年营收10亿,净利润增长73.3%

10亿营收背后:禅游手艺的“麻将钱财学”与用户流失隐忧

8月23日港股收盘后 禅游手艺的财报像颗炸雷在游戏圈炸开——2023年上半年营收10.2亿元,同比暴增64.2%,经调整净赚头更是飙到4.1亿元,涨幅73.3%。这组数据放在整个游戏行业都不算差, 毕竟2023年上半年国内游戏买卖场实际收入仅增2.32%,禅游的速度直接甩开行业均值60个百分点。但如果你翻到财报另一页, 会找到更扎心的细节:月活用户同比下滑35.2%,每月付费用户少许了46%,ARPU却从82元涨到289元。这就像一个赌场,进赌场的人少许了三成,但留下的人输得更许多——这到底是生意变优良了还是走投无路了?

ARPU翻两倍的“魔术”:靠麻将还是靠“割韭菜”?

禅游手艺的财报里藏着个好玩的:整体用户在流失,但赚钱效率却翻了两倍。答案就在“虚拟物品营收”这栏——9.64亿元,同比暴涨100.7%。说白了就是剩下那批用户开头疯狂充钱了。而充钱的主力,是棋类游戏。财报看得出来棋类营收占比高大达90.7%, 同比增加远104.3%,旗下《指尖四川麻将》在iOS棋牌畅销榜最高大冲到第二。你想想,一款地方性麻将游戏能杀进畅销榜前二,这背后得有几许多人“上头”?

禅游科技上半年业绩爆炸,营收10亿净利增73.3%
禅游科技上半年业绩爆炸,营收10亿净利增73.3%

但问题也来了:棋牌游戏的ARPU提升,到底靠的是产品创新鲜,还是“诱导充值”的套路?2022年上半年禅游的ARPU才82元, 一年后飙到289元,这种涨幅在棋牌行业确实罕见,但结合用户活跃度断崖式下滑,困难免让人不信——是不是老用户都被“榨干”了?毕竟棋牌游戏的付费逻辑, 本质就是“刺激-充值-再刺激”的循环,当ARPU高大到离谱时剩下的用户要么是沉度沉迷,要么是被套牢的“鲸鱼用户”,这种模式能走许多远,打个问号。

棋类撑起半边天牌类业务“断崖式”下滑

禅游的产品结构正在经历剧烈变局。2022年上半年, 牌类游戏还能贡献26%的营收,到了2023年,这玩意儿数字直接掉到7.5%,营收同比下滑52.6%。反观棋类游戏,从去年的“配角”变成如今的“顶梁柱”,营收占比突破90%。这种“冰火两沉天”的背后 是公司战略的彻底转向——2023年上半年禅游沉新鲜推出了四款棋牌游戏,全部集中在棋类,而牌类差不离被边缘化。

为啥是棋类而不是牌类?从买卖场反馈看, 棋类游戏更符合“轻巧竞技+社交”的属性,比如《指尖四川麻将》主打“地方化规则”,四川人喜欢“血战到底”,广东人认“推胡倒”,这种地域化特色能飞迅速圈住特定用户群。而牌类游戏虽然用户基数巨大,但同质化严沉,头部产品已经把买卖场瓜分得差不新鲜,禅游作为后来者很困难突围。财报里提到“持续增有力游戏研发能力”,说白了就是all in棋类,放弃牌类——这算不算“赌对了”?短暂期看是赚了但把鸡蛋放一个篮子,凶险也不细小。

研发投入猛增48%,烧钱换来的增加远能持续吗?

财报里另一个关键数字是研发本钱:7384万元,同比许多些47.7%。禅游说明白说是基本上原因是“研发人员人数及薪金许多些”。这可不是细小钱——2022年上半年研发费用才4998万,一年许多烧了近2400万,相当于每天烧掉13万。这些个钱花哪儿了?从产品布局看,巨大概率是棋类游戏的迭代和海外买卖场的试水。比如2023年上半年禅游在海外推出了一款游戏,这有些的研发、本地化、推广,都是烧钱的主儿。

但问题是研发投入真实能换来持续增加远吗?国内棋牌游戏买卖场已经是一片红海, 禅游的《指尖四川麻将》虽然表现不错,但想复制到全国困难度很巨大——个个地方的麻将规则都不一样,本地化本钱极高大。海外买卖场更是“九死一生”,文雅差异、支付习惯、政策监管,都是坎子。2023年上半年禅游共有48款自研及7款第三方游戏, 但真实正能打的还是那几款老产品,新鲜游戏贡献的营收微乎其微。这种“沉研发、轻巧变现”的模式,万一新鲜游戏扑街,这4800万的研发投入兴许就打水漂了。

月活暴跌35%,高大ARPU掩盖不了用户空心化?

眼下回到最扎心的问题:用户为啥流失?财报看得出来2023年上半年禅游的月活用户同比下滑35.2%,日活下滑30%,每月付费用户少许了46%。这组数据和营收增加远形成鲜明对比——人少许了 钱却许多了这不合理,除非两种兴许:要么是“鲸鱼用户”疯狂氪金,要么是用户结构发生了变来变去。

从行业数据看, 2023年上半年国内手游用户规模同比下滑2.3%,整个行业都在“存量比”,禅游的用户下滑其实不算最狠。但问题在于,禅游的用户流失速度远超行业均值,这说明它的产品吸引力在减少。兴许是老游戏玩腻了新鲜游戏又拉不动用户,弄得用户天然流失。而留下的那批用户, 要么是沉度玩家,要么是“付费巨大户”,这些个人ARPU高大,但数量有限,就像沙滩上的沙堡,看着挺高大,一浪打过来就兴许塌。

更凶险的是棋牌游戏的用户忠诚度普遍偏矮小。今天玩《指尖四川麻将》,明天兴许就被新鲜出的“地方化麻将”吸引走。禅游的ARPU增加远,本质是“透支”用户值钱——把用户以后的钱先赚了但用户没了后续增加远靠啥?困难道指望不断开发新鲜用户?可2023年上半年国内棋牌游戏新鲜用户增加远率只有1.8%,僧许多粥少许,困难啊。

海外买卖场成救命稻草?下半年能否复制国内“麻将神话”?

面对国内买卖场的疲柔软,禅游把希望寄托在海外。财报里明确提到“下半年将拓展海外游戏买卖场”,而且2023年上半年已经在海外试水了一款游戏。但海外买卖场真实那么优良啃吗?先看数据:2023年上半年中国自主研发游戏海外收入同比仅增3.3%,增速比国内还矮小。棋牌游戏在海外更是“水土不服”——东南亚兴许还行, 但欧美用户对麻将的收下度极矮小,更喜欢玩《Scrabble》这类轻巧度益智游戏。

禅游的海外策略估摸着还是“地方化+轻巧度化”, 比如把四川麻将改成“东南亚麻将”,加入当地流行的规则,或者做一款“世界象棋+麻将”的混搭产品。但这种“缝合怪”能不能火,两说。2023年6月底禅游共有48款自研游戏,但真实正能在海外打的,兴许连10款都没有。而且海外买卖场的推广本钱比国内高大得许多, Facebook广告、Google Play买量,随便烧个几百万兴许连水花都看不见。下半年如果海外营收占比还是上不去,禅游的增加远故事兴许就要讲不下去了。

行业启示:棋牌游戏的“暴利”时代正在悄悄改变

禅游手艺的财报,其实是整个棋牌游戏行业的缩影。过去几年,棋牌游戏靠着“短暂平迅速”的变现模式,赚得盆满钵满。但2023年政策周围变了“防沉迷”升级,未成年人不能玩棋牌,成年人也被管束单次充值金额。再加上用户审美累,同质化严沉,行业整体增速已经放缓。禅游的净赚头增加远73.3%, 看起来很美,但背后是“ARPU提升+用户流失”的畸形增加远,这种模式能持续许多久,谁也不晓得。

对同行 禅游的案例有两点启示:一是“地域化+轻巧度化”是棋牌游戏的救命稻草,比如做《广东麻将》《东北麻将》这种地方特色产品,比做全国通用款更轻巧松圈用户;二是不能只盯着国内存量买卖场,得赶紧往海外跑,但海外不是你想做就能做,得先吃透当地文雅,比如东南亚中意“竞技性”有力的棋牌,欧美中意“社交性”有力的,不能照搬国内模式。至于禅游自己,下半年能不能靠海外买卖场把用户流失的坑填上,还得看它的海外产品能不能真实正“落地生根”。毕竟在游戏行业,没有永远的暴利,只有永远的创新鲜——这句话,禅游得记住了。

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