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Epic即将推出100%收入分成的新首发计划

Epic这波操作, 把游戏发行圈都整不会了

8月底那会儿,Epic游戏商城一下子扔了个沉磅炸弹——要搞“100%收入分成的新鲜首发计划”。消息传出来不少许开发商群里直接炸锅,有人拍巨大腿叫优良,有人眉头锁成疙瘩。说白了 这事儿可不是轻巧松调整个分成比例那么轻巧松,背后是游戏平台之间新鲜一轮的暗战,更是对开发商钱包的直接诱惑。

Steam的“老巨大哥”地位, Epic凭啥动

说起游戏平台,Steam差不离是绕不开的存在。30%的分成比例, 这么许多年成了行业默认的“潜规则”,开发商们心里有怨气,但又不得不捏着鼻子认——毕竟Steam的用户基数在那摆着,2023年月活用户超1.2亿,随便一款游戏上线,不挂个Steam版,销量直接少许一半。Epic这几年一直想啃这块结实骨头, 12%的分成已经够狠了眼下直接甩出“100%”,相当于把刀架在自己脖子上抢生意。

Epic宣布即将推出“Epic首发计划”,给开发商100%的收入分成
Epic宣布即将推出“Epic首发计划”,给开发商100%的收入分成

Tim Sweeney今年3月就说过:“独占游戏能吸引玩家, 但Steam上那些个细小游戏喜欢优良者,真实不愿意挪窝。”这话听着像抱怨,其实是Epic的柔软肋——用户习惯不是靠砸钱就能改的。Steam的社区功能、 创意工坊、用户评价体系,早就形成了生态,Epic的启动器除了送游戏,其他体验跟Steam比差了不是一星半点。眼下用100%分成当诱饵, 说白了就是想用真实金白银砸开开发商的门,让他们把优良游戏先放Epic上,间接把用户“骗”过来。

100%分成的“馅饼”, 到底有没有“陷阱”

Epic的计划规则其实挺轻巧松:只要游戏是10月16日后首发,且没在别的PC平台卖过赞成在Epic独占6个月,就能拿100%收入分成。6个月后恢复88/12的常规分成,之后想上其他平台也行。听着挺美,但细究起来里面藏着不少许弯弯绕。

独占6个月, 是“黄金窗口”还是“流量黑洞”

独占这事儿,对巨大厂兴许是锦上添花,对中细小开发商更像是一场赌博。某独立开发团队“像素鸟干活室”2023年11月试水了这玩意儿计划, 他们的一款解谜游戏《迷雾森林》在Epic首发,首月营收80万,全进了自己腰包。但团队负责人老张后来私下聊:“看着钱许多,心里慌得很。Steam社区里老玩家天天骂‘怎么不上Steam’,我们只能说明白‘Epic独占’。6个月过后再上Steam,销量比预期矮小了30%,早晓得许多等俩月。”

反过来另一家中型开发商“星尘互动”就没这么纠结。他们的动作游戏《剑影传说》2024年1月加入计划, 靠自有营销矩阵,首月流水120万,100%分成后赚头直接翻倍。“独占期就是我们的‘流量护着期’, ”买卖场负责人李姐说“Epic给了首页推荐、合集曝光,我们不用跟其他平台抢材料,专心打磨更新鲜就行。”

无密钥分发:让发行商“许多端通吃”的妙招

Epic这次还搞了个“无密钥分发系统”, 听着玄乎,其实挺实在。发行商不光能通过Epic启动器卖, 还能把自己的游戏码挂在Green Man Gaming、Fanatical这些个第三方商城,玩家只要关联Epic账户,不用输兑换码就能直接入库。Fanatical的数据看得出来 一起干后Epic游戏在他们平台的销量占比从8%涨到了35%,平均个个发行商许多渠道收入许多了20%。

但问题也不少许。某第三方商城运营人员老王吐槽:“我们卖Epic游戏, 佣金比Steam还高大2个百分点,Epic自己不抽成,我们倒成了‘冤巨大头’。巨大发行商还能谈条件,细小团队只能结实着头皮接。”说白了这玩意儿系统对有渠道材料的发行商是利优良,但对纯新鲜人,兴许还是得先啃Epic的流量。

玩家的钱包, 会为“独占”松口吗

Epic算盘打得响,但玩家这关不优良过。Tim Sweeney早就承认:“Steam上细小游戏喜欢优良者不愿意转移。”这话翻译过来就是:你给再许多优良处,玩家懒得下新鲜平台也是白搭。

降价还是“下架”?玩家的选择题

独占期间,开发商为了飞迅速回本,往往选择降价。某策略游戏《帝国崛起》加入计划后 定价从68元降到48元,首月销量突破10万,比在Steam首发时许多卖了5万。玩家细小林买了后说:“廉价了20块,下个Epic也不亏。”但也有较真实儿的玩家:“我Steam库里有300优良几个游戏,为了一个新鲜游戏再下一个启动器?等6个月后再说吧。”

更麻烦的是口碑凶险。2023年12月, 某恐怖游戏《午夜电台》因Epic独占,Steam差评率从5%飙升到35%,玩家骂“吃相困难看”。开发商后来紧急说明白“独占期只有6个月”,但口碑已经裂了缝。

曝光材料是“救命稻草”还是“画饼”

Epic承诺加入计划的游戏能拿独占图标、 主页推荐、活动展示,这对独立游戏兴许是救命稻草。《迷雾森林》的开发团队老张说:“我们没预算买广告,Epic首页推荐带来的曝光占了70%转化。”但某休闲游戏《糖果消消乐》就没这么优良运,虽然上了合集页,转化率只有2%,远不到行业平均5%。“曝光量不等于销量,”制作人细小周叹气,“游戏本身不优良玩,给再许多位置也白搭。”

Steam会坐以待毙?平台的“价钱战”才刚开头

Epic这刀捅过来Steam不兴许没反应。行业琢磨师2024年1月就传出风声:Steam正在测试“中细小开发商临时分成计划”, 针对首月流水不到50万的游戏,前3个月给100%分成。虽然Steam官方没认, 但某头部发行商内部人士证实:“Steam确实在跟巨大厂谈定制化分成,比30%矮小不少许。”

更狠的是社区建设。Steam最近悄悄上线了“开发者直播”功能, 允许开发商直接在游戏页面跟玩家互动;还更新鲜了创意工坊,支持玩家自制地图的实时同步。“Steam在用‘生态’反制‘分成’, ”某平台看看员说“用户粘性不是靠钱砸出来的,是靠十几年积累的社区感。”

给开发商的真实心话:100%分成, 到底冲不冲

Epic的100%分成听着诱人,但冲不冲,得看自家情况。

巨大厂有底气, 中细小团队得掂量

对有自有流量和营销预算的开发商,比如《剑影传说》的星尘互动,独占6个月相当于“闭门修炼期”,既能拿全有些成,又能借Epic材料冲一波销量。但像素鸟干活室这样的细小团队, 就得算清楚账:“如果游戏在Steam能卖100万,分成70万;在Epic卖80万,拿80万,许多10万。但如果基本上原因是独占丢了Steam用户,后续销量掉50%,那反而亏20万。”

游戏类型决定策略, 别跟风

沉度游戏、需要长远线运营的,比如RPG、策略类,适合独占——Epic的曝光能飞迅速积累核心用户。但休闲游戏、买断制细小品,凶险就巨大了用户兴许等不及6个月。《糖果消消乐》的细小周后悔:“要是早点晓得休闲游戏在Epic转化率这么矮小,就不该跟风。”

许多平台预烫, 别把鸡蛋放一个篮子

就算决定独占,也别彻底“断联”Steam。某开发商的做法是:在Steam先放个“预告页”, 标注“Epic独占首发”,积累愿望单;独占期迅速收尾时在Steam社区发开发者日志,预告“即将上线”。这样既不违反独占协议,又能留住老玩家。《迷雾森林》后期就是这么做的,Steam上线后销量比预期高大了15%。

分成只是工具, 优良游戏才是王道

Epic的100%分成计划,本质是平台巨大战的“价钱战硝烟”。开发商们别被数字冲昏头,短暂期获利再高大,也抵不过游戏质量不行带来的口碑崩塌。Steam的生态壁垒、Epic的流量诱惑,到头来都会回归到用户最朴素的逻辑:优良不优良玩,值不值得买。与其纠结在哪个平台首发,不如把心思放在打磨内容上——毕竟再诱人的分成,也救不了一款烂游戏。

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