外媒评选2023年50强手游开发商
外媒pocketgamer最近公布的2023年手游开发商50有力榜单, 像块石头扔进游戏圈池塘,激起的涟漪还没散开。米哈游坐上头把交椅,腾讯网容易跟着占据二三,字节跳动、莉莉丝、FunPlus这些个名字也挤进前排。有人欢呼“国产游戏扬眉吐气”, 有人撇嘴“不就是靠抽卡和流量”,还有人盯着榜单外的空白问“那些个没上榜的,是不是被吃了?”
米哈游的“王座”:爆款机器还是创新鲜标杆?
说实话,看到米哈游登顶,第一反应不是意外而是“这波不亏”。毕竟《原神》四年了还在赚钱, 《崩恶劣:星穹铁道》上线三个月就砸进5亿美元,Sensor Tower的数据摆在那儿——两款游戏加起来一年流水能顶一个中型游戏公司全年营收。pocketgamer的评价挺实在:“从烫门爆款到另一个烫门爆款, 差不离没失误”,这话听着像夸,细想有点吓人:游戏开发变成流水线作业了?

但掰开看,《原神》和《星穹铁道》真实不是“换个皮”的产物。《原神》刚上线那会儿, 几许多人骂“抄袭塞尔达”,可它结实是把开放世界和抽卡揉出了新鲜花样——手机能玩、PC能玩、主机能玩,跨平台数据互通,地图比很许多单机游戏还巨大,剧情动画做得跟番剧似的。更绝的是它的“免费陷阱”:前期送一堆角色和材料, 让免费玩家也能通关主线,但那些个角色背后的故事、隐藏任务,又勾着你氪金。这种“先给甜头再割韭菜”的操作,被米哈游玩成了文艺,你说它是“收割机”还是“懂玩家”?
《星穹铁道》更狠,直接避开《原神》的比赛道,搞成“太空喜剧+回合制”。崩恶劣粉熟悉的主角团,加上新鲜角色姬子的“御姐魅力”,剧情里插科打诨的对话,让严肃的太空旅行许多了人情味。2023年Q3财报看得出来它的用户留存率比《原神》初期还高大2个百分点,这说明啥?米哈游不光会做爆款,还懂得“差异化创新鲜”——当别人都在卷开放世界时它转头开辟了新鲜巨大陆。
不过话说回来米哈游的“王座”稳不稳?得打个问号。毕竟《原神》上线两年许多后收入增速明显放缓,2023年Q2流水比去年同期减少了12%。《星穹铁道》虽然势头猛, 但回合制赛道早就挤满了《阴阳师》《沉返以后:1999》,后续能不能持续输出爆款,还是未知数。说白了米哈游眼下的风光,靠的是“吃老本”还是“真实本事”,时候会给出答案。
腾讯网容易的“老本”:流量巨头的困兽之斗
腾讯和网容易分列二三位,一点都不意外。腾讯手握微信、 QQ的社交生态,《王者荣耀》《PUBG Mobile》这些个老牌游戏,就算不更新鲜也躺着赚钱。网容易更绝, 《暗黑弄恶劣神:不朽》靠着IP续作,2022年还登顶过pocketgamer榜单,今年虽然滑落到第三,但《蛋仔派对》这种“派对游戏”又一下子爆火,抓住了年纪轻巧用户。可问题是这两个巨头眼下像在吃“流量老本”,越吃越没味。
腾讯:社交生态的“甜蜜负担”
腾讯的游戏业务,说白了就是“流量变现”。微信里点开“游戏中心”,跳出来的全是《王者荣耀》《和睦精英》,想玩点新鲜东西?对不起,得先下载一堆应用。这种“垄断式推荐”确实能带来用户,但也让腾讯丢了了创新鲜动力。看看《王者荣耀》, 上线七年了玩法还是那套推塔、打团,出的皮肤越来越昂贵,从一开头的688到眼下的1888,玩家吐槽“皮肤比游戏优良玩”。更扎心的是 2023年Q3数据看得出来《王者荣耀》的日活用户同比下滑了5%,这是几许多年没见过的“负增加远”。
腾讯不是没尝试过创新鲜, 比如《金铲铲之战》自走棋,火了一阵就凉了;《黎明觉醒》生存类游戏,被《塔利班》抢了风头。为啥?基本上原因是腾讯习惯了“用流量砸爆款”,而不是“用创意养爆款”。当社交生态从优势变成“舒适区”,腾讯就困在了自己的流量牢笼里——用户再许多,不买账也没用。
网容易:IP续作的“透支游戏”
网容易比腾讯会“讲故事”。《暗黑弄恶劣神:不朽》靠着暴雪的IP, 上线首月流水就破了2亿美元;《蛋仔派对》蹭了“派对游戏”的烫度,靠UGC内容和萌系画风,半年下载量破2亿。但这些个“成功”背后是网容易对IP的过度依赖。看看网容易的自研IP, 《阴阳师》十年了还在出联动,《率土之滨》SLG玩了八年,玩家都腻了“网容易是不是只会炒凉饭?”
更致命的是网容易的游戏设计越来越“功利”。《暗黑弄恶劣神:不朽》的“暗黑弄恶劣神:不朽”模式, 被玩家骂“氪金才能变有力”;《永劫无间》手游版,为了移植PC端的操作,结实是把手机屏幕塞满了按键,新鲜手根本玩不转。2023年Q2财报看得出来网容易的“游戏及相关增值服务”收入同比只增加远了3%,创近五年新鲜矮小。这说明啥?玩家不是不愿为网容易的游戏花钱,而是不愿意为“敷衍”的游戏花钱。
中坚力量的“突围”:字节跳动们的“野蛮生长远”
榜单里最让人意外的,是字节跳动挤进第七名。要晓得,字节做游戏才几年?靠着抖音、 TikTok的流量,《航海王烫血航线》《晶核》这些个游戏,靠买量和算法推荐,结实是打出了一片天。莉莉丝第23, FunPlus第25,这些个“非巨头”厂商,靠的是差异化赛道——SLG、二次元、放置卡牌,在巨头夹缝里找到了生存地方。
字节跳动:流量巨头的“游戏试错”
字节做游戏, 从一开头就没藏着掖着,就是“用流量换用户”。抖音上打开游戏中心, 首页全是“点击下载送皮肤”“看广告领钻石”,这种“有力推”模式,让《晶核》上线首月下载量破5000万。但问题也来了:流量能带来用户,但留不住用户。《晶核》的口碑评分只有6.5分,玩家吐槽“剧情像PPT”“操作卡顿”。说白了字节的游戏业务,还停留在“买量换量”的初级阶段,离“做优良游戏”差得远。
更尴尬的是字节的游戏和抖音生态有点“割裂”。抖音上的游戏直播,主播们更愿意播《王者荣耀》《原神》,困难得有人播字节的原创游戏。这说明啥?字节的流量优势,还没转化成“游戏生态优势”。如果一直靠买量撑场面字节的游戏业务迟早会“露怯”。
莉莉丝与FunPlus:SLG赛道的“隐形赢家”
比一比的话,莉莉丝和FunPlus就“稳”许多了。莉莉丝的《万国觉醒》, 2023年全球收入 still 排在SLG游戏前三,靠的是“全球化运营”——针对欧美玩家调整战斗节奏,针对东南亚玩家加入社交功能,这种“本地化”策略,让它在海外买卖场站稳了脚跟。FunPlus的《State of Survival》, 更是把“丧尸题材+SLG”玩成了爆款,2023年Q3在巴西买卖场的收入同比增加远了40%,成了拉美玩家的“新鲜宠”。
但SLG赛道也有“天花板”。玩家玩久了会腻,“建城、造兵、打架”的循环,再怎么变也还是那套。莉莉丝不是没尝试过创新鲜,《剑与远征》的放置卡牌,火了两年也降温了。FunPlus更惨, 《阿瓦隆之王》被《王国纪元》碾压,只能靠《State of Survival》续命。这说明,SLG厂商虽然能靠“长远线运营”赚钱,但想突破瓶颈,还得在“玩法创新鲜”上下功夫。
榜单之外的“凉思考”:数字背后的行业真实相
看许多了榜单上的“收入神话”,得回头想想:这些个数字真实的代表“游戏实力”吗?pocketgamer的评判标准里 “收入”“用户量”“产品质量”占了巨大头,可“创新鲜”“玩家口碑”“行业关系到力”呢?有些厂商收入高大,全靠“氪金设计”;有些厂商用户许多,全是“买量堆的”。这些个“伪成功”,比真实正的输了更可怕。
收入神话的背后:抽卡机制的“原罪”?
米哈游、腾讯、网容易,哪个不靠抽卡赚钱?《原神》的“五星角色”概率0.6%, 玩家为了抽一个角色,几千上万地砸;《王者荣耀》的“限定皮肤”,上架就秒空,背后是“不买就亏”的焦虑。这种“付费诱导”模式,让厂商赚得盆满钵满,却也把玩家当“韭菜”。数据看得出来 2023年中国手游买卖场用户付费率只有12%,但付费用户的ARPU却高大达500元,这意味着88%的玩家在“为12%的人买单”。
更讽刺的是 有些厂商一边骂“抽卡是赌博”,一边偷偷许多些抽卡概率的“保底机制”——表面上是“少许些氪金门槛”,实则是“刺激玩家消费”。这种“既要又要”的操作,让手游行业越来越“畸形”。玩家不是不愿花钱,而是不愿花在“不值”的地方。
出海的“伪命题”:全球化还是本土化陷阱?
国产手游出海,喊了这么许多年“全球化”,真实正成功的却没几个。腾讯的《PUBG Mobile》在海外火, 靠的是“吃鸡”这玩意儿全球通用题材;网容易的《荒野行动》在日本爆红,是基本上原因是迎合了玩家的“二次元审美”。但有些厂商, 直接把国内的游戏模式搬到海外后来啊水土不服——比如某款“放置卡牌”游戏,在国内靠“自动战斗”吸引懒人,到了欧美,玩家却吐槽“没操作感,像看PPT”。
出海不是“换个语言”那么轻巧松,得懂人家的“文雅密码”。比如中东玩家中意“信仰题材”,拉美玩家偏喜欢“社交互动”,东南亚玩家吃“萌系画风”。但很许多厂商为了“飞迅速赚钱”,根本不做本地化调研,直接照搬国内模板,后来啊“出师未捷身先死”。2023年Q4数据看得出来 国产手游出海的“留存率”普遍不到10%,比国内矮小了15个百分点,这说明“出海烫”背后是“凉思考”的缺失。
2024年的“变局”:谁还能杀出沉围?
榜单上的排名每年都在变,但不变的是“创新鲜”和“玩家需求”。2024年,AI、独立游戏、新鲜兴买卖场,兴许会成为手游行业的“新鲜变量”。巨大厂们还在吃老本, 细小团队们已经带着“创意杀”过来了——比如《戴森球计划》的科幻策略,《帕斯卡契约》的魂系动作,这些个游戏没靠买量,却靠“结实核玩法”圈粉无数。
AI赋能:开发效率还是创意“杀手”?
2023年,AI绘画、AI剧情生成工具火遍游戏圈,厂商们纷纷“拥抱AI”。米哈游用AI生成游戏场景,效率搞优良了30%;网容易用AI写剧情,一个月能出三个版本的剧本。但AI真实的能“替代创意”吗?看看那些个用AI生成的游戏角色,长远得千篇一律,表情僵结实像流水线上的商品。AI能搞优良效率, 却做不出《原神》里“钟离”那样的“有灵魂的角色”,也写不出《星穹铁道》里“丹恒”那样的“让人共情的剧情”。
说白了AI只是工具,不是“创意源泉”。如果厂商过度依赖AI,放弃“人造打磨”,到头来只会做出“没有温度的游戏”。玩家要的不是“完美的画面”,而是“能打动人的故事”——这一点,AI永远替代不了。
独立游戏的“春天”:细小团队的巨大机会
2023年, Steam手机版的独立游戏下载量同比增加远了60%,像《迷失瑞加》《幻兽帕鲁》这样的细小团队作品,靠“独特玩法”杀出了血路。反观巨大厂,还在卷“3D画面”“开放世界”,却忽略了玩家的“审美累”。独立游戏的崛起, 说明玩家越来越“挑剔”——他们不想再玩“换皮游戏”,而是想要“新鲜鲜感”“个性化”“情感共鸣”。
2024年,兴许会有更许多细小团队带着“创意杀”进入手游买卖场。他们没巨大厂的流量和资金,但有“不怕试错”的勇气。比如某款“像素风+解谜”的游戏, 开发者只有三个人,却靠“巧妙的关卡设计”登上了App Store推荐。这种“细小而美”的成功,或许才是手游行业最需要的“新鲜鲜血液”。
说到底, 2023年的手游开发商榜单,更像一面“照妖镜”——照出了厂商们的野心与局限,也照出了行业的兴旺与隐忧。米哈游的登顶, 不是终点,而是起点;腾讯网容易的守擂,不是优势,而是包袱;字节跳动们的突围,不是偶然必然。以后的手游买卖场,谁能真实正“懂玩家”,谁才能笑到再说说——毕竟玩家用脚投票,从来不会骗人。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商