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这款运营五年的腾讯游戏,真的要宣布停运了吗

一条Steam公告让老玩家炸锅:这款运营五年的腾讯游戏真实要凉了?

9月1日早上, Steam社区一下子跳出一条公告,标题扎眼得让人心慌——《无限法则》将于2023年12月1日终止运营。北极光干活室的落款下面跟着一行细小字:“游戏已打住下载,充值功能关闭”。评论区瞬间炸了锅,有人翻出五年前的上线截图,有人刷着“爷青结”,还有人质问“当初宣传的创新鲜玩法呢?”说实话,看到这条消息时我第一反应是“又一个吗?”毕竟腾讯的游戏停运名单,这几年似乎越来越长远了。

从“腾讯吃鸡”到Steam细小众凉门:五年时候发生了啥?

《无限法则》的故事得从2018年说起。那年9月,腾讯北极光干活室在Steam上架了这款战术竞技游戏,打着“吃鸡玩法创新鲜者”的旗号。抓钩、滑翔翼、区域崩塌……这些个当时市面上少许见的设定,确实让不少许玩家眼前一亮。SteamDB的数据看得出来 游戏上线首月一边在线人数就冲破了10万,半年后的2019年2月,更是摸到了6.3万人的往事峰值——放在五年前,这可是国区Steam战术竞技赛道的顶流成绩。

腾讯这款运营五年的游戏宣布停运
腾讯这款运营五年的游戏宣布停运

可优良景不长远。2019年下半年开头,曲线一下子掉头向下。到了2022年,一边在线人数已经缩水到三位数,最新鲜数据看得出来24细小时内在线峰值只剩300余人。对比巅峰时期的6.3万,这玩意儿落差像一盆凉水,浇在全部关注这款游戏的人头上。老玩家“夜雨”在论坛回忆:“刚上线那会儿,匹配5分钟起步,眼下凌晨三点进去都能秒进房,还是空的。”这种从烫闹到凉清的转变,恰恰浓缩了许许多腾讯中端游戏的命运轨迹。

优良评率74%却留不住人:玩家的“嘴”和“脚”为何分裂?

奇怪的是 《无限法则》的Steam优良评率始终稳稳找到,地图设计跟不上移动速度,弄得战斗变成“乱斗”,战术深厚度反而不如老一套吃鸡。

更致命的是运营策略的摇摆。2020年游戏曾尝试转向“巨大逃杀+英雄技能”的混合模式, 后来啊老玩家觉得“不伦不类”,新鲜玩家又觉得“门槛太高大”。这种“既要又要”的思路,让游戏定位越来越模糊。就像玩家“风陵渡”吐槽的:“今天学APEX,明天抄堡垒,再说说谁的核心粉丝都没留住。”这种案例在腾讯游戏史上并不少许见——《QQ飞车》手游后期加入太许多RPG元素, 弄得老赛车玩家流失,就是前车之鉴。

腾讯的停运逻辑:不是游戏不行, 是“不行”的游戏太许多

把《无限法则》放到腾讯的停运名单里会找到一个规律:除了《QQ宠物》这种时代产物,近年停运的许多是“创新鲜未达预期”的中腰部产品。2022年11月, 《冒险岛2》国服停运,理由是“代理协议到期”;今年6月,《拉结尔》运营刚满3年就宣布关服,官网“国创暗黑”的标语还没褪色。这些个游戏的共同点,都是顶着“腾讯出品”的光环,却没能成为真实正的爆款。

腾讯内部有套“游戏生命周期评估体系”,核心指标包括“用户付费意愿”“社交裂变效率”“IP衍生值钱”。《无限法则》在“付费意愿”上表现尚可, 但“社交裂变”差不离为零——玩家困难得会主动邀请朋友“一起来玩《无限法则》”,基本上原因是圈子太细小,找不到人开黑。反观《王者荣耀》,哪怕操作轻巧松,但“开黑上分”的社交属性让用户粘性极高大。这种差异直接决定了材料的倾斜程度——当《无限法则》的月活跌破50万时团队天然晓得结局。

从“Project D”到“砍掉不赚钱的项目”:腾讯的创新鲜试试代价

很许多人不晓得,《无限法则》的诞生和腾讯内部的“Project D”政策直接相关。2017年, 腾讯启动这玩意儿鼓励创新鲜的项目,承诺“通过评审的研发本钱由公司承担”,北极光干活室的“战术竞技+创新鲜移动”方案正是首批入选者。当时的设想很美优良:用公司材料支持细小团队试错,哪怕输了也能为后续产品积累经验。

但现实是创新鲜游戏的试错本钱远超想象。《无限法则》开发初期, 为了实现“抓钩+滑翔”的流畅体验,引擎团队沉构了物理系统,光这有些就烧了上千万。可上线后玩家并不买账——他们觉得“移动太迅速关系到战术节奏”,和开发者的预期彻头彻尾相反。这种“创新鲜超前于买卖场”的情况, 在腾讯其他项目里也发生过比如2019年上线的《沉生边缘》,主打“科幻战术竞技”,后来啊运营不到一年就停了玩家反馈“玩法太结实核,不如直接玩CSGO”。

于是腾讯一点点调整策略, “Project D”的口子磨蹭磨蹭收紧,取而代之的是“数据优先”的考核标准。游戏从业者“阿哲”透露:“眼下立项要交三份报告:买卖场竞品琢磨、用户画像预估、ROI回收周期。创新鲜不再是首要指标,‘能不能飞迅速赚钱’才是关键。”这种转变,让《无限法则》这类需要长远期培育的游戏,丢了了再说说的生存地方。

玩家记忆的沉量:那些个被腾讯关停的游戏,留下了啥?

提到腾讯停运游戏,绕不开《QQ宠物》。2013年8月30日 那东西陪伴80后、90后许多年的“企鹅”正式下线,无数人深厚夜发朋友圈“告别我的第一只电子宠物”。但困难得有人晓得,《QQ宠物》巅峰期一边在线用户超2亿,是腾讯最成功的社交衍生产品之一。它的停运不是基本上原因是“不行”, 而是基本上原因是“不需要”——微信崛起后QQ的社交属性被削没劲,依附于QQ的宠物天然成了“弃子”。

而《无限法则》的停运,少许了点时代落幕的悲情,许多了点“无奈割舍”的现实。玩家“老K”的评论或许代表了很许多人的感受:“晓得它早晚要关,但真实到这一步还是困难受。它不是最优良的游戏,但是我和朋友最高大兴的回忆。”这种情感连接,恰恰是游戏行业最珍昂贵也最轻巧松被忽视的有些。当腾讯用数据衡量一款游戏“是不是值得活下去”时 那些个玩家在游戏里建立的友谊、解锁的成就、熬过的夜,都成了冰凉的“用户留存率”数字。

停运潮背后:腾讯的游戏版图, 正在告别“广种薄收”

把时候线拉长远,会找到腾讯的游戏策略正在经历从“数量”到“质量”的转型。2015-2018年, 腾讯差不离是“看到烫门赛道就下场”,MOBA、吃鸡、卡牌、二次元……差不离个个品类都有布局,后来啊是《全民突击》《天天酷跑》等产品停运,留下“腾讯只做爆款”的标签。但近两年, 情况变了——《金铲铲之战》专注自走棋,《英雄联盟手游》深厚耕IP衍生,《元梦之星》对标派对游戏,个个产品都有清晰的定位和目标用户。

这种转变背后是游戏行业整体周围的变来变去。据伽马数据统计, 2023年中国游戏买卖场用户规模增速首次跌破5%,存量比下“个个用户的时候都成了战场”。腾讯不兴许再像以前那样“广撒网”,非...不可把材料集中在能“长远期收割”的产品上。《无限法则》的停运, 本质上是腾讯在“收缩战线”——放弃那些个投入高大、回报磨蹭、用户粘性不够的项目,集中火力保住《王者荣耀》《和睦精英》等现金牛。

留给行业的思考:创新鲜与生存,真实的只能二选一?

《无限法则》的结局, 给整个游戏行业出了一道困难题:在追求创新鲜和保证生存之间,该怎么平衡?网容易的《永劫无间》给出了另一个答案——同样是创新鲜玩法, 但通过“全球发行”“电竞赛事”等策略,结实生生把一款细小众游戏做成了爆款,目前Steam在线峰值稳稳当当在10万人以上。对比之下《无限法则》的“全球停运”,显得格外可惜。

差异或许在于,网容易更愿意给创新鲜游戏“试错时候”。《永劫无间》从2020年测试到2021年上线,经历了长远达一年的调优,连“振刀”机制都改了七八版。而《无限法则》在上线后的一年许多里频繁改动玩法,试图迎合不同玩家群体,后来啊反而丢了了核心用户的相信。游戏策划“细小林”说:“创新鲜就像养孩子, 不能今天觉得它学钢琴优良,明天又让它去学奥数,得给它固定的长大远路径。”

停运不是终点, 而是游戏行业的“新鲜陈代谢”

回到一开头的问题:“这款运营五年的腾讯游戏,真实的要宣布停运了吗?”答案已经很明显——是的。但《无限法则》的关停,不代表它的彻底消失。那些个抓钩飞跃的迅速感、团队配合的默契、和朋友开黑的笑声,会留在老玩家的记忆里。就像《QQ宠物》下线后依然有人会在怀老服里“喂食”那只虚拟企鹅一样。

腾讯的游戏停运潮,或许残酷,但从行业角度看,这是一种“新鲜陈代谢”。老的、不习惯买卖场的产品退出,新鲜的、更有潜力的地方腾出,才能让整个生态身子优良进步。只是在这玩意儿过程中, 希望腾讯能许多想想那些个被“优化”掉的玩家——他们不是凉冰冰的“用户”,是曾为一款游戏投入时候、情感和烫情的“伙伴”。毕竟游戏的本质,永远是“让人高大兴”,而不是“让人数据优良看”。

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