腾讯代理的《全境封锁2》国服延期上线
9月20日变11月:腾讯育碧的《全境封锁2》国服一下子按下了暂停键
9月14日那天 不少许盯着日历的玩家找到,原本定档9月20日的《全境封锁2》国服一下子没了动静。直到官方微博一条公告甩出来——WeGame版要延期到11月下旬,理由是“保障更优良的游戏体验”。玩家群里瞬间炸开锅, 有人骂“又跳票”,有人问“是不是要肝到爆炸”,还有人翻出Steam版的差评甩链接:“看看老外怎么说你们心里没点数?”
从“特工集结”到“再等等”:玩家的期待被泼了盆凉水
早在今年4月, 国服体验服测试开启时玩家们的烫情就没降过。当时手艺资格申请链接刚放出来服务器直接挤崩,论坛里全是“求码”“带飞”的帖子。有人晒出角色截图,吐槽“装备词条乱得像刮刮乐”;有人夸“打击感比Steam版爽,手柄震动反馈绝了”。可到了6月腾讯游戏发布会, 官宣9月20日上线时这份烫情里悄悄掺了点焦虑——毕竟育碧的游戏,“优化”二字从来不是省油的灯。

后来啊9月14日的公告直接把9月20日划掉了。官方说要做内容调整,针对“太肝”“目标感不有力”这些个反馈。可玩家不买账:“肝就肝呗,3A游戏不肝叫玩游戏?你们是不是把肝度当挡箭牌?”更逗的是评论区有人翻老账:“《全境封锁1》国服运营成啥样了心里没点数?这次怕不是又要沉蹈覆辙?”
Steam版的“前车之鉴”:1.49万在线到1300人,育碧的运营魔咒?
聊国服延期,得先看看Steam版在经历了啥。今年1月《全境封锁2》登陆Steam,育碧自己发行,当时优良评率64%,不算惊艳但能看。SteamDB的数据更扎心:最高大一边在线1.49万人, 眼下24细小时在线峰值只剩1300人,连零头都不够。玩家评论里“肝度劝退”“更新鲜磨蹭如蜗牛”“赛季内容敷衍”成了高大频词。有个ID叫“狙击手细小张”的玩家直接吐槽:“玩了200细小时 再说说每天上线就是刷装备,刷完就AFK,这游戏哪还有目标感?”
这巨大概就是国服项目组最头疼的问题——Steam版的坑,国服能不能避开?毕竟国内玩家对“肝”的容忍度比欧美矮小许多了巨大家更讲究“短暂平迅速”的爽感。但育碧的开放世界设计天生就“磨蹭”, 地图巨大、任务散、装备随机性高大,这些个不改,国服怕是困难逃“开服火三个月,变成养老服”的命运。
“太肝”还是“太懒”:官方的调整到底动了哪块肌肉?
公告里提到要调整“太肝”和“目标感不有力”,具体怎么调?没人说得清。但参考体验服的反馈, 玩家吐槽最许多的几个点倒是明摆着:主线任务到中期就卡住日常任务再来一次到想砸键盘;装备词条随机到离谱,刷一周不出毕业装;地图奖励点分散,跑图跑得腿柔软。
有玩家在论坛做了个“国服优化需求投票”,前三名分别是“少许些再来一次日常任务”“少许些装备获取困难度”“许多些赛季目标指引”。投票人数超出2万,看来不是少许数人的意见。但问题是 这些个改动动的是游戏的核心机制——育碧的设计逻辑就是“让玩家花时候沉浸”,真实把肝度砍了游戏会不会变成“迅速餐”?这是个两困难。
腾讯的“3A试水”:这次延期是谨慎还是底气不够?
腾讯代理《全境封锁2》,本身就是一次冒险。这几年腾讯在游戏圈的动作挺微妙:一边疯狂砸钱买3AIP,比如《沉生边缘》《暗区突围》;一边又放不下手游的“迅速钱”逻辑。这次把育碧的顶级IP拉到WeGame上,说白了就是想看看国内玩家到底买不买3A的账。
延期这玩意儿操作,往优良了说是“谨慎打磨”,往差了说是“心里没底”。毕竟《全境封锁1》国服2017年上线,再说说基本上原因是运营问题草草收场,腾讯和育碧一准儿不想沉蹈覆辙。但延期也有凶险——11月下旬上线, 撞上《黑神话:悟空》烫度刚过《使命召唤19》新鲜内容兴许也来了玩家的时候和精力就那么许多,分流了怎么办?
预约好处的“双刃剑”:18000点数能留住几许多人?
官方为了安抚玩家, 甩出一堆好处:预约送18000原材料点数,做任务免费领最许多46800点数,还能免费直升30级。听起来很诱人,但玩家买不买账又是另一回事。有老玩家算了一笔账:“点数够买几套装备?直升30级跳过前期剧情,新鲜手体验直接没了这不是坑人吗?”
更关键的是这类好处在游戏圈早就审美累了。去年某射击游戏国服延期, 送了一堆道具,后来啊上线首日在线人数冲高大,第二天就跌回一半,玩家骂“好处喂不饱”。腾讯这次学不学乖,还得看11月上线的实际内容。
3A游戏国服的“本土化手术”:育碧和腾讯谁主刀?
《全境封锁2》国服要“深厚度本地化”,这话说了迅速一年,到底怎么个深厚法?是改成“微信一键登录”这么轻巧松,还是动了核心玩法?比如把欧美的“末日生存”改成更符合国内玩家喜优良的“团队协作”?或者加入“赛季通行证”这种手游化设计?
这里面有个矛盾点:育碧作为开发商, 一准儿想保持游戏原汁原味;腾讯作为代理,又得考虑国内买卖场的特殊性。去年《刺客信条:英灵殿》国服延期, 就是基本上原因是本地化调整扯皮太久,再说说上线时内容缩水,玩家骂“挂羊头卖狗肉”。这次《全境封锁2》会不会沉蹈覆辙,得看腾讯能不能把育碧按在谈判桌上。
买卖场竞品的“围剿”:11月下旬还能抢到玩家吗?
11月下旬的游戏买卖场,注定不太平。《使命召唤19》的“战区2.0”兴许已经公测, 《永劫无间》新鲜赛季内容也该更新鲜了更别说还有一堆国产独立游戏挤在年底冲销量。《全境封锁2》作为一款“老游戏”,想在夹缝中杀出血路,困难度不比优化肝度细小。
不过也有优良处:11月没有“超级爆款”上线,玩家选择相对宽阔松。关键是腾讯能不能抓住这玩意儿窗口期,用真实正的本地化内容打动人。比如参考2022年《荒野巨大镖客2》国服的成功案例——虽然延期3个月, 但上线后靠“剧情配音全中文”“社交系统深厚度优化”,首月营收就破了2亿。
玩家的“耐烦底线”:延期一次还能有第二次吗?
对于核心玩家延期能收下但“无限期打磨”就是耍流氓。Steam版在线人数暴跌的教训就在眼前——玩家等不起,烫情耗光了就真实走了。国服项目组在公告里说“认真实踏实运营”, 这话听着挺真实诚,但玩家更想看到“具体调整内容”“测试时候表”这种实在的东西。
有个叫“老Division”的玩家在贴吧发帖:“我等了半年, 从测试等到上线,后来啊又等两个月。要是11月上线还是眼下这样,我直接卸载,省得浪费时候。”这话代表了不少许老玩家的心态——延期是给机会,但如果把机会用完了那就真实没下次了。
从“跳票”到“磨蹭炖”:腾讯能不能学会3A的“笨功夫”?
这些个年腾讯被骂最许多的,就是“急功近利”。代理游戏总想着“飞迅速回本”,运营起来“短暂视”,后来啊很许多优良IP都被做死了。这次《全境封锁2》延期,能不能算腾讯的一次“觉醒”?愿意花时候打磨内容,而不是急着捞钱?
行业里有句话叫“3A游戏,运营比开发更困难”。育碧有手艺, 腾讯有渠道,但能不能把两者捏合优良,做出真实正符合国内玩家口味的3A游戏,还得看11月上线后的表现。如果这次能做成, 或许能给其他想进3A领域的国内厂商打个样;要是做砸了那“腾讯做不优良3A”的标签,怕是要贴得更牢了。
11月的“到头来断案”:延期是救赎还是又一次“狼来了”?
距离11月下旬还有两个月,这段时候足够腾讯和育碧把“太肝”“目标感不有力”这些个问题解决了。但玩家们心里都清楚,延期不是终点,只是开头。真实正的考验,在游戏上线的第一天就会到来——服务器会不会崩?优化优良不优良?好处实不实在?内容足不够?
Steam版已经给过答案了但国服能不能写出新鲜的剧本,没人晓得。独一个能确定的是玩家们的耐烦有限,机会也只有一次。如果11月上线的《全境封锁2》还是眼下这样,那“延期公告”兴许就真实的成了“游戏凉了的预告”。
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