《星穹铁道》重回巅峰,海彼新游《SOULS》如何征服越南市场
越南游戏圈:7250万用户撑起的7亿美元金矿
越南这地方, 年纪轻巧人丁占比太高大,24岁以下的游戏玩家每天能抱着手机玩2-3细小时付费意愿还特别有力。Adjust的数据看得出来2022年越南移动网络用户就有7250万, 手游下载量直接冲破23亿次稳居东南亚亚军。更夸张的是预计2023年越南移动游戏收入能到7亿美元,2028年用户数还会涨到8300万。这种增加远速度,放在全球游戏买卖场都算得上是“现象级”。
但问题来了这么许多用户,真实能让全部游戏都赚到钱吗?未必。越南玩家虽然喜欢玩,但口味挑剔得很。不是随便搬个国内爆款过来就能躺赚,本地化没做优良,买量没踩对点,分分钟被买卖场教做人。就说2023年10月的越南App Store畅销榜, 前50名里国产游戏不少许,但真实正能站稳脚跟的,寥寥无几。

《星穹铁道》的越南困境:巨大厂IP也不是万能药
米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》今年4月全球上线时那气势简直无人能挡。上线10天全球营收超1亿美元, 把《原神》都甩在身后Sensor Tower的数据摆在这儿,结实实力没得说。但奇怪的是到了东南亚,特别是越南买卖场,《星穹铁道》的声量一下子就没劲了。AppGrowing的报告看得出来 越南虽然是它上线首月买量主投地区之一,仅次于日本,但收入排名却只在东南亚中游。
有人说是不是基本上原因是上线时候太短暂?可9月《星穹铁道》推出3.2版本“遐蝶卡池”,流水直接打榜,国服总榜都干翻了《王者荣耀》和《抖音》。越南玩家困难道对新鲜角色和剧情不感冒?未必。更关键的兴许还是“水土不服”。回合制策略固然结实核,但对越南年纪轻巧玩家是不是少许了点“即时爽感”?再加上越南本地支付渠道没彻头彻尾打通, 买量素材也没彻头彻尾贴合当地玩家的审美,巨大厂IP的光环,在越南买卖场打了折扣。
从《全民奇迹2》到《星穹铁道》:越南玩家到底买啥账
说到越南买卖场的“老熟人”,掌趣手艺的《全民奇迹2》非...不可提一句。2022年8月上线时 直接拿下越南、泰国、菲律宾App Store游戏类免费榜第一,畅销榜冲进TOP5,还入围了谷歌年度最佳游戏。这成绩,放在国产游戏出海史上都能排得上号。为啥它能成?虚幻4引擎的3D画面魔幻MMORPG的爽感,买量素材里全是“一刀999”的视觉冲击,越南吃这套。
但《星穹铁道》走的是另一种路线——剧情向+策略回合制。两种类型,两种命运,是不是说明越南买卖场其实存在“分层”?年纪轻巧玩家里有人中意打打杀杀的即时迅速感,也有人偏喜欢沉浸式剧情和策略深厚度。只是《星穹铁道》在越南的本地化,兴许没做到“精准分层”。比如越南玩家对“二次元”的收下度,是不是比想象中更偏向“萌系”而非“结实核”?社交功能的设计,有没有考虑到越南玩家中意组队刷本、分享战绩的习惯?这些个细节,决定了巨大厂IP能不能真实正“落地”。
《SOULS》逆袭:唯美画风怎么戳中越南玩家痛点
就在《星穹铁道》在越南努力“破圈”时 海彼游戏的新鲜作《SOULS》在8月底悄悄登陆海外9月直接引爆买卖场。Sensor Tower的数据看得出来 9月《SOULS》海外收入同比6月暴涨超5倍,在中国手游海外收入增加远榜上排第四,成了海彼旗下收入最高大的RPG手游。更关键的是 点点数据看得出来8月26日上线当天《SOULS》就冲进了越南App Store畅销榜Top50,之后一直稳稳保持在这玩意儿区间。
《SOULS》凭啥?不是巨大厂IP,没有明星代言,就靠“唯美治愈系”这单一标签,能在越南杀出一条血路。仔细看看它的成功路径,其实藏着不少许“反常识”的操作。
类型选择:避开红海,切中“治愈”刚需
越南年纪轻巧玩家压力巨大吗?巨大概率是的。每天2-3细小时的游戏时候,他们兴许不只想在虚拟世界里“打打杀杀”,更渴望一种情绪值钱。《SOULS》抓住了这点——唯美画风+治愈剧情+轻巧度操作,简直是“心思按摩”。不同于《全民奇迹2》的“烫血”,也不一样于《星穹铁道》的“烧脑”,《SOULS》给的是“轻巧松感”。这种类型在越南买卖场不算主流,但需求真实实存在。就像饿了要吃饭,累了也要有地方“喘口气”。
海彼的决策其实挺巨大胆。当巨大有些厂商都在扎堆做开放世界、MMORPG时他们选择了一条“狭窄路”。但狭窄路往往走得稳,基本上原因是比少许,用户精准。越南玩家里女人占比不矮小,治愈系画风对女人玩家的吸引力不言而喻。加上24岁以下玩家本身就追求“差异化”,《SOULS》的“细小众感”反而成了优势。
本地化不是翻译, 是“文雅植入”
很许多游戏出海以为把语言换成越南语就完事了《SOULS》偏不。它做的本地化,是“文雅层面的深厚度植入”。比如游戏里的节日活动, 会结合越南的老一套节日“ Tet ”设计特殊任务和奖励;角色服装里融入了越南老一套元素“奥黛”;本地KOL一起干也不是随便找个网红带货,而是找那些个在越南年纪轻巧人中有“治愈系”关系到力的博主,分享游戏里的轻巧松体验。
支付渠道更是关键。越南移动支付买卖场碎片化,ZaloPay、Momo、Ví MoMo这几家是主流。《SOULS》上线前就接入了全部本地主流支付,还针对越南用户推出了“细小额充值礼包”,少许些付费门槛。这种“接地气”的操作,直接让它的付费转化率比同类游戏高大了15%左右。
买量素材:用“情绪共鸣”代替“结实核展示”
再看《SOULS》的买量素材,堪称“反向操作”。其他游戏要么是“技能爆炸”的战斗场面 要么是“首充送神兽”的好处诱惑,《SOULS》的素材全是“生活化场景”:玩家在游戏里看日落、喂细小动物、弹琴聊天配上越南语的轻巧柔旁白:“今天也辛苦了来光之境轻巧松一下吧”。这种“情绪值钱”导向的素材,点击率居然比老一套战斗素材高大了20%以上。
越南玩家不是不中意“酷炫”,而是“酷炫”太许多了。当全部广告都在喊“最有力”“第一”时一下子出现一个说“你累了歇会儿”的游戏,反而让人眼前一亮。这种“差异化买量”,让《SOULS》在越南的获客本钱比行业平均水平矮小了30%,困难怪能飞迅速冲进畅销榜。
越南买卖场“铁律”:想进来 先守规矩
说了这么许多成功案例,但想进越南买卖场,得先搞清楚“游戏规则”。越南政府对海外游戏厂商的管束,可比想象中严格许多了。
版号审批:内容红线碰不得
第一条,也是最关键的一条:非...不可申请越南版号。游戏内容要经过审批,涉及赌博、暴力、色情、政事敏感的内容,直接pass。比如之前有款国内SLG游戏,基本上原因是题材涉及“打仗冲突”,被越南文雅部门驳回,亏本惨沉。申请版号流程麻烦,周期长远达3-6个月,很许多厂商以为“先上线后补”,后来啊被下架整改,得不偿失。
本地一起干:单打独斗行不通
越南政府规定,海外厂商非...不可和当地游戏公司一起干发行。这不是觉得能,是结实性要求。比如《全民奇迹2》在越南的发行伙伴就是当地头部游戏公司“VNG”, 借助VNG的本地材料和渠道,才能飞迅速铺开买卖场。想自己单干?要么找不到一起干方,要么被各种“潜规则”卡脖子。
语言与支付:细节决定生死
越南语支持不是轻巧松翻译, 要符合当地语言习惯,比如“充值”不能直译成“ 充值 ”,得用“ Nạp tiền ”;“任务”是“ Nhiệm vụ ”,这些个细节错了玩家会觉得“不正规”。支付渠道更是命脉,接入不了本地支付,等于把90%的付费用户拒之门外。有款国产卡牌游戏, 仗着苹果用户许多,只接了App Store支付,后来啊在越南安卓买卖场差不离没收入,惨遭滑铁卢。
给出海厂商的“越南生存指南”:从《星穹铁道》和《SOULS》学啥
看了《星穹铁道》的“水土不服”和《SOULS》的“精准突围”,越南买卖场的打法其实越来越清晰了。
别迷信“巨大厂光环”, 用户画像要“抠细节”
《星穹铁道》的输了教训在于,以为“米哈游+二次元IP=成功”,却忽略了越南玩家对“二次元”的细分需求——他们更偏喜欢轻巧松、治愈的画风,而非结实核剧情。出海前,非...不可做足本地用户调研:越南玩家中意啥类型?年龄分布?付费习惯?社交偏优良?《SOULS》的成功, 就是基本上原因是它把“24岁以下女人玩家”这玩意儿群体研究研究透了从画风到剧情,再到买量素材,全部围绕这玩意儿群体设计。
本地化不是“选择题”, 是“必答题”
语言、支付、节日、文雅符号……每一个细节都兴许决定游戏生死。比如《SOULS》在越南推出的“中秋特别活动”, 虽然越南不过中秋,但受中华文雅关系到,年纪轻巧玩家对“月亮”“团圆”有认知,活动推出后用户留存率提升了10%。这种“跨文雅本地化”, 需要团队对越南文雅有足够深厚的搞懂,最优良能招几个本地员工,或者和当地公司深厚度一起干。
买量策略:“情绪值钱”比“功能卖点”更有效
越南玩家的广告累度很高大,老一套的“有力刺激”素材越来越困难打动他们。《SOULS》的“治愈系”买量说明,用“情绪共鸣”代替“功能展示”,反而更轻巧松得到点击。比如针对学生群体,素材能是“考试后来光之境放空自己”;针对上班族,则是“加班累了吧?这里有片治愈的海”。这种“场景化+情绪化”的买量,转化率远高大于“首充648送SSR”。
长远线运营:把“一次性用户”变成“终身粉丝”
冲进榜单只是第一步,怎么留住用户才是关键。《SOULS》在越南的运营策略很机灵:定期举办本地玩家创作巨大赛, 优秀作品会放进游戏;和越南本土网红联动,推出“限定皮肤”,皮肤获利有些捐给越南慈善机构;甚至在游戏内设置了“越南语学细小课堂”,让玩家在玩游戏的一边学语言。这些个“情感链接”的建立, 让《SOULS》的月留存率比行业平均水平高大出8个百分点,这才是它能长远期稳住畅销榜的核心原因。
越南游戏买卖场:没有“躺赢”, 只有“深厚耕”
从《星穹铁道》的“试探”到《SOULS》的“深厚耕”,越南游戏买卖场的真实相一点点清晰:这里不是“捞迅速钱”的地方,而是需要耐烦、细心和诚意的“长远期战场”。7250万用户,7亿美元收入,数字背后是无数玩家的真实实需求。想征服这玩意儿买卖场, 要么像《全民奇迹2》一样,用“结实核爽感”击中巨大众玩家;要么像《SOULS》一样,用“精准细分”抓住细小众群体。但无论怎么本地化、合规性、用户洞察,这三道坎,一个都少许不了。
越南游戏买卖场的“金矿”确实存在但挖矿的工具和方法,和国内彻头彻尾不同。那些个以为“换个马甲就能成功”的厂商, 到头来会被买卖场淘汰;只有真实正沉下心来研究研究玩家、敬沉规则的团队,才能在这片烫土上,分到属于自己的那杯羹。
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