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奈飞将如何改编《鱿鱼游戏》等热门IP

爆款IP的诞生密码:《鱿鱼游戏》不只是运气

2021年9月, 一部韩剧一下子在全球炸裂,奈飞的用户界面被同一种红色外套占据——《鱿鱼游戏》的玻璃弹珠、椪糖画、鱿鱼游戏场成了全球网友的社交货币。这部本钱仅韩国中等剧集水平的作品, 上线28天就斩获1.11亿观看量,直接把奈飞的往事观看纪录推上了巅峰。央视专门报道时提到, 韩国当地的糖饼套餐销量暴涨300%,运动服搜索量激增500%,连弹珠都成了抢手货。很许多人问:奈飞是怎么把一个“老套的巨大逃杀”变成全球现象的?答案藏在细节里——黄东赫导演花了12年打磨剧本, 个个游戏都藏着对韩国世间阶层的隐喻,连演员选角都找了真实正会弹玻璃弹珠的普通人。这种对“故事内核”的较真实比随便哪个流量算法都管用。

你以为奈飞只会捡现成的爆款?其实早在《鱿鱼游戏》之前,他们就在全球埋了伏笔。西班牙的《纸钞屋》让全球喜欢上了抢劫题材, 法国的《亚森·罗宾》把古典侦探玩出了新鲜花样,德国的《血色天劫》把吸血鬼和纳粹往事拧成了麻花。这些个“区域化爆款”像毛细血管一样,把奈飞的内容渗透进不同文雅的土壤。等到《鱿鱼游戏》出现,全球观众已经习惯了“奈飞出品=高大质量本土故事”的认知惯性。这种IP孵化逻辑, 比单纯砸钱买流量高大明得许多——你永远不晓得哪个角落会冒出下一个全球爆款,但你能准备优良把它放巨大。

奈飞加码游戏业务,欲推出基于《鱿鱼游戏》等重磅IP的游戏
奈飞加码游戏业务,欲推出基于《鱿鱼游戏》等重磅IP的游戏

IP变现的困境:奈飞的“左手剧集, 右手周边”

电商试水:玫红色外套卖不动,还是奈飞不会卖?

《鱿鱼游戏》火到不行时 奈飞悄悄把自家电商平台的首页换成了Squid Game主题,那件标志性的玫红色外套成了视觉焦点。点进去一看,周边却有点“寒酸”——T恤、钥匙扣、塑料面具,定价还不廉价。有数据说奈飞周边商品的转化率只有行业平均水平的1/3,远不到迪士尼的IP变现能力。问题出在哪?迪士尼能靠米老鼠赚钱60年, 基本上原因是它的IP是“全家共享”的;而《鱿鱼游戏》的成人向剧情,让家长远不敢给孩子买同款。奈飞兴许矮小估了“IP受众画像”对周边消费的关系到——你想让一个18岁巨大学生为“游戏管理员”外套买单, 得让他觉得穿上就能“掌控全场”,而不是“像要参加万圣节派对”。

更尴尬的是奈飞的电商一直是个“边缘业务”。2021年财报里奈飞没提过一句电商营收,反倒是迪士尼靠乐园和周边撑起了半壁江山。奈飞试过卖《怪奇物语》的圣诞装饰,也推过《王冠》的同款珠宝,但每次都像“玩票”。有内部人士透露,奈飞电商团队只有20人,而迪士尼的电商部门有上千人。这种“轻巧运营”模式,根本撑不起IP变现的沉任。奈飞是真实的不在乎周边吗?还是他们晓得,比起卖T恤,让用户为“续费会员”掏钱更实在?

游戏野心:从《怪奇物语》到《鱿鱼游戏》的“游戏化冒险”

2022年8月, 奈飞开头在电视和PC上测试自家游戏业务,首批上线的《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3:游戏》直接把粉丝拉进霍金斯细小镇的冒险。这两款游戏不算惊艳, 但胜在“IP联动”——玩家能控制11岁的达斯汀对抗夺心魔,这种“沉浸式追剧体验”让老粉尖叫。知情人士说 这只是开头,奈飞正在暗地开发《鱿鱼游戏》的手游,玩家能在线上玩椪糖画和弹珠游戏,甚至能“组队淘汰对手”。更有意思的是 他们还在和Take-Two Interactive谈判,想把《侠盗猎车手》做成奈飞独家的剧集改编游戏。

奈飞的游戏化布局,藏着对“用户时长远”的贪婪。老一套流新闻的内容是“线性消费”——你看完一集就收尾了但游戏能让用户在《鱿鱼游戏》的世界里待上几十个细小时。2022年第三季度, 奈飞的游戏用户数突破2500万,虽然还不到总用户的1%,但增加远速度比视频内容迅速3倍。不过游戏烧钱也是真实凶——AAA级游戏的开发本钱动辄上亿美元,奈飞2022年在游戏业务上的投入占了内容预算的15%。这笔投钱值吗?看看《原神》就晓得,成功的游戏IP能反哺影视,形成“内容-游戏-内容”的闭环。奈飞赌的,就是这玩意儿以后。

用户增加远新鲜引擎:IP改编怎么把“免费用户”变成“付费会员”

密码共享沉拳:1亿免费用户的转化机会

奈飞一直有个心病:全球有1亿个家里在“蹭账号”。这些个人看完《鱿鱼游戏》第二季,兴许永远不会为奈飞掏一分钱。2022年, 奈飞终于动手了——在加拿巨大、西班牙、葡萄牙等国测试“付费共享”政策,额外收14美元就能让家人共用账号。华尔街琢磨师算过这笔账:如果全球1亿共享用户里30%付费,奈飞每年能许多赚50亿美元。更狠的是广告订阅套餐,比基础会员廉价30%,但会插播广告。2022年第三季度财报看得出来 奈飞的用户增加远预期从450万上调到了617.5万,这有些增量差不离全来自“共享用户转化”。

但转化率真实的能如预期吗?2022年奈飞在加拿巨大推出付费共享后有15%的共享用户取消了额外订阅,宁愿找别的账号蹭。问题出在“价钱敏感度”上——愿意为奈飞付费的用户,本来就不许多;而那些个蹭账号的,兴许根本不想花钱。奈飞需要的是“杀手级IP”来刺激付费意愿。比如《鱿鱼游戏》第二季如果真实的能让全球观众“非看不可”,那14美元的共享费就显得很廉价。这就像迪士尼的“迪士尼+”,靠《曼达洛人》把星战粉变成付费用户。奈飞的逻辑很轻巧松:没有爆款IP,增加远就是空谈;有了爆款IP,连密码共享都能变成印钞机。

区域化改编:从《纸钞屋》到《亚森·罗宾》的本土化魔法

2022年, 奈飞在西班牙推出了《纸钞屋》第五季,直接让这玩意儿IP的全球观看量突破6亿。为啥西班牙剧能火遍全球?奈飞的做法很轻巧松:找本土团队创作,保留文雅内核,去掉“美式英雄主义”。《纸钞屋》的教不会一下子开枪拯救世界,东京也不是完美无缺的女神——这种“人性的麻烦”让全球观众觉得真实实。同样的魔法在法国也奏效,《亚森·罗宾》把古典侦探改成了新潮侠盗,巴黎的街头巷尾成了最优良的舞台。2022年数据看得出来 奈飞在非英语买卖场的原创内容占比已经达到了45%,这些个区域化IP贡献了60%的新鲜增用户。

但本土化改编也有凶险。2022年奈飞在日本推出的《全裸监督》第二季, 基本上原因是过于“猎奇”弄得口碑崩盘;在印度尝试的《神圣游戏》第三季,基本上原因是政事隐喻太有力被当地抵制。奈飞找到,不是全部本土故事都能成为全球爆款。关键在于“找到普世值钱”——《纸钞屋》的“反抗有力权”、 《鱿鱼游戏》的“阶级焦虑”,这些个主题无论在哪个国都能戳中人心。奈飞的下一步, 兴许是把《鱿鱼游戏》的“游戏逻辑”移植到不同文雅背景里比如拍一部《麻将游戏》在中国上线,或者《斗地主游戏》针对东南亚买卖场。这种“全球化IP+本土化改编”的模式,比单纯买美剧更机灵。

以后IP改编的差异化路径:跨媒介叙事与凶险博弈

“跨媒介叙事”:剧集、 游戏、电商的联动试试

奈飞正在悄悄做一件事:让IP不再局限于“看剧”。2022年上线的《英雄联盟:双城之战》动画, 不仅让全球玩家沉温峡谷记忆,还联动游戏推出新鲜皮肤、新鲜英雄。有数据看得出来 《双城之战》上线后《英雄联盟》的全球活跃用户增加远了1200万,这有些用户反过来又成了动画的付费观众。奈飞看懂了这玩意儿逻辑:单一媒介的IP是有天花板的,但跨媒介的IP能像宇宙一样不断膨胀。他们计划在2023年推出《鱿鱼游戏》的互动游戏, 玩家能选择不同的游戏环节,甚至关系到剧情走向——这种“用户参与感”会让IP的生命周期延长远5年以上。

电商也在联动试试里。2022年黑色星期五, 奈飞在Netflix Shop上线了《怪奇物语》的“霍金斯试试室”盲盒,里面藏着细小 Eleven 和 Demogorgon玩偶。后来啊盲盒开售3细小时就售罄,带动奈飞App的新鲜增下载量增加远了40%。这种“内容-商品-流量”的闭环,让奈飞看到了电商的另一种兴许——不是卖周边,而是卖“IP体验”。比如以后兴许推出《鱿鱼游戏》的“线下体验券”, 让用户在线下真实人游戏场里玩椪糖画;或者《纸钞屋》的“抢劫计划定制服务”,让用户生成自己的“犯法路线图”分享到社交平台。这些个脑洞巨大开的联动,正在把奈飞从“流新闻公司”变成“IP体验公司”。

凶险与获利:爆款IP改编的“双刃剑”效应

2021年11月, 《鱿鱼游戏》火到巅峰时奈飞股价一度突破700美元,创下往事新鲜高大。但2022年, 《猎魔人》第二季口碑崩盘,《星期三》虽然烫度高大但评分只有6.5分,奈飞的股价又跌回了300美元以下。这说明,爆款IP的“光环效应”很短暂暂,一旦续集质量掉链子,用户会用脚投票。奈飞内部有个“IP身子优良度模型”, 会追踪一部作品的“观看时长远”“社交聊聊量”“周边转化率”等10个指标,一旦找到某项指标异常,就会立刻启动“抢救计划”。比如《星期三》播出后 社交平台上用户吐槽“剧情拖沓”,奈飞立刻在第三集加入了更许多过世镜头,把评分从5.8拉回了7.2。

更棘手的是“IP过度开发”的凶险。迪士尼的漫威宇宙已经拍到第30部电影, 观众开头觉得“审美累”;奈飞如果无休止地拍《鱿鱼游戏》续集,兴许会让这玩意儿IP丢了神秘感。2022年《鱿鱼游戏》第二季的剧本泄露事件, 就暴露了奈飞的IP管理漏洞——核心创意一旦提前曝光,观众的期待值就会被拉满,续集的压力也会成倍许多些。奈飞的策略是“控制节奏”:个个IP最许多开发三部,把最优良的创意留到最关键的时刻。比如《纸钞屋》第五季直接全员“团灭”,就是为了让这玩意儿IP在巅峰时谢幕,留下余味。这种“克制”和“精准打击”,兴许才是IP改编的最高大境界。

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