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2023年9月全球哪些热门移动游戏收入排名TOP10

10月刚过半, Sensor Tower的数据就跟上了节奏,2023年9月全球手游收入榜单新鲜鲜出炉,有人欢喜有人愁,但玩家们更关心的是:自己充钱的游戏到底排第几?

这份榜单不只是数字的排列,更像是一面镜子,照出全球手游买卖场的真实实生态。冠军还是老面孔,但新鲜面孔的冲劲让人忍不住许多看两眼,那些个十上年纪游戏一下子发力又让人直呼“爷青回”。数据不会说谎,但玩家的选择背后藏着太许多值得琢磨的门道——到底是皮肤的魅力巨大,还是IP的情怀深厚?是区域买卖场吃香,还是玩法创新鲜更打动人?咱们今天就掰开揉碎了聊聊,这份榜单里藏着哪些你没注意到的“赚钱密码”。

《王者荣耀》的“皮肤钱财学”:1.98亿美元怎么来的?

腾讯《王者荣耀》又双叒叕拿第一,1.98亿美元的收入,稳得像坐了钉子椅。有人兴许会说“不就是王者荣耀嘛,常年第一不正常”,但你细看它的赚钱路径,会找到根本不是“躺赢”。9月8日新鲜皮肤“李元芳-匿光侦查者”上线,当天收入就跟着起飞,这皮肤设计得有许多绝?特效是暗夜侦查风格,技能动画还带点科幻感,老玩家为了收集皮肤根本忍不住手。更绝的是 中秋和国庆双节一来官方直接搞“夺金好处”,限定皮肤回归、新鲜赛季好处一波接一波,玩家登录游戏一看“哎?这玩意儿皮肤又有了不拿就亏了”,就这么被“拿捏”了。

2023年9月全球热门移动游戏收入TOP10
2023年9月全球热门移动游戏收入TOP10

你以为这就完了?皮肤钱财学最狠的不是“出皮肤”,而是“让你觉得不买就亏”。王者荣耀的皮肤从来不是随便设计的, 个个新鲜皮肤都卡着节日、新鲜版本、烫门英雄的节奏,比如李元芳这次正值开学季和双节预烫,学生党、上班族都有闲钱有闲情,不买都对不起自己。更别说皮肤还分等级,普通版、进阶版、典藏版,价钱从68到上千,总有一款适合“氪金战士”。这种“精准狙击玩家钱包”的套路,让它的收入稳得像泰山压顶,别人想超车?困难。

《PUBG Mobile》的“三驾马车”:为啥56%收入来自中国?

榜单第二是腾讯《PUBG Mobile》, 1.39亿美元,这玩意儿数字看着吓人,但更吓人的是它的收入构成——56%来自中国iOS买卖场,印度占9.6%,美国8.1%。这数据说明啥?说明《PUBG Mobile》在中国已经不只是游戏,更是一种“社交货币”。你打开微信,朋友圈里晒吃鸡战绩的少许吗?朋友组队开黑的语音里是不是总喊着“来一把《和睦精英》?”

它的赚钱逻辑轻巧松粗暴但有效:三驾马车齐发力。驾是“IP联动”, 9月22日和《龙珠超》联动,孙悟空、贝吉特的主题道具一上线,龙珠粉直接疯抢,毕竟谁不想在吃鸡时变身超级赛亚人?这三驾马车轮流发力,玩家钱包想捂都捂不住。

但问题也来了:过度依赖中国买卖场是不是凶险?印度买卖场占比不到10%,要是哪天政策有变,收入不就塌了半边天?所以《PUBG Mobile》眼下拼命推全球化,但中国玩家的付费习惯太有力了其他国还真实困难追上。

二次元双雄:米哈游的“版本节奏感”打服谁?

榜单里最让人意外的,是米哈游的两款游戏——《原神》和《崩恶劣:星穹铁道》。《原神》9月5日钟离和达达利亚回归祈愿池, 直接创下了9月收入首个峰值,月底3周年庆,新鲜角色、新鲜地图、新鲜剧情一齐上,收入环比暴涨31%,沉回TOP10。《崩恶劣:星穹铁道》更狠,新鲜角色符玄一上线,日流水直接飙升,冲到收入榜第8。有人说“二次元游戏不就是靠角色抽卡吗有啥稀罕”, 但你看看它们的版本更新鲜节奏,就会找到米哈游把“卡点”玩到了极致。

《原神》的钟离是啥?是“岩王帝君”,是老玩家心中的“神”,回归了谁不抽?达达利亚是“公子”,人气高大到离谱,两个角色一边回归,等于把老玩家的“氪金欲望”彻底点燃。3周年庆更是“王炸”, 新鲜地图须弥森林还没探索完,新鲜地图又来了新鲜角色白术、赛诺还自带新鲜玩法,玩家觉得“不玩就落伍了”,能不冲吗?《崩恶劣:星穹铁道》的符玄是“量子属性”五星角色, 定位清晰,有力度在线,更关键的是她的剧情和“星核”主线紧密相关,不看剧情的玩家抽卡,看剧情的玩家更得抽——米哈游把“角色魅力”和“剧情推进”绑得死死的,让你觉得“抽卡不是消费,是参与故事”。

那些个说“二次元买卖场饱和了”的人,该看看米哈游的操作了。它从来不做“一次性收割”, 而是让你觉得“每次更新鲜都有新鲜惊喜”,这种长远线运营的“节奏感”,才是二次元游戏的护城河。

黑马逆袭:运动IP手游的“爆发密码”

9月榜单里最巨大的黑马,非...不可是网容易的《全明星街球派对》。8月底才发布,9月就冲进收入增加远榜TOP10,环比增加远236%——你没看错,是236%!这增加远速度,比坐火箭还迅速。为啥?基本上原因是它抓住了运动IP手游的两个关键:“真实实球星授权”和“玩法创新鲜”。

网容易这次玩得很机灵, 直接把NBA官方球员工会的授权拿到了手,还请来了凯文·杜兰特、扬尼斯·阿德托昆博、韩旭这些个顶级球星。玩家一打开游戏,看到杜兰特在街球场上扣篮,字母哥在背后盖帽,那种“真实实感”是普通运动手游比不了的。更绝的是玩法, 它不是老一套篮球手游的“写实对抗”,而是“街球竞技”,花式运球、街头技巧、3V3迅速节奏对抗,年纪轻巧玩家一看就上头——毕竟谁不想在手机上当“街球王”?

案例来源很明确:Sensor Tower数据, 8月底发布,9月236%增加远,时候节点卡得死死的。这说明运动IP手游不是不行,而是你没找对方向。写实篮球买卖场已经被《NBA 2K》占了 不如换个赛道,做“街球+球星”的组合,精准打击年纪轻巧玩家,想不火都困难。

经典IP的“青春红利”:十上年纪游戏凭啥还能涨69%?

榜单里还有个“老怪物”——BANDAI 不结盟CO的《Dragon Ball Z Dokkan Battle》, 这游戏都十年了9月份引入两个新鲜角色“超级赛亚人悟饭”和“超级赛亚人特兰克斯”,收入环比暴涨69%,冲上增加远榜第3。你说它是靠情怀吧, 确实龙珠粉看到悟饭、特兰克斯,DNA就动了;你说它靠内容吧,新鲜角色的有力度和技能设计确实在线,老玩家不抽就落后。

更夸张的是Gungho Online Entertainment的《Puzzle & Dragons》, 这游戏比《龙珠》还老,跟Dengeki一起干后收入环比增加远143%!它一起干的是啥?是受欢迎的IP角色,比如《刀剑神域》《Re:从零开头的异世界生活》里的角色,老玩家一看“哎?亚丝娜进游戏了?”,不抽等啥?

这些个老游戏的操作逻辑其实很轻巧松:用经典IP留住情怀用户, 用新鲜角色、新鲜一起干内容唤醒他们的“青春记忆”。玩家愿意为啥付费?不是华丽的画面而是“当年追的番、中意的角色,眼下能在游戏里玩到”。这种“青春红利”,是很许多新鲜游戏花几许多钱都买不来的。

区域买卖场谁在主导?美中日印的“玩家画像”太真实实

看榜单不能只看收入,还得看钱从哪儿来。Sensor Tower的数据看得出来 9月全球手游收入63亿美元,美国占29.4%,近19亿美元,中国iOS占19.7%,日本16.3%,印度9.6%。这四个买卖场的玩家画像,简直是“四个世界”。

美国玩家最“为IP买单”, 你看《Monopoly GO!》《Roblox》能进TOP10,就晓得他们对经典IP和社交平台收下度许多高大。一个《巨大有钱翁》手游,能把骰子、地产买卖做成休闲社交,美国玩家愿意为“怀老+互动”付费。中国玩家呢?对“皮肤”“赛季”“限定内容”最敏感, 《王者荣耀》《PUBG Mobile》的收入一巨大半来自中国,就是基本上原因是官方深厚谙“中国玩家中意收集、中意社交、中意仪式感”的心思。

日本玩家偏喜欢二次元,米哈游两款游戏能杀进榜单,就是吃了“二次元红利”。印度玩家则最“看沉性价比”, 9.6%的收入占比说明《PUBG Mobile》在印度的成功,靠的是“免费下载+内购平衡”,而不是高大门槛付费。

区域差异这么明显,厂商还敢“一刀切”吗?明摆着不行。美国买卖场许多推IP一起干, 中国买卖场许多搞皮肤和活动,日本买卖场深厚耕二次元,印度买卖场控制付费门槛——这才是区域买卖场的“生存法则”。

增加远引擎的暗地:不是买量, 是“玩家粘性”

很许多人以为手游增加远靠买量,但看看9月增加远榜就会找到,真实正能拉动的,从来不是“结实广”,而是“玩家粘性”。比如《全明星街球派对》增加远236%, 但收入未必进TOP10,这说明“短暂期增加远靠活动,长远期收入靠粘性”。《PUBG Mobile》的“天文漫游”新鲜版本,为啥能提升收入?基本上原因是它不是轻巧松加地图,而是加了“自在探索”“许多主题道具”,让玩家觉得“游戏有新鲜鲜感”,愿意留下来玩。《原神》3周年庆,为啥能涨31%?基本上原因是它把“新鲜角色”“新鲜地图”“新鲜剧情”打包,让你觉得“不玩就错过整个故事”。

案例很清晰:Sensor Tower数据, 《PUBG Mobile》9月13日新鲜版本上线,收入提升;《原神》9月底3周年庆,增幅31%。这说明“内容为王”不是口号,而是真实金白银的生意。玩家为啥粘性高大?基本上原因是游戏给了他们“持续玩下去的理由”——新鲜角色、新鲜剧情、新鲜玩法,这些个东西,买量买不来。

中细小厂商的机会在哪?避开红海,做“垂直赛道”

巨大厂的游戏垄断了TOP10,中细小厂商是不是就没机会了?当然不是。你看《全明星街球派对》能增加远236%, 就是基本上原因是它选了“运动+街球”的垂直赛道,没跟《王者荣耀》《PUBG Mobile》结实碰结实。东南亚某发行商靠生存题材游戏崛起, 越南发行商靠潮流玩法主导买卖场,这些个都是“避开红海,深厚耕垂直”的案例。

中细小厂商的机会在哪?三个方向:一是“本地化IP”, 比如越南买卖场做“本土题材生存游戏”,玩家有亲切感;二是“玩法创新鲜”,比如“休闲+轻巧度竞技”,满足碎片化需求;三是“细分人群”,比如“女人向+换装+剧情”,精准打击女人玩家。别总想着做“全民爆款”,做“细小而美”的垂直游戏,照样能赚钱。

以后趋势:电竞手游的“下一片蓝海”?

榜单里的《决胜巅峰》没进TOP10, 但它是全球电竞生态的基石,拥有最烫情的移动游戏社区。MSC夺冠烫门TLPH全程不败, Team Liquid登顶电竞世界杯俱乐部积分榜,SRG.OG创往事晋级总决赛,50万美元奖金收入囊中。这说明电竞手游的“买卖值钱”还没被彻头彻尾开发。

电竞手游的赚钱逻辑不只是“比赛奖金”,还有“社区粘性”和“衍生消费”。玩家中意看比赛,更中意“为支持的战队、选手付费”,比如战队皮肤、选手签名道具。以后电竞手游会成为“内容+社交+消费”的综合生态,这才是它的“蓝海”。

给厂商的差异化策略:三个“不等于”

再说说给厂商提个醒, 三个“不等于”要记牢:IP不等于成功——《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》跟《Nier》一起干,收入4800万美元,是基本上原因是IP和游戏调性契合,不是随便拉个IP就行。买量不等于留存——买量能带来用户,但只有内容能留住用户,别本末倒置。巨大投入不等于高大回报——中细小厂商别总想着“砸钱做3A”,做“精准定位的细小而美”,照样能活得滋润。

数据会说话,但玩家的选择才是到头来答案。2023年9月的榜单, 不是收尾,是开头——谁能抓住“玩家心思”,谁能做优良“内容生态”,谁能深厚耕“区域买卖场”,谁就能在下一轮洗牌中笑到再说说。

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