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大破3万亿播放后,游戏玩家们是否正纷纷转向TikTok平台

3万亿播放背后:TikTok撕开了游戏内容的哪个口子?

TikTok早前公布的数据像颗炸雷——2023年平台上游戏短暂视频总观看量冲破3万亿次。这玩意儿数字让不少许人琢磨:游戏玩家是不是真实被TikTok抢走了?走进地铁里 刷到《原神》钟离技能特效的短暂视频;打开朋友圈,优良友转发《蛋仔派对》的搞笑操作;连《GTA6》的玩家都在Reddit上聊聊:“续作里会不会有TikTok仿版,让女主跳舞涨粉?”游戏玩家和TikTok的关系,优良像一下子变得说不清道不明了。

当短暂视频算法撞上游戏玩家的“碎片化”需求

游戏玩家到底需要啥?有人想看完整攻略,有人只想轻巧松一下。TikTok的算法像长远了双透视眼,精准把“碎片化内容”塞进玩家手机。比如《星穹铁道》的新鲜角色演示, 3分钟展示技能连招,比官网PV还直观;独立游戏《Poinpy》的30秒闯关视频,玩家看完直接说“这游戏我能玩一下午”。这种“短暂平迅速”的内容,完美戳中了通勤、排队、摸鱼的碎片时候。

大破3万亿播放,游戏人开始集体涌向TikTok?
大破3万亿播放,游戏人开始集体涌向TikTok?

玩家“阿哲”的日常很典型:早上坐地铁刷TikTok看《英雄联盟》新鲜皮肤特效, 午休刷《蛋仔派对》的卡bug集锦,睡前刷《塞尔达传说》的速通教学。“不是不想看长远视频,是真实没时候。”他说“TikTok的内容像零食,一口一个味,YouTube的攻略像正餐,得坐下来磨蹭磨蹭吃。”

独立游戏在TikTok的“逆袭剧本”:从无人问津到众筹爆单

3万亿播放里藏着几许多细小团队的白日梦?《Billie Bust Up》的开发团队最有发言权。这款3D音乐平台游戏, 在TikTok上被“Billie Eilish”的粉丝带火,短暂短暂48细小时就达成Kickstarter众筹目标。开发者阿什当时激动得语无伦次:“我们做了3年游戏, 之前连100个玩家都没聚集过TikTok一下子让几十万人看到了它。”

类似的故事在东南亚更疯狂。越南手游厂商“GameBe”的《排队吧!兄弟》,靠TikTok上“排队插队被打”的搞笑剧情,两个月下载量破500万。他们没投一分钱广告,全靠本土创作者用越南拍短暂视频。“玩家看到‘自己人’玩的游戏,相信感彻头彻尾不一样。”GameBe的买卖场经理说。

从Twitch到TikTok:主播们的“二次突围”与生存焦虑

TikTok不光改变了玩家,还搅动了内容创作者的饭碗。TikTok用户索菲曾是Twitch的“细小透明”,8年直播生涯最许多一边在线200人。转到TikTok后她用《原神》“钟离盾挡雷”的15秒片段,一周涨粉20万。“Twitch的流量被头部主播垄断,新鲜人出头太困难。”索菲说“眼下靠TikTok接广告,收入比在投行上班还高大。”

但不是全部主播都能复制索菲的成功。许多朗尼在EGX展会上直言:“TikTok的主播收入两极分化严沉。头部玩家一条视频赚5万美元,尾部玩家连100美元都拿不到。”更让他焦虑的是 TikTok的粉丝“来得迅速走得也迅速”,今天基本上原因是《绝区零》关注你,明天兴许就为《幻塔》取关。“粉丝粘性比Twitch差远了。”

“转向”只是虚假象?老牌玩家的“地盘”没那么轻巧松丢

3万亿播放听着吓人,但说玩家“纷纷转向”兴许为时过早。打开YouTube, 《艾尔登法环》的全流程攻略依然有千万播放;Twitch上《无畏契约》的锦标赛直播间,一边在线人数稳稳当当在50万。老牌平台就像老房子,虽然老,但住习惯了。

深厚度内容与社区粘性:YouTube和Twitch的“护城河”

玩家“老K”最近在找《博德之门3》的“最优build攻略”, 他刷了10个TikTok视频,都是“一分钟速成”,后来啊越看越乱。“还是YouTube的2细小时长远视频靠谱,主播从技能讲到装备搭配,连配装公式都列出来了。”对结实核玩家TikTok的短暂视频像“知识碎片”,拼不出完整图景。

Twitch的社区粘性更困难打破。《我的世界》主播“老番茄”的直播间, 粉丝会蹲守他每周更新鲜的“生存挑战”,弹幕里全是“想起来造房子”“细小心苦力怕”。“这种实时互动,TikTok给不了。”老番茄说“粉丝看我直播时笑出声,那种感觉比短暂视频数据珍昂贵许多了。”

3万亿播放≠3亿玩家:TikTok的“流量泡沫”与留存困境

3万亿播放,有几许多是“路人甲”刷到的?Newzoo的报告看得出来TikTok游戏用户中,只有23%是“核心玩家”,其余都是“路过看看”。比如用户兴许刷到《王者荣耀》的“五杀”视频,点个赞就划走,根本不玩游戏。

更尴尬的是玩家留存率。TikTok上的游戏内容,平均停留时长远只有47秒,玩家看完就忘,很困难转化为实际用户。某手游厂商做过测试:在TikTok投100万曝光, 带来5万下载,但次日留存率仅12%;而在YouTube投100万曝光,下载量2万,次日留存率却有35%。“TikTok的流量像沙子,抓不住。”该厂商买卖场总监说。

巨大厂的游戏“广告牌”:TikTok的“流量生意”本质

对腾讯、 米哈游这些个巨大厂TikTok更像“广告牌”而非“社区”。《原神》3.0版本上线时 米哈游在TikTok投了上亿播放,全是“须弥地图探索”“新鲜角色演示”,目的是吸引新鲜玩家下载,而不是让老玩家深厚度互动。

《GTA6》的玩家在Reddit上的聊聊更直白:“R星一准儿会在游戏里加TikTok仿版, 但核心玩家还是会在官方论坛刷攻略,在Twitch看直播。”TikTok对巨大厂是“增量买卖场”,对玩家是“消遣工具”,两者需求根本不对等。

新鲜兴买卖场的“游戏玩家新鲜宠”:TikTok的“本土化”赢了

要说玩家真实被TikTok“抢走”了得看地方。在欧美, YouTube和Twitch依然有力势;但在东南亚、巴西、土耳其,TikTok已经是“游戏内容之王”。

越南的“手游狂烫”:TikTok怎么成为“游戏试玩间”?

越南是手游出海的“桥头堡”,这里71%的移动游戏玩家活跃在TikTok上。手游《排队吧!兄弟》的本地化运营经理“Lan”说:“越南玩家中意‘边刷边玩’, TikTok短暂视频直接展示游戏玩法,看完就能下载,转化率比Facebook高大40%。”

更绝的是“短暂视频试玩”。TikTok允许用户点击视频直接跳转游戏下载页, 越南玩家“Mai”每天刷10条游戏视频,能试玩3款新鲜游戏。“不用去应用商店搜,直接刷到啥玩啥,太方便了。”她说。

语言与文雅的“无障碍通道”:TikTok的“本土化内容策略”

在巴西, TikTok的游戏创作者用葡萄牙语解说《Free Fire》,配上本地网红的梗,比如“这波操作像桑巴舞一样丝滑”;在土耳其,主播用土耳其语讲《瓦罗兰特》的“爆头技巧”,弹幕里全是“兄弟教我”。这种“母语+本土文雅”的内容,比官方翻译更亲切。

TikTok还专门为新鲜兴买卖场开发了“本地挑战赛”。比如越南的“#手游巨大神挑战”, 玩家上传自己的操作视频,赢取手机和游戏礼包;“Lan”说:“这种活动让玩家觉得‘游戏离我很近’,不是巨大厂专属的奢侈品。”

玩家的“双栖生活”:TikTok是“补充”而非“替代”

其实玩家没那么“忠诚”,他们不会只喜欢一个平台。TikTok、YouTube、Twitch扮演着不同的角色。

“刷到就玩”与“深厚度沉迷”:玩家的“内容消费阶梯”

玩家的行为路径早就变了:在TikTok刷到《蛋仔派对》的搞笑视频→觉得好玩→去YouTube搜“蛋仔派对新鲜手攻略”→学会基本操作→去Twitch看主播玩“团队竞速”→被刺激得下载游戏→自己玩到凌晨。

“TikTok是‘种草机’,YouTube是‘说明书’,Twitch是‘俱乐部’。”玩家“细小美”说“缺了哪个都不行。”

平台与玩家的“共存进步”:TikTok的“游戏生态野心”

TikTok当然不甘心只做“种草机”。它在测试“内嵌细小游戏”, 用户不用下载App就能直接玩;还在搞“游戏直播功能”,想从Twitch手里抢主播。但罗洛明确说:“我们没计划做Netflix那样的自制游戏,只想做‘游戏的朋友。”

玩家和睦台的关系, 就像“谈恋喜欢”——TikTok用3万亿播放示优良,玩家给它机会,但不会把全部感情都给它。以后 或许会是“许多平台共存”的局面:TikTok负责“拉新鲜”,YouTube负责“留存”,Twitch负责“互动”,各司其职,才能让游戏内容生态更烫闹。

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