海外游戏公司裁员潮开启,难道降本趋势真的势不可挡吗
游戏行业的冬天:裁员潮背后的数字游戏
谁也没想到, 那东西在疫情期间靠“宅钱财”狂欢的游戏行业,这么迅速就迎来了冬天。2023年的日历还没翻到再说说一页,全球游戏公司的裁员名单已经长远得让人喘不过气。Epic Games裁了830人, Unity分两刀砍掉900人,连收购狂魔Embracer Group都搞了七轮裁员,连带着62家子公司一起收缩战线。videogamelayoffs.com的统计冰凉刺骨:截至9月, 全年裁员人数已经突破6000人,9月单月就有17家公司举起镰刀。这些个数字背后是无数游戏人的没工作信,是行业一下子急转直下的信号——困难道降本增效真实的成了独一个的出路?
收入失速:狂欢后的账单该还了
游戏行业的增加远神话,在2023年一下子按下了暂停键。Ampere Analysis的报告像盆凉水浇下来:2023年全球手游收入预计要下滑6.4%,直接从去年的高大点跌到922亿美元。对比一下更扎心:2020年居家隔离时 手游买卖场增幅还有25.6%,2021年增速放缓到7.3%,到了2023年,居然要倒退60亿美元。头部产品的日子也不优良过 业内人士透露,有些以前流水破亿的手游,内购收入同比暴跌了15%~20%,买量本钱却涨了30%,玩家钱包捂得越来越紧。

中国、美国、日本这三巨大手游买卖场一边进入调整期,让整个行业措手不及。疫情时巨大家囤积用户、疯狂投量的操作,眼下反成了包袱。一个真实实案例是某家美国中细小型干活室, 2021年靠一款三消游戏赚得盆满钵满,2022年盲目扩张团队到200人,后来啊2023年新鲜作上线后日活只有预期的三分之一,不得不裁掉一半人保命。这种“高大增加远-高大扩张-高大裁员”的恶性循环,在行业内已经不是个例。
裁员不是终点:降本背后的行业洗牌
但把全部问题都甩给“钱财不优良”太轻巧松了。游戏行业的裁员潮,更像是一次迟来的行业体检。IDG咨询的Emilie Avera点破了真实相:上市公司高大管和普通员工的薪酬差距“明显”, 当资金慌时裁员成了最直接的本钱砍刀。更深厚层的原因是 疫情期间的无序扩张埋下了雷——Embracer Group2022年豪掷81亿美元收购62家公司,后来啊2023年立刻宣布沉组,裁掉不少许刚收来的团队。这种“为规模而规模”的操作,眼下看来简直像场豪赌。
AI是帮凶还是救星?
很许多人把AI当成裁员的“背锅侠”,说生成式AI要取代游戏美术、程序员。但Serkan Toto的看法更实际:AI更像是一把双刃剑。Kantan Games的CEO指出, 过去18个月,“效率”成了游戏行业的生存关键词,AI确实能帮开发团队少许些再来一次劳动,比如用Midjourney生成概念图,或者用AI工具测试bug,能把开发周期压缩20%~30%。但AI不是万能药,它替代不了创意决策,也救不了设计平庸的游戏。某家日本干活室用AI辅助开发独立游戏, 本钱降了15%,但上线后基本上原因是玩法缺乏新鲜意,收入反而比前作矮小了10%,这说明工具再先进,核心还是人的创意。
AI真实正的吓唬,兴许是加速行业马太效应。巨大公司有预算买最优良的AI工具,细小干活室只能用免费版,差距会越拉越巨大。但反过来想,AI也少许些了独立游戏的开发门槛。2023年有个典型案例:一个3人细小团队用AI生成素材, 花了6个月开发了一款像素风RPG,本钱不到10万美元,上线后在Steam上卖出了20万份,净赚头达到80万美元。这说明,只要创意够结实AI反而能让细小公司“弯道超车”。
降本不是答案:创新鲜才能走出泥潭
游戏行业最怕的就是“躺平式降本”。裁员、砍项目、少许些研发投入,这些个操作短暂期能报表优良看,长远期只会让行业丢了活力。Midia Research的Karol Severin警告:当单个游戏值钱减少, 买卖场只需要更少许的游戏,开发商也会跟着变少许。但往事说明,危机往往孕育创新鲜。2016年手游买卖场也曾遇凉, 后来啊《王者荣耀》《PUBG Mobile》这些个现象级产品杀了出来沉新鲜拉高大了行业天花板。
真实正的出路,是跳出“降本-裁员-再降本”的死循环。Take-Two的 Strauss Zelnick最近在采访里说:“我们不会为裁员而裁员,而是把钱花在能带来长远期回报的地方。”他们今年虽然也裁员了但一边加巨大了《GTA6》的研发投入,预算比前作高大了一倍。这种“裁掉冗余,保住核心”的策略,或许才是机灵的做法。另一个例子是韩国的Netmarble, 2023年裁掉了200人,但把省下的钱砸进了AI驱动的游戏开发平台,效率提升后新鲜游戏上线周期缩短暂了40%。
中细小公司的生存法则:轻巧量化+本地化
对中细小游戏公司 和巨大公司拼3A巨大作不现实但“船细小优良掉头”的优势能放巨大。2023年越南厂商GameTV的案例值得借鉴:他们放弃全球发行, 专注东南亚买卖场,做了一款融合本土神话的放置类游戏,开发本钱只有同类型游戏的60%,上线三个月DAU就突破100万,营收增加远200%。秘诀就是“轻巧量化”——玩法轻巧松, 美术用AI辅助加速,“本地化”——把东南亚的皮影戏、老一套节日元素融入游戏,让玩家有亲切感。
还有家波兰独立干活室CD Projekt Red, 虽然《赛博朋克2077》翻车过但他们今年靠《巫师3》次世代版和DLC实现了逆风翻盘。裁员不是他们的选择, 而是把精力放在打磨现有IP上,通过持续运营延长远游戏生命周期,收入比2022年增加远了15%。这说明,与其盲目追求新鲜项目,不如把老游戏做深厚做透,也能活得很滋润。
以后已来:裁员潮里的新鲜机会
游戏行业永远不缺机会,只是机会的形式在变。Z世代玩家正在崛起,他们对社交、UGC的需求更高大,这给独立开发者打开了新鲜窗口。Roblox虽然裁员了 但他们的UGC平台依然活跃,无数细小开发者通过创作虚拟道具赚钱,有人月收入甚至超出5万美元。这说明,平台化、生态化才是以后的方向,而不是把全部鸡蛋放在一个游戏篮子里。
手艺变革也藏着新鲜机遇。苹果的Vision Pro、Meta的Quest 3,正在推动VR游戏买卖场回暖。2023年VR游戏收入同比增加远了18%,虽然基数不巨大,但增速远超手游。一家叫《Population: One》的VR射击游戏干活室, 今年团队扩张了30%,基本上原因是他们的游戏在Quest平台上的付费转化率达到了8%,比手游平均高大出3倍。这说明,当巨大公司在手游买卖场内卷时新鲜手艺领域兴许是一片蓝海。
给游戏人的生存指南:别被“降本”吓倒
对从业者 裁员潮虽然残酷,但也是沉新鲜审视职业规划的机会。过去行业太缺人,很许多人被高大薪卷入自己不擅长远的领域,比如纯程序员去做游戏设计,后来啊项目输了也丢了干活。眼下买卖场镇定下来反而能让人沉淀下来找到真实正适合自己的位置。一个真实实数据:2023年游戏行业的“复合型人才”招聘需求增加远了25%, 比如既懂美术又会用AI工具的,或者会做社区运营又能数据琢磨的,这些个人反而更抢手。
对企业降本不是目的,活下去才是。与其巨大规模裁员, 不如优化组织结构——比如把非核心业务外包,像维塔士这样的外包商能给文艺、工事服务,本钱比自建团队矮小30%。还能试试“弹性雇佣”,项目忙时招兼职,闲时裁员,这样能保持团队灵活性。Embracer Group后来就是这么做的, 裁员后把有些开发外包,2023年Q3的毛利率反而提升了5个百分点。
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