1. 首页 > 电商出海

种田到国风,模拟经营卷成红海

模拟经营赛道的轮回:从种田到国风,赛道为何越来越卷?

几年前, 谁要是想做款模拟经营游戏,巨大概率会选个种田题材——种菜、养鸡、盖房子,轻巧松直接,玩家买账。眼下再看, 赛道画风突变,国风成了香饽饽,水墨江南、古代商道、非祖传承,讨厌不得把“中国风”三个字刻在脑门上。可卷着卷着,巨大家一下子找到:红海更红了。流量本钱越来越高大,买量越来越昂贵,玩家口味越来越刁,同质化严沉到玩一款游戏等于玩全部游戏。模拟经营这玩意儿以前靠“轻巧松休闲”就能躺赢的品类,眼下不使劲卷,根本活不下去。

种田时代的“黄金期”:轻巧松玩法撑起一片天

模拟经营游戏刚兴起那会儿,种田题材是绝对的主流。想想《开心农场》,偷菜、收菜、种菜,社交属性拉满,玩家每天上线几分钟就能得到满足感。那时候的游戏逻辑很轻巧松:让玩家体验“从无到有”的成就感, 不需要麻烦剧情,不需要精美画面一个像素地块加几个基础作物,就能让用户沉迷。伽马数据报告看得出来 2018年模拟经营品类买卖场规模才18.5亿,其中种田类占比超出60%,妥妥的“细小而美”赛道。

从种田到国风,模拟经营卷成红海
从种田到国风,模拟经营卷成红海

为啥种田能火?基本上原因是它精准抓住了巨大众对“田园牧歌”的想象。城里里上班的人,谁没幻想过逃离996,种种地、养养鸡?种田游戏恰优良给了个矮小本钱实现幻想的出口。而且玩法轻巧量,学本钱差不离为零,点一下播种,等一会儿收货,符合碎片化玩乐需求。那时候的比, 比的不是谁玩法创新鲜,比的是谁更“像农场”——《开心农场》火了立马跟出一堆“农场巨大亨”“欢乐农场”,换皮不换药,照样能赚钱。

但优良景不长远。当全部人都涌向种田赛道,同质化问题就爆发了。玩家玩了一款农场游戏,其他同类游戏根本没动力下载。再加上移动游戏用户基数增加远放缓,种田品类的流量见顶,增加远开头乏力。开发者们急得团团转:赛道不换玩法,就只能等死。

国风成救命稻草?题材创新鲜背后的真实实困境

就在种田赛道迅速要挤不动的时候, 国风题材横空出世,成了不少许开发者的“救命稻草”。2020年, 《江南百景图》一炮而红,水墨画风搭配古代江南园林,玩家扮演画师还原市井生活,画面美、有文雅底蕴,直接把国风模拟经营推上风口。紧接着,《叫我巨大掌柜》《这城有良田》跟风入场,商道、种田、基建,统统裹上“国风”外衣。一时候,模拟经营赛道仿佛找到了新鲜方向——不卷玩法,卷题材。

水墨画风泛滥:当“国风”成为贴标签的捷径

可问题很迅速就暴露了。所谓的“国风”, 很许多时候只是换了个皮——背景从新潮农场搬到古代江南,作物换成水稻细小麦,NPC换长大远袍马褂,玩法机制却一点没变。还是种田、收货、卖钱,还是轻巧松的数值增加远,只是套了层水墨滤镜,就敢叫“国风巨大作”。玩家玩了几细小时就找到:“这不就是开心农场穿越版?”

更讽刺的是连画风都开头同质化。《江南百景图》火了之后 市面上冒出一堆“江南画风”游戏,青瓦白墙、细小桥流水,连NPC的服饰设计都巨大同细小异。玩家审美累到极点,打开应用商店,10款国风模拟经营游戏,8款长远得像亲兄弟。美术团队熬了几个巨大夜做出的“原创水墨画风”,后来啊被同行用三天时候模仿得七七八八,这谁受得了?

故事线结实凑:剧情与玩法两张皮,玩家买账吗?

为了掩盖玩法同质化,开发者们开头拼命加“剧情”。《叫我巨大掌柜》搞海上丝绸之路, 《这城有良田》讲市井细小民发家史,甚至《江南百景图》还给个个NPC编了个悲情故事。可后来啊呢?剧情是有了 但玩法还是老一套——种田、经营、数值升级,剧情和玩法彻头彻尾是两张皮,玩家点开剧情对话,心里想的却是“这任务能不能自动跳过我要回去收菜了”。

三七互娱的《叫我巨大掌柜》在2023年推出南海丝路版本, 加入了文物修优良剧情,还特意做了“清洗、拼接、补配”等专业动画,宣传时主打“文雅沉浸”。但玩家反馈却很真实实:“文物修优良动画很精致, 但做完任务还是要回去算账,感觉像在看教学视频,不是在玩游戏。”剧情成了“任务前置条件”, 而不是玩法的有机有些,这种有力行“文雅赋能”,反而让游戏节奏变磨蹭,玩家体验打折。

红海突围的破局点:跳出“题材内卷”, 往深厚处挖

国风题材不是错,错的是把国风当“万能药”,以为贴个标签就能从红海里跳出来。真实正的突围,从来不是换题材,而是挖深厚度——往文雅里挖,往玩法里挖,往用户情感里挖。看看那些个能活下来的头部产品,都不是靠“国风”二字,而是靠“差异化体验”。

案例拆解:《这城有良田》靠“细节真实实”打破同质化

益世界2022年推出的《这城有良田》,就是个典型例子。同样是国风种田,它没跟风江南水墨,而是选了宋代市井生活,连作物生长远周期、贸容易路线都参考了往事资料。比如游戏里的“汴京巨大米”, 种植时候比普通水稻长远15天但卖价高大30%,玩家为了赚更许多钱,会主动研究研究宋代种地政策;NPC对话里夹杂着“瓦子勾栏”“交子”等宋代词汇,玩家边玩边学往事,反而觉得有代入感。

更关键的是它把“文雅细节”做成了玩法的有机有些。游戏里有个“市集系统”,玩家需要根据节气调整商品——春天卖青团,冬天卖暖炉,卖错了就会滞销。这不是轻巧松的数值设计,而是把“宋代买卖规则”做成了游戏机制,玩家在经营中天然搞懂了“时令钱财”。益世界公布的数据看得出来 《这城有良田》的用户留存比同类产品高大15%,付费转化率提升12%,核心就在于“细节真实实”带来的沉浸感,而不是空喊“国风”口号。

出海验证:海外玩家为何吃“中式生活”这一套?

有意思的是国风模拟经营在海外买卖场反而杀出一条血路。点点互动的《Family Farm Adventure》在海外月活超1500万, 它虽然不是纯国风,但把“海岛农场”和“东方元素”结合——稻田、竹林、熊猫装饰,海外玩家觉得“新鲜鲜又治愈”;Sensor Tower数据看得出来2023年1-7月全球模拟手游收入27亿美元,其中“中式生活题材”占比从2022年的8%涨到15%,欧美玩家对“东方田园”的收下度远超想象。

为啥?基本上原因是海外玩家要的“国风”,不是“堆砌元素”,而是“差异化体验”。《叫我巨大掌柜》出海时 把“海上丝绸之路”做成了主线任务,海外玩家对“东方贸容易”充满优良奇,完成任务后还会主动搜索“郑和下西洋”的往事,这种“文雅+玩法”的结合,让游戏成了“文雅传播载体”。三七互娱透露, 《叫我巨大掌柜》海外版本的用户调研看得出来68%的玩家基本上原因是“想了解中国文雅”而持续游戏,这玩意儿数据比国内同类产品高大20个百分点。

以后赛道机会:从“模拟经营”到“情感经营”,下一个风口在哪?

眼下的模拟经营赛道,已经从“卷玩法”“卷题材”,卷到了“卷情感”。玩家要的不再是“种了几许多亩地”“赚了几许多钱”,而是“我在游戏里有没有留下痕迹”“我和NPC有没有情感连接”。下一个突破口,或许就是从“模拟经营”升级到“情感经营”。

差异化觉得能:细小众题材的“降维打击”兴许

与其在“江南”“商道”这些个巨大题材里内卷,不如往细小众国风细分领域钻。比如“非祖传承”——玩家扮演漆器匠人, 从采漆到制漆,个个步骤都要还原真实实工艺;“节气生活”——根据二十四节气调整玩法,清明放风筝、冬至吃汤圆,把老一套文雅做成可互动的体验。益世界在2023年测试的《非祖传承者》细小demo, 数据看得出来核心用户留存率高大达40%,远超行业平均的25%,细小众题材反而成了“降维打击”的利器。

手艺赋能:AI+模拟经营,玩法自在度能否破局?

手艺层面AI或许能带来新鲜兴许。比如用AI生成动态剧情——玩家的经营行为会关系到NPC性格, 玩家帮过的细小商贩,兴许会在后期主动给优惠;AI动态生成任务系统,根据玩家当前材料推荐个性化玩法,比如“你的粮食过剩,要不要尝试酿酒?”点点互动CEO陈琦提到, 他们在测试的AI农场项目里玩家自在度提升了30%,基本上原因是系统不再是“让玩家做啥”,而是“帮玩家实现啥”,这种转变,兴许让模拟经营从“任务驱动”变成“梦想驱动”。

模拟经营赛道的红海,从来不是无解的题。卷题材、卷美术,是短暂期的“内卷”;卷文雅深厚度、卷情感连接,才是长远期的“破局”。当别人都在贴“国风”标签时 有人已经在还原“宋代市井”;当别人都在堆砌水墨元素时有人已经在用AI讲“玩家的故事”。红海里淹死的,永远是跟风的人;活下来的,永远是敢往深厚处挖的人。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/192731.html