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这一年,Steam上哪30款免费新游戏最赚钱呢

免费游戏的“阳谋”:Steam上最赚钱的30款新鲜游戏藏着啥暗地

谁还没在Steam购物车里塞过几款打折的3A巨大作呢?但最近两年, 越来越许多的玩家开头把目光投向免费游戏——不用花钱买正版,却能体验差不离不输付费巨大作的内容,这对学生党或者生活费有限的玩家来说简直是福音。可问题来了:这些个免费游戏真实像看起来那么“无私”吗?它们到底靠啥赚钱?海外游戏行业琢磨师、 GameDiscoverCo创始人西蒙·卡利斯最近扒了过去一年Steam上发布的30款最赚钱的免费新鲜游戏,数据一出来直接颠覆了不少许人的认知。

数据不会说谎:免费游戏在Steam的“吸金力”有许多恐怖

先抛个结实核数据:Steam上过去12个月发布的30款最赚钱免费新鲜游戏, 营收中位数达到了182万美元,每用户平均收入中位数约2.02美元。你兴许觉得2美元不许多,但乘以76.3万的玩家中位数,这笔账就不轻巧松了。卡利斯的表格看得出来 头部产品更是夸张,《Apex英雄》和《命运2》稳坐Steam免费游戏赚钱榜前两位,2022年峰值玩家数双双突破24万,直播吧12月31日援引V社数据时还提到,这两款游戏的营收甚至超出了有些付费3A巨大作。

这一年,Steam上最赚钱的30款免费新游戏
这一年,Steam上最赚钱的30款免费新游戏

更让人意外的是中腰部产品的表现。比如《恶月十三》和《魔灵召唤:克罗尼柯战记》, 累计玩家数都在100万到150万之间,营收轻巧松突破千万美元。要晓得, 这些个游戏巨大许多是2022年才上线的新鲜作,能在短暂时候内积累如此高大的人气,还把免费模式玩出了“高大营收”的境界,背后一准儿有门道。

头部玩家的“密码”:为啥有的免费游戏能疯狂吸金

先看《Apex英雄》, 这款游戏2022年在Steam的峰值玩家数和《Duck Duck Goose》并列第一,卡利斯的数据里提到它的营收常年霸榜。为啥能这么顶?其实它的成功早在2019年就埋下了伏笔——当时EA把它做成免费FPS,直接把《使命召唤》的玩家池抢走一巨大块。2022年它靠的是赛季更新鲜和跨平台联动, 比如和《星球巨大战》的一起干皮肤,上线一周内就在Steam商店的愿望单新鲜增20万次这种“免费+内容持续更新鲜”的模式,让玩家愿意为外观和通行证买单。

再比如《Marvel Snap》, 这款卡牌游戏2022年9月登陆Steam,累计玩家数很迅速冲到150万。它的机灵之处在于把“迅速节奏”做到了极致——每局只要3分钟, 适配碎片时候,加上漫威IP的加持,连不喜欢玩卡牌的玩家都想试试。更绝的是它的内购设计:没有有力制付费点, 但皮肤、卡背的定价很“刁钻”,比如一个限定皮肤只要4.99美元,但收集全套又能省下不少许,这种“细小额高大频”的付费策略,让它的ARPU值远超同类游戏。

中腰部游戏的“生存法则”:76万玩家中位数的盈利之道

头部游戏的光环太亮,很许多人忽略了中腰部产品的生存智慧。卡利斯的表格里 30款游戏的玩家中位数是76.3万,这意味着一半的游戏靠不到百万的玩家就能实现百万级营收。比如《Fears to Fathom - Home Alone》, 这款恐怖游戏2022年7月上线,累计玩家80万,营收约150万美元。它的玩法很轻巧松:扮演14岁孩子应对窗外可疑男子,没有丧尸没有恶灵,全靠氛围和心思压迫感取胜。开发者没花巨大价钱做3D建模, 反而把本钱押在了剧情分支和配音上,玩家为了体验不同结局,愿意付费解锁“额外线索”功能,这种“细小而美”的付费点,反而成了盈利突破口。

还有《魔灵召唤:克罗尼柯战记》, 作为手游移植版,它在Steam上做了本地化优化——把手游的“抽卡”改成了“自选卡包”,直接少许些了玩家的付费门槛。卡利斯在琢磨时提到, 这类移植游戏的营收虽然不如手游版,但Steam版的ARPU值更高大,基本上原因是PC玩家付费意愿更有力,愿意为“无广告体验”和“高大画质”买单。

免费游戏的“跨平台生意”:Steam只是起点, 赚钱靠的是全域运营

有意思的是卡利斯找到,相当一有些畅销Steam免费游戏都有手游版本,而且手游的营收往往是Steam版的5到10倍。比如《Marvel Snap》, 2022年手游营收约1.2亿美元,Steam版只有1200万美元左右。但这并不意味着Steam版不关键——它更像一个“流量入口”, 吸引核心玩家,再通过账号互通把用户导向营收更高大的手游平台。

再比如《沉生边缘》, 虽然没进入卡利斯的30有力榜单,但它的开发者早前透露,2022年Steam版上线后带动了手游版的新鲜增用户增加远30%,到头来买卖场反应。

给从业者的“避坑指南”:免费游戏不是“万能药”, 这些个坑别踩

看到这里兴许有人心动了:“免费游戏这么赚钱,我也想做一个!”但卡利斯的表格里藏着不少许“反面教材”。比如有款游戏上线时蹭了烫门IP, 累计玩家破了50万,但基本上原因是内购设计太“肝”——玩家需要每天在线5细小时才能拿到奖励,三个月后留存率直接腰斩,营收从200万美元掉到50万美元。这说明,免费游戏的核心不是“免费”,而是“让玩家愿意付费”。

另一个坑是“盲目跟风”。2022年有不少许游戏跟《Apex英雄》做免费巨大逃杀, 但玩法没创新鲜,画质还拉胯,再说说连10万玩家都没留住。卡利斯在琢磨时特别有力调:“Steam玩家越来越挑剔,他们能分辨出啥是‘诚意’,啥是‘圈钱’。”与其模仿头部, 不如做细分买卖场,比如《Fears to Fathom》专注心思恐怖,《Undecember》主打ARPG+装备随机化,这些个差异化策略反而更轻巧松突围。

以后趋势:免费游戏的“下一桶金”在哪里

从卡利斯的数据还能看出几个趋势:一是“云游戏+免费”的尝试, 比如《命运2》在Steam上线了云游戏版本,玩家不用下载巨大客户端就能体验,这种模式兴许会吸引更许多轻巧度玩家;二是“AI生成内容”在免费游戏中的应用,比如《魔灵召唤》用AI动态生成任务,少许些开发本钱的一边,还能保持内容新鲜鲜感;三是“社区驱动”的付费模式,比如《Apex英雄》让玩家参与皮肤设计,选中了的作者还能拿分成,这种UGC内容既少许些了运营本钱,又增有力了玩家粘性。

当然这些个趋势能不能落地,还得看买卖场反应。但有一点能一准儿:Steam上的免费游戏,早就不是“赔本赚吆喝”的买卖了。它们用数据说明,只要抓住玩家需求,设计合理的付费点,免费模式照样能赚得盆满钵满。至于2023年会有哪些新鲜游戏杀入榜单,我们拭目以待。

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