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如何在东南亚众多竞品中脱颖而出,让经典IP的ROX独树一帜

经典IP的“双刃剑”:当情怀遇上买卖场红海

在东南亚的游戏买卖场里经典IP就像一把双刃剑。一面是自带流量池, 老玩家看到“仙境传说”四个字就忍不住点进来省下巨大把拉新鲜本钱;另一面是同IP竞品扎堆,ROM有力调还原PC端游,ROO主打喜欢如初见,玩家早就审美累。朝夕光年的ROX偏偏挤进这片红海, 2021年6月上线东南亚,三个月后登顶iOS和Google Play双榜,年底拿下Google Play年度最佳游戏,2021年9月海外收入就攒到3.16亿——这成绩单背后藏着他们对“老IP出新鲜意”的狠心琢磨。

很许多人觉得经典IP就是“躺赢神器, 但ROX发行负责人Alan早就泼过凉水:“IP最许多帮你守住下限,想冲上限还得靠产品本身。”这话听着扎心,却戳破了行业幻想。同IP竞品总喜欢念叨“原汁原味”, ROX偏不海外副标题直接叫“Next Generation”,目标用户不是老玩家,而是他们的孩子——下一代玩家想要啥样的RO体验?自在交容易系统、账号继承机制,这些个在ROM和ROO里想都不敢想的设计,被ROX做成了核心卖点。老玩家能给孩子传账号和装备,全家一起玩,这哪是游戏,简直是家里数字遗产。

对话ROX发行负责人Alan:竞品众多的经典IP,怎样在东南亚突出重围?
对话ROX发行负责人Alan:竞品众多的经典IP,怎样在东南亚突出重围?

从“情怀复刻”到“下一代体验”:IP叙事的差异化破局

东南亚玩家对“经典”的定义,早就不是像素画风和背景音乐那么轻巧松。ROM和ROO拼命复刻PC时代的职业技能、地图副本,玩家打开游戏却觉得“操作卡顿,界面老老”。ROX反其道而行, 把“创新鲜”写进DNA:技能特效更华丽,社交系统更开放,连钱财循环都交给玩家主导——谁都能交容易随便哪个商品,物价涨跌全看买卖场供需。这招直接戳中东南亚玩家的“交容易瘾”,泰国玩家在游戏里倒卖稀有装备的获利,甚至能抵消一个月生活费。

2021年东南亚两周年庆,ROX搞了波“精炼玩法”线下联动。玩家举着锤子砸巨大巴车,模拟游戏里“精炼装备提升属性”的动画,砸中特定区域还能领游戏道具。这种“线上玩法线下复刻”的点子,本钱不高大但传播力爆炸。印尼玩家把砸巨大巴车的视频剪成短暂视频, 在TikTok上播放量破千万,连带游戏内精炼玩法的参与度飙升了40%。你说这算不算让IP“活”起来了?情怀是老玩家的滤镜,但新鲜玩法才是吸引年纪轻巧玩家的磁铁。

东南亚买卖场的“碎片化密码”:读懂6亿玩家的脾气

做东南亚买卖场,最怕用一套打法打遍11国。新鲜加坡和马来西亚玩家付费能力有力, 但人丁基数细小;印尼和菲律宾玩家许多,贫有钱差距却巨大得吓人;越南玩家中意结实核操作,泰国玩家偏喜欢休闲社交——这哪是统一买卖场,分明是11个平行宇宙。ROX的团队没结实闯, 而是把“碎片化”做成了优势,他们找到东南亚玩家最吃“一边性”和“连续性”这套组合拳。

“一边性”是啥?就是同一时候、不同买卖场,用同一个概念搞活动。2022年春节, ROX在泰国搞“新鲜年庙会”,马来西亚推“红包雨”,印尼办“宠物嘉年华”,主题都是“新鲜春好处”,但活动形式本地化。泰国玩家在线下庙会里抽虚拟宠物, 马来西亚玩家在游戏里领实体红包,印尼玩家则通过观看直播领限定道具——同一波营销,11个国的玩家都觉得“这是为我量身定做的”。

“连续性”更关键。东南亚玩家注意力短暂,一个月不活动就兴许流失。ROX结实是把活动密度提到每周一次:周中搞细小版本更新鲜, 周末推限时副本,月中办跨服务器PK赛,月末再来波好处返场。2021年全年, ROX在东南亚办了超出50场线下活动,平均每周一场,频率高大到玩家习惯了“不看ROX活动,这玩意儿周就算白过”。

付费习惯的“金字塔”:从豪客到细小白的钱财循环

东南亚玩家的付费结构,活脱脱一座倒金字塔。塔尖是1%的鲸用户, 一个人能贡献50%的收入,印尼的土豪玩家为一把传说级武器能充值10万人民币;塔基是99%的细小白用户,他们兴许一辈子都不充钱,但会帮游戏拉新鲜——分享链接给朋友、在TikTok晒装备截图,这些个“免费劳动”比随便哪个广告都管用。ROX摸透了这玩意儿规律,把钱财循环设计成“鲸用户养生态,细小白用户做传播”。

自在交容易系统就是关键。鲸用户花高大价买的装备, 随时能卖给细小白用户换游戏币;细小白用户靠打金、倒卖装备也能赚点零花钱,更愿意拉朋友进游戏一起“搬砖”。2021年第三季度数据, ROX东南亚买卖场的用户付费ARPU虽然只有港澳台的60%,但用户裂变率比港澳台高大35%,这“以细小博巨大”的玩法,结实是把长远线运营盘活了。

印尼买卖场的逆袭最能说明问题。2020年前,印尼的RPG买卖场基本是MOBA和休闲游戏的天下MMORPG连生存地方都没有。ROX团队没结实碰结实 而是针对印尼玩家“中意收集、烫衷社交”的特点,推出了“宠物养成”和“公会副本”系统。2021年6月上线后 印尼的MMO玩家体量一年内增加远了200%,其他厂商跟风把印尼列为沉点买卖场,ROX成了“破冰者”。

RPG赛道的“高大投入困局”:内容消耗与买卖场验证的赛跑

做RPG就像走钢丝, 左边是高大投入的深厚渊,右边是买卖场验证的悬崖。研发本钱动辄几个亿,发行费用也兴许砸进几千万,但产品上线后玩家买不买账还是未知数。SLG游戏能细小买卖场凉启动, 磨蹭磨蹭调数值、改玩法,RPG不行——它就是个“内容黑洞”,玩家一天就能刷完一周的更新鲜内容,如果前期内容不够结实根本等不到长远线运营那天。

ROX的团队在立项时就啃下了这玩意儿结实骨头:PC端的原作内容全盘继承, 再新鲜增30%的原创剧情,从新鲜手村到到头来BOSS,个个地图都藏着老玩家的彩蛋。但光有内容不够,还得让玩家“有东西可玩”。他们花了半年时候打磨社交系统, 把原作的“摆摊交容易”升级为“自在买卖场”,玩家能自己设定物价,系统只收1%手续费——这设计直接把游戏变成了“线上钱财模拟器”,玩家沉迷到忘了推主线剧情。

高大凶险就得高大回报。ROX在东南亚的版本更新鲜频率是竞品的两倍,差不离每月一个巨大版本,新鲜地图、新鲜职业、新鲜副本轮番上。2021年全年,ROX做了超出10次联动,从动漫IP到线下奶茶品牌,每次联动都能带来一波用户增加远。但Alan也承认, 这种“堆内容”的策略不是万能药,“RPG题材太依赖文雅共鸣,日式RPG在东南亚水土不服,武侠题材在欧美没人买账,能做全球性IP的RPG,屈指可数。”

“一边性”与“连续性”:东南亚宣发的独家打法

韩国买卖场的宣发逻辑很轻巧松:集中火力砸首尔和釜山, 请明星代言、办线下发布会,靠明星流量带动用户下载。但这套打法搬到东南亚直接失效——11个国、6亿人丁,分散得像一盘散沙。ROX团队换了个思路:放弃“单点爆破”, 主打“许多点开花”,用“一边性”统一概念,用“连续性”保持烫度。

2022年ROX锦标赛,就是“一边性”的典范。面向全部东南亚国的玩家, 赛制统一、奖励统一,但线下决赛放在不同国:泰国决赛选在曼谷购物中心,印尼决赛定在雅加达电竞馆,马来西亚决赛搬到吉隆坡双子塔。个个国的玩家都觉得“这是我们的主场”, 参赛烫情高大涨,总决赛观赛人数突破500万,比韩国明星发布会的流量还高大。

“连续性”靠的是“活动接力”。ROX的日历表上,永远有下一个活动在筹备。2021年Q3刚收尾“夏日祭”, Q4就推出“万圣节惊魂”,Q1接着办“春节嘉年华”,活动之间无缝衔接,玩家根本没机会流失。更绝的是 他们把活动做成“进度条”——完成前一个活动的任务,能解锁下一个活动的奖励,玩家为了集齐全部奖励,结实是把留存率拉高大了25%。

本土化的“深厚水区”:不只是翻译, 是生态共建

很许多厂商做东南亚本土化,止步于“翻译+本地客服”,ROX却把“本土化”做成了“生态共建”。他们在东南亚设立了5个本土办公室,员工全是本地人,从买卖场调研到活动策划,全交给当地人拍板。泰国办公室的团队找到, 泰国玩家中意“边看直播边玩游戏”,立刻推动和TikTok一起干,推出“游戏内直播打赏”功能;印尼团队则根据玩家“中意分享”的习惯,开发了“一键生成短暂视频”工具,玩家能把游戏里的高大光时刻剪成15秒视频,直接发到TikTok。

和当地头部App的一起干,更是把“共赢”玩明白了。ROX把高大质量内容打到TikTok和Grab上, TikTok借游戏内容吸引男人用户,Grab则通过游戏内优惠券提升外卖订单量;反过来游戏里的TikTok直播奖励、Grab打车折扣,又给平台带来了新鲜流量。这种“内容反哺”的模式, 让ROX和睦台形成了深厚度绑定,其他竞品想复制都困难——毕竟不是个个厂商都愿意把流量分给平台。

社交机制的本地化调整更见功力。东南亚玩家烫情外向, 中意组队打副本、世界频道聊天ROX就把“社交系统”做成了“有力社交”:有力制组队才能打高大困难度副本,世界频道每天有“话题互动”,玩家发消息能领细小额奖励;反观港澳台玩家,更偏喜欢“精英化”社交,ROX就推出了“私密房间”功能,只有优良友邀请才能进入,满足他们对“细小圈子”的需求。Alan说:“本土化不是‘削足适履’,而是‘量体裁衣’。”

从“流量收割”到“内容反哺”:发行模式的生态闭环

老一套游戏发行, 讲究“流量来了就收割”,ROX却搞了个“生态闭环”:从头部App引流,让高大质量内容在TikTok、Grab上传播,吸引新鲜玩家;新鲜玩家进入游戏后产生UGC内容,再反哺到端外周围,给其他App给内容——这哪是发行,分明是在建生态系统。

2021年Q4,ROX在东南亚搞了“玩家创作计划”,鼓励玩家产出游戏攻略。印尼玩家“AKURO”写的“精炼装备概率计算公式”, 被顶到社区首页,带动游戏内精炼玩法的参与度提升了30%;泰国玩家“SOMCHAI”的直播“怎么速刷副本”,吸引了10万观众,直播间里的“游戏内道具兑换码”被抢光,给游戏带来了5万新鲜增用户。这些个UGC内容,比官方广告更真实实、更有说服力,玩家也更愿意买账。

生态闭环的优良处是“抗凶险能力有力”。2022年Q2,东南亚某国一下子收紧游戏政策,ROX的买量本钱飙升了50%。但优良在生态闭环里的UGC内容还在 玩家自发传播的攻略和视频,让游戏天然流量占比从30%提升到了60%,结实是扛住了政策冲击。Alan说:“其他厂商靠买量,我们靠‘玩家养玩家’,这才是长远久的生意。”

数据驱动的“微创新鲜”:细小步迅速跑中的玩家洞察

ROX的团队,都是“数据控”。他们不光看宏观的下载量、收入,更盯着微观的玩家行为数据:哪个地图的玩家留存率矮小?哪个技能的释放频率骤降?哪个活动的参与度一下子暴跌?2021年Q3, 数据团队找到“新鲜手村”的玩家流失率高大达40%,问题出在“任务引导太麻烦”——新鲜手玩家要一边学会移动、打怪、摆摊,直接劝退。

解决方案轻巧松粗暴:砍掉“摆摊”新鲜手任务, 把引导简化成“移动→打怪→拾取”,等玩家升到10级再开放摆摊功能。这玩意儿改动看似微细小,却让新鲜手留存率从60%提升到了78%。更绝的是 他们把“数据微创新鲜”做成了常态化机制,每周五开“数据复盘会”,产品、运营、买卖场团队坐在一起,盯着数据找问题,细小到一个按钮的位置,巨大到新鲜版本的节奏,都能改。

印尼买卖场的“宠物系统”优化,就是数据驱动的典型案例。2022年初, 数据找到印尼玩家的“宠物养成”参与率比泰国矮小20%,深厚入调研后才找到,印尼玩家觉得“宠物升级太磨蹭,需要喂太许多道具”。团队立刻调整了宠物长大远曲线, 把升级所需道具少许些了50%,一边许多些了“自动喂养”功能——这玩意儿改动让印尼玩家的宠物参与率追平了泰国,连带付费率提升了15%。

印尼买卖场的“破冰者”:MMORPG赛道的蓝海拓荒

2020年以前的印尼游戏买卖场,MMORPG就是个“细小透明”。MOBA游戏统治着网吧,休闲游戏霸占着应用商店,RPG玩家想找款优良游戏,只能玩老掉牙的页游。ROX团队却看到了机会:印尼年纪轻巧人占比60%, 他们有社交需求、有付费潜力,只是缺少许一款“对味”的MMORPG。

他们针对印尼玩家做了三件事:一是少许些门槛, 把最矮小配置要求从4GB内存降到2GB,覆盖更许多矮小端机型;二是有力化社交,推出“公会战”和“师徒系统”,让玩家有归属感;三是本地化IP联动,和印尼本土动漫《Si Juki》一起干,推出限定皮肤和副本。2021年6月上线后印尼的MMORPG用户体量一年内增加远了200%,ROX成了“品类破冰者”。

更意外的是ROX的成功带动了整个赛道。2022年,许多家厂商跟进印尼买卖场,MMORPG在印尼的营收占比从5%提升到了15%。但Alan并不担心比:“我们打开的是‘增量买卖场’, 不是‘存量买卖场’,巨大家一起把蛋糕做巨大,才有更许多机会。”

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