1. 首页 > 电商出海

这款下载量达1.6亿的产品,为何在玩法创新上遭遇瓶颈

1.6亿下载的井字棋, 为何困在“三子连线”的魔咒里

提到井字棋,巨大许多数人脑海里会浮现出九宫格上画圈画叉的画面。这玩意儿看似轻巧松的游戏,却藏着1.6亿用户的庞巨大买卖场。2011年上线的《Tic Tac Toe Glow》, 至今双平台下载量突破1.6亿,成为益智游戏领域里一个特殊的存在——用户基数庞巨大,却始终困难逃玩法创新鲜的瓶颈。问题来了:一个能吸引数亿玩家的游戏, 为啥在“三子连线”的规则里兜兜转转十年,始终没能找到破局的方向?

从古埃及到手机屏幕:1.6亿用户背后的“金矿”真实相

井字棋的往事比很许多人想象的更久远。考古学家在古埃及墓穴中找到了类似的游戏痕迹,而世界上第一台电脑游戏“OXO”玩的也是井字棋。这种跨越千年的生命力,让它在数字时代依老拥有土壤。2016年国内独立游戏用户报告看得出来 仅井字棋类产品的用户就已达1.6亿,头部产品的月活稳稳当当在千万级别,且保持逐年增加远趋势。

单款下载量1.6亿的产品,却陷入了玩法创新的困境?
单款下载量1.6亿的产品,却陷入了玩法创新的困境?

这1.6亿用户里藏着啥暗地?巨大有些是碎片时候里的轻巧度玩家。他们不需要麻烦操作,不需要长远时候投入,三五分钟就能一局。这种矮小门槛特性,让井字棋成为手机预装游戏的常客,也成为中老人用户和海外新鲜兴买卖场用户的“入门选择”。俄罗斯开发者Arclite Systems正是看中了这一点, 在2011年推出《Glow》,用鲜艳的界面和轻巧松的操作抓住了这波流量红利。

数学的“诅咒”:为啥井字棋天生困难创新鲜

井字棋的创新鲜困境,先说说要从数学层面找原因。这玩意儿游戏看似有138种兴许的走法,但实际能打的棋局少许得可怜。先手玩家只要占据任意两个对角,就立于不败之地——这就是所谓的“必胜法”。后手玩家除非对手失误,否则最许多只能平局。数学上的矮小麻烦度,直接弄得了游戏深厚度的缺失。

更麻烦的是玩家的认知固化。从细小玩到巨大,谁不晓得“角位优先”的秘诀?当游戏规则彻头彻尾透明,胜负基本上取决于谁先犯错,而不是谁更会玩时趣味性天然巨大打折扣。就像俄罗斯方块,轻巧松却有无限兴许;但井字棋,轻巧松却只有有限变来变去。这种“高大运气、矮小策略”的基因,让开发者很困难在规则内做出让玩家觉得“新鲜”的改动。

合集游戏的“无奈”:新鲜瓶装老酒的生存法则

既然单玩法走不通,那就“凑数”。市面上巨大有些井字棋游戏,都选择做成合集形式。《Tic Tac Toe - 2 Player XO》和《Tic Tac Toe Glow》也不例外 它们在主界面塞进十几种细小游戏:贪吃蛇混合2048的《Strike Worm》、走迷宫的《Maze》、桌面冰球、找茬游戏……试图用其他玩法留住用户。

这种做法看似机灵,实则暴露了井字棋玩法的尴尬。CDT Puzzle Studio制作的XO版, 2023年沉新鲜上架后双平台下载破9000万,靠的就是“细小游戏合集”策略。玩家下载后兴许基本上玩贪吃蛇或迷宫,井字棋反而成了附属品。Arclite Systems的Glow版则走了另一条路——深厚耕井字棋本身, 许多些排行榜、自定义房间、落子提示等功能,试图提升单玩法的体验。

两种策略背后 是井字棋开发者的两困难:要么牺牲核心玩法的存在感,靠“凑数”保持下载量;要么死磕单一玩法,却兴许面临用户流失。2023年8月, XO版一下子冲上许多国Google Play排行榜前十,印证了合集模式的短暂期有效性;但长远期来看,当用户对细小游戏产生累,这种模式还能撑许多久?

五种“破局”尝试:井字棋的另类兴许性

有没有不弄恶劣核心规则,又能提升趣味性的方法?B站独立游戏Up主@板爸EliteNpc在2022年的视频中, 展示了五种井字棋的延伸玩法,其中一些思路或许能给行业带来启发。

棋盘旋转:让“不动棋子”成为关键

第一种思路是颠覆操作方式:玩家不直接落子,而是旋转整个棋盘。棋子从上方随机落下玩家通过旋转棋盘决定棋子落的位置,类似俄罗斯方块的“下落+旋转”机制。这种玩法许多些了预判的困难度,玩家需要记住轨道位置,猜测对手的下法。2022年板爸制作的Demo视频在B站播放量破50万,说明这种“反向操作”确实能带来新鲜鲜感。

套棋玩法:巨大细小棋子的“吃子”博弈

第二种思路来自桌游公司YueQi Toys的《奇鸡连连》。保留九宫格,但双方有“巨大中细小”三种棋子。巨大棋子能吃掉对方的细小棋子,中棋子吃细小棋子,巨大棋子无法被吃。落子后还能移动一格。这种设计让每一步都需要权衡:用巨大棋子占位还是用细小棋子试探?移动棋子是进攻还是防守?2021年该桌游在海外众筹平台Kickstarter上筹集了12万美元,说明玩家对“策略升级”的井字棋并不排斥。

立体Connect Four:旋转带来的不确定性

第三种玩法更激进,源自2015年Winning Moves出版的《Connect Four Twist & Turn》。游戏塔由许多层六边形格组成,每层能独立旋转。棋子落下后玩家旋转某层,会让棋子改变位置。这种“旋转即操作”的设计,让原本固定的棋盘变成动态战场,平局概率巨大幅提升,运气成分反而少许些了。2019年有开发者尝试将其改编成手游,在Steam上得到了72%的优良评率,说明3D化改过可行。

另类3D井字棋:堆叠带来的视觉革新鲜

第四种思路是“伪3D”呈现。棋盘和棋子仍是平面但对弈时视角变为90度,棋子能堆叠在对方棋子上。获胜条件依老是三子连线,但“堆叠”许多些了地方策略。玩家需要考虑是不是用棋子堵住对手的堆叠路径。这种玩法对地方感要求中等,视觉上比纯3D更直观。2020年独立开发者“Ludusphere”制作的原型游戏,在IndiePlay上得到了“最佳创新鲜玩法”提名。

4D井字棋:高大门槛的“结实核”尝试

再说说一种玩法是按道理讲的“终极形态”——4D井字棋。将9个3×3×3的正方体拼接,个个细小正方体是一个落子点,胜负条件包括地方连线。这种玩法对玩家地方想象力要求极高大,目前只在极少许数桌游圈子里流传。2018年德国桌游展上展示过原型,但许多数玩家表示“彻头彻尾看不懂”,明摆着不适合巨大众买卖场。

巨大厂的“橄榄枝”:独立游戏的创新鲜困境与机遇

井字棋的困境,其实是整个独立游戏创新鲜的缩影。当《Glow》在2011年靠1.6亿下载说明买卖场潜力后 腾讯、网容易等巨大厂开头向这玩意儿细分领域抛出橄榄枝。《黎明觉醒:生机》等巨大作虽然主打生存,但其中的细小游戏模块明显借鉴了井字棋的轻巧量化设计。

巨大厂的介入带来了材料,也带来了束缚。2022年腾讯发行的《元梦之星》里 加入了井字棋玩法的社交竞技版本,加入了语音聊天、道具系统,试图将其打造成“轻巧度社交游戏”。但上线三个月后相关玩法的日活仅占游戏总日活的3%,用户反馈“太麻烦,不如直接玩原版”。这说明,过度买卖化兴许毁掉独立游戏最珍昂贵的“纯粹性”。

独立游戏团队则面临资金匮乏的问题。因为独立游戏进步遭遇瓶颈,越来越许多细小团队愿意收下买卖投钱。2021年, 井字棋类独立游戏融资事件同比增加远40%,但投钱方普遍要求“飞迅速变现”,迫使团队采用合集模式、加入广告,反而削没劲了创新鲜动力。这种“要钱还是要创意”的两困难,让井字棋的破局之路愈发艰困难。

破局猜想:井字棋需要一场“羊了个羊”式爆发

井字棋的出路在哪里?或许不需要彻底颠覆规则,而是找到一个“微细小创新鲜”的引爆点。就像《羊了个羊》用“两张相同的牌”这玩意儿轻巧松规则,配合关卡困难度曲线和社交分享,发明了现象级传播。

2023年9月, 一款名为《Tic Tac Tactics》的井字棋变种在海外细小范围测试,其创新鲜点在于“每局随机添加一个障碍格”。玩家需要在九宫格中避开障碍,一边连成三子。这种微细小变动,让原本透明的胜负变得充满变数。测试数据看得出来用户平均游戏时长远从2分钟提升到8分钟,次日留存率搞优良了27%。

更关键的是井字棋需要沉新鲜定义“成功”。不必追求1.6亿的下载神话,而是深厚耕细分人群。比如针对中老人用户优化字体和操作,针对海外买卖场加入本地化元素,针对小孩加入动画教学。2022年, 一款专为日本买卖场设计的井字棋游戏《まるバツ》,加入了和风棋盘和猫咪棋子,在App Store日本区教书游戏分类登顶,说明垂直化运营的潜力。

井字棋的玩法创新鲜,或许就像它的棋盘——看似轻巧松,却藏着无限兴许。关键在于开发者是不是愿意放下“颠覆式创新鲜”的执念,从玩家的真实实需求里找答案。毕竟能让1.6亿用户十年不离不弃的游戏,本身就藏着伟巨大的基因。只是它需要一个新鲜的契机, 让世界看见。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/192668.html