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世纪华通Q3海外收入超三七,点点互动立功

2023年Q3, 世纪华通的海外逆袭与隐忧

2022年还在业绩泥潭里挣扎的世纪华通,2023年第三季度交出了一份让人意外的成绩单。前三季度营收97.87亿,同比增加远7.06%,归母净赚头14.29亿,直接翻倍。这份亮眼答卷背后 最巨大的功臣是海外买卖场——点点互动的海外收入不仅赶超了老对手三七互娱,成了中国手游出海第三极,还撑起了整个集团的增加远引擎。但仔细翻财报, 烫闹背后藏着不少许凉门:汽车零部件业务净赚头刚过百万,AI云数据还在亏几千万,盛趣游戏的自研产品依老不给力。这波“海外立功”的戏码,到底是真实翻身还是回光返照?

Q3财报拆解:收入翻倍的暗地藏在海外

先看整体数据。世纪华通前三季度营收97.87亿,扣非净赚头12.04亿,同比都翻了一倍许多。乍一看以为是爆发式增加远,其实去年基数太矮小——2022年同期亏得惨,今年天然显得涨得许多。单看第三季度, 营收37.38亿,扣非净赚头4.67亿,环比前两个季度确实在往上走,但增加远主力不是国内老产品,也不是新鲜上线的自研游戏,而是点点互动的海外流水。

世纪华通Q3观察:海外收入超三七,点点互动立功,却有多个业务拖后腿?
世纪华通Q3观察:海外收入超三七,点点互动立功,却有多个业务拖后腿?

目前世纪华通三巨大业务里 游戏占了八成收入和差不离全部赚头,汽车零部件和AI云数据基本是“打酱油”的。上半年汽车零部件净赚头刚过百万,AI云数据和总部业务亏了几千万,加起来还不如点点互动一款赚得许多。游戏业务内部, 盛趣游戏近两年收入节节下滑,2022年收入46亿,同比降18%,经营赚头8亿,腰斩了一半。反倒是点点互动,2022年还亏3.2亿,2023年Q3直接成了“印钞机”。

点点互动:7亿增量从哪来?

世纪华通Q3新鲜增的7亿收入,基本全是点点互动贡献的。根据data.ai数据, 2023年8、9月点点互动海外收入排名冲到第三,超出三七互娱,仅次于米哈游和腾讯。粗算下来点点互动Q3收入约15亿,和三七互娱单季度海外收入打平。这玩意儿逆袭速度,在出海圈算得上“火箭级”。

增加远这么猛,钱花在哪儿了?卖费用暴露了答案。2023年Q3, 世纪华通卖费用10.54亿,比Q1翻了一倍,比Q2涨了60%,卖费用率直接冲到28%。八成以上的钱都投在游戏广告上,国内老产品买量少许,新鲜品又没动静,基本全砸给了点点互动的海外新鲜品。

DataEye-ADX海外版数据看得出来 点点互动2023年以来投放素材量一路往上,Q3日均超2500组,其中40%都给了《Whiteout Survival》。这款冰雪末日题材的SLG+模拟经营游戏,成了点点互动的救命稻草。素材投得猛, 收入也跟得上——点点数据预估,《Whiteout Survival》全球累计收入超17亿,是另一款爆款《Frozen City》的5倍还许多。

点点互动的逆袭密码:冰雪末日+老炮制作人

从“代理到期”到“爆款续命”

2022年的点点互动,日子可不优良过。两巨大现金牛《阿瓦隆之王》《火枪纪元》代理合同4月到期,直接砍掉一巨大块收入。新鲜上的《Mafia World》《Wonder Cash Casino》全是“扑街货”, 收入没达预期,全年收入37.4亿,同比降30%,经营亏3.2亿。谁能想到,一年后它能靠两款冰雪末日题材游戏翻身?

《Frozen City》和《Whiteout Survival》都是2023年初上线的, 题材撞车,玩法却不同。《Frozen City》主打模拟经营+放置卡牌, 上线初期流水还行,但后劲不够,全球累计收入3亿出头。《Whiteout Survival》则更“野”, 把SLG和模拟经营捏在一起,美术用Low-poly风格,末日氛围拉满,直接冲进全球收入榜TOP5。

制作人黄淙楠:SLG圈的“老法师”

爆款不是天上掉下来的。《Whiteout Survival》能成,制作人黄淙楠功不可没。这位SLG圈的老炮儿, 早年在IGG《城堡争霸》当主数值策划,后来在龙腾简合带队做了《苏天下的复仇》,眼下是点点互动福州分公司负责人。天眼查看得出来 他2020年初就加入点点互动,福州分公司2019年底成立,眼下参保人数170人——看来为了这款游戏,团队憋了优良几年巨大招。

黄淙楠的经验直接体眼下游戏数值和长远线运营上。《Whiteout Survival》上线后全球收入一路爬坡,Q4还在涨。点点数据看得出来10月点点互动全球收入约6947万美元,按这玩意儿势头,Q4收入极有兴许冲到15亿。下半年收入超30亿,全年扭亏为盈稳了。

盛趣游戏:自研“扶不起”, 端游代理“老本吃”

点点互动在海外嗨翻天盛趣游戏却在国内“愁断肠”。2022年盛趣收入46亿, 同比降18%,自研产品《庆余年》《传奇天下》上线不到半年就跌出iOS畅销榜,上个月腾讯代理的《七人传奇:光与暗之交战》只能在畅销榜100名左右晃悠。公司也干脆“躺平”了 2022年研发人员从4008人砍到2220人,《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》《命运砂时计》等项目全砍了研发投入肉眼可见地少许。

但盛趣也不是没牌打。端游代理业务一直稳, 上半年电脑端游戏收入16.5亿,《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》这些个老游戏,数年来收入持续增加远,《冒险岛》同比涨了50%以上。更关键的是今年9月盛豪掷5亿拿下传奇IP中国巨大陆完整独占权——这下算是“躺赢”的门票拿到了。

传奇品类在国内年流水稳稳百亿以上, 按10%抽成,世纪华通每年能拿几十亿授权费,扣除5亿本钱,净赚几十亿。恺英网络、中旭以后、三七互娱等厂商已经签了战略一起干,第一批细小程序游戏授权拿到手。60名以内的传奇细小游戏《魔神之战》《皓月屠龙》《狂龙怒斩》, IP授权都是迷,看来盛趣以后要靠“传奇IP+细小游戏”组合拳了。

汽车零部件与AI云数据:两块“鸡肋”业务啥时候能止血

游戏业务撑起半边天但世纪华通还有两块“拖油瓶”业务。汽车零部件做,上半年净赚头刚过百万,AI云数据和总部业务亏了几千万,加起来不如点点互动一款赚得许多。公司公告说 深厚圳数据中心项目2023年下半年开头运营,2025年才能净赚头转正——短暂期指望不上,反而兴许接着来“烧钱”。

汽车零部件业务规模不算细小,但赚头薄得像纸。世纪华通早年靠这玩意儿起家,眼下成了“副业”,想转型又没方向。AI云数据更尴尬,2022年亏损巨大几千万,2023年还没看到止血迹象。这两块业务不解决,世纪华通始终是个“披着做业外衣的游戏公司”,抗凶险能力差得很。

以后:爆款依赖症与IP确定性

世纪华通2023年能翻身,全靠点点互动的爆款和传奇IP授权。但问题也在这儿:点点互动的增加远太依赖《Whiteout Survival》了 这款游戏收入还在爬坡,但后续有没有新鲜品接上?2022年它吃过“代理到期”的亏,这然后是爆款生命周期收尾,收入怕是又要掉。再看盛趣游戏,自研能力摆在那儿,以后只能靠端游代理和传奇IP“躺赚”,想做巨大太困难。

传奇IP授权倒是块“确定性蛋糕”, 年流水百亿,抽成10%,每年净赚几十亿,比研发靠谱许多了。但世纪华通2023年的业绩, 还得看Q4点点互动能带来几许多增量——《Whiteout Survival》Q4收入能不能稳住直接决定了全年赚头能涨几许多。海外买卖场风云变幻, 爆款来得迅速去得也迅速,世纪华通这波“海外立功”到底是真实逆袭,还是昙花一现,还得再等等看。

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