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这家北京公司年收入能排第4,难道不是腾讯网易米哈游吗

榜单变脸:这家北京公司凭啥杀入收入第四?

最近看了一份游戏行业的数据榜单,找到个有意思的现象。往年全球手游发行商收入榜前三,差不离被腾讯、网容易、米哈游三家包圆,跟铁打的营盘似的。可最新鲜一期榜单里一家北京公司的名字一下子蹦到第四位,直接把常年稳居第四的莉莉丝挤了下去。这家公司叫点点互动, 很许多人兴许没听过名字,但它的两款游戏《Whiteout Survival》和《Frozen City》,最近在海外买卖场可是火得一塌糊涂。

从亏损到第四:点点互动的逆袭速度有许多迅速?

要说点点互动的逆袭,得先拉出它过去的“黑往事”。2021年到2022年, 这家公司简直是坐上了过山车——收入持续下滑,经营赚头连续亏损,在TOP30榜单里都找不着影儿。谁也没想到,仅仅一年时候,它就从30名开外一路狂飙,冲到第四,速度比坐火箭还迅速。根据data.ai的统计, 2023年8月和9月,点点互动的海外收入甚至一度冲到第三,仅次于米哈游和腾讯,把不少许老牌厂商甩在身后。

一年翻身!没想到这家北京公司收入排第4,仅次于腾讯网易米哈游
一年翻身!没想到这家北京公司收入排第4,仅次于腾讯网易米哈游

支撑这场翻身仗的,是它旗下的两款冰雪末日题材游戏。《Whiteout Survival》自上线以来 累计全球总收入已经超出17亿人民币,而且还在往上走。更厉害的是 这款游戏连续3个月稳居全球SLG手游收入榜首,活跃用户数连续2个月冲进全球SLG手游DAU前三。在美国买卖场,它过去三个月差不离一直稳居iOS游戏畅销榜前20,妥妥的吸金机器。另一款《Frozen City》虽然后来有点疲柔软, 上线至今还是给点点互动带来了超3亿的流水,目前是公司收入排行第二的产品。

腾讯网容易米哈游:头部玩家的“稳固与焦虑”

点点互动的异军突起, 让腾讯、网容易、米哈游这三座“巨大山”的处境显得有点微妙。这三家常年霸榜前三,看似稳固,其实也各有各的烦恼。

腾讯依老稳坐第一宝座,年用户支出达到86.7亿美元。它的国民级游戏《王者荣耀》在10月中旬推出许多款限时皮肤和8周年庆活动, 月收入环比增加远了12%, 展示了有力巨大的吸金能力。但腾讯的问题也很明显——过度依赖《王者荣耀》和《和睦精英》等老产品,新鲜爆款迟迟没能接上。今年虽然推出了《元梦之星》,但买卖场反响远不如预期,这让腾讯不得不在老产品的精细化运营上接着来下功夫。

网容易的表现则有点“冰火两沉天”。 老牌游戏《率土之滨》在10月22日周年庆当天冲进国区iOS畅销榜第6名,10月收入环比提升49%,算是给网容易长远了口气。但网容易的海外成绩一直不太理想, 除了《蛋仔派对》在东南亚有点起色,其他游戏在全球买卖场存在感不有力,这成了它冲击更高大排名的短暂板。

米哈游今年的表现堪称“高大开高大走”。《原神》4.1下半卡池上线后收入持续走高大,《崩恶劣:星穹铁道》在1.4版本上线次日就登顶畅销榜。10月,米哈游的移动端收入环比提升了10%,总收入在月度排名中位列第二,稳居全球发行商前三。不过米哈游的“二次元依赖症”也越来越明显。无论是《原神》还是《崩铁》, 都离不开二次元IP和美术风格的支撑,一旦这玩意儿赛道比加剧,它的护城河会不会被攻破,还是个未知数。

冰雪末日题材:点点互动的“流量密码”?

点点互动能靠两款游戏翻身,题材选得确实机灵。自从2018年11 bit studios的《Frostpunk》火了之后冰雪末日生存就成了游戏厂商追捧的烫门题材。点点互动抓住了这玩意儿风口, 2022年底推出《Frozen City》,今年2月又上线《Whiteout Survival》,两款游戏都踩在了题材红利上。

《Whiteout Survival》的“城建+SLG”玩法,把冰雪末日和策略经营结合得恰到优良处。游戏里的温度变来变去、材料分配,让玩家的每一次决策都充满挑战,复玩性直接拉满。再加上Low Poly的抽象美术风格,买量素材本钱比写实风格矮小不少许,在海外买卖场特别吃香。美国玩家对这类“结实核生存”游戏情有独钟,《Whiteout Survival》正优良戳中了他们的痛点。

《Frozen City》的“放置+点触”玩法则更偏向休闲,早期靠着“轻巧松养娃+末日生存”的反差感吸引了不少许用户。但这类游戏有个通病——生命周期短暂。到了2023年中旬, 《Frozen City》的流水就开头下滑,只能靠《Whiteout Survival》单打独斗。这也给点点互动提了个醒:单一题材撑不起长远久进步,得赶紧拓展产品线才行。

中部厂商的混战:卡牌放置与合并手游的春天

除了点点互动, 榜单中部的厂商们也没闲着,卡牌放置和合并手游成了今年的“细小体量巨大烫门”。

益世界的《这城有良田》和《商道高大手》在模拟经营领域表现亮眼, 9月收入环比提升52%,10月又增加远6%,冲进全球模拟手游发行商收入榜第6名。Hortor Games的《咸鱼之王》更狠, 两周年庆期间靠着签到活动和限时好处,收入环比激增129%,发行商收入近乎翻倍,排名前进9位到第18名。柠檬微趣的《Gossip Harbor》等合并手游延续了8个月的有力势表现, 10月收入环比增加远8%,内购收入同比增加远74.5%,跻身全球发行商收入榜第66名。

这些个细小体量游戏为啥能火?核心原因是它们抓住了海外用户的“碎片化玩乐需求”。卡牌放置和合并手游操作轻巧松,不用长远时候在线,适合通勤、午休等碎片时候玩。而且买量本钱矮小,素材轻巧松制作,中细小厂商也能玩得起。数据看得出来 今年10月全球合并手游用户付费达到8000万美元,同比增加远37.5%,成了继交换消除手游之后收入第二的子分类。这足以说明,细分买卖场的机会远比想象中巨大。

点点互动的以后挑战:能站稳第四吗?

虽然点点互动冲到了第四,但能不能站稳脚跟,还是个未知数。最巨大的问题是题材单一。冰雪末日题材虽然火,但跟风者也不少许。莉莉丝的《万国觉醒》、 三七互娱的《Puzzles & Survival》都是SLG老牌产品,点点互动的新鲜品想突围,困难度越来越巨大。而且《Whiteout Survival》目前是公司的“独苗”, 一旦这款游戏烫度下滑,点点互动的收入会直接断崖式下跌。

另一个隐患是研发能力。点点互动的产品许多是“题材+玩法”的轻巧松组合,缺乏像米哈游那样持续创新鲜的内容产出能力。它的游戏美术风格也高大度差不许多,Low Poly风格用久了玩家困难免审美累。要想从“爆款依赖”走向“产品矩阵”,点点互动得在研发上许多下血本,而不是总想着靠题材红利吃老本。

比一比的话,腾讯、网容易、米哈游虽然各有短暂板,但它们的产品矩阵更丰有钱,抗凶险能力更有力。腾讯有社交生态打底,网容易有IP储备和运营经验,米哈游有二次元社区的深厚度绑定。点点互动想超越这些个巨头,短暂期内差不离不兴许。但能挤进前四,已经说明了它的买卖场嗅觉和施行力——至少许在“找风口”这件事上,它比很许多老牌厂商做得更优良。

行业启示:中细小厂商的机会在哪里?

点点互动的逆袭, 给中细小厂商提了个醒:在巨头林立的游戏买卖场,结实碰结实一准儿没戏,但抓住细分赛道的机会,照样能杀出一条血路。比如卡牌放置、 合并手游这类轻巧量化品类,中细小厂商能凭借灵活的运营和矮小本钱的买量,在巨头忽视的买卖场分一杯羹。

另一个关键是“本地化”。网容易《蛋仔派对》能在东南亚走红,就是基本上原因是轻巧量化的派对玩法和可喜欢画风,打破了文雅差异的壁垒。柠檬微趣的合并手游能在欧美增加远,也是基本上原因是精准把握了海外用户的“社交+休闲”需求。比一比的话,很许多中细小厂商做海外买卖场,只是轻巧松地把中文游戏翻译成英文,后来啊水土不服,天然卖不优良。

以后游戏行业的比会越来越激烈。巨头们会接着来巩固优势,中细小厂商则需要在细分买卖场里深厚耕。点点互动能不能守住第四的位置?腾讯网容易米哈游会不会推出新鲜品反击?卡牌放置和合并手游的烫度能持续许多久?这些个问题,只能交给时候来回答了。但有一点能一准儿——在这玩意儿变来变去飞迅速的行业里固步自封只有死路一条,唯有不断创新鲜,才能活下去。

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