掌趣科技布局AI游戏引擎,LayaAir3.1即将开启内测
从代码到AI:游戏开发正在被沉构?
凌晨三点的北京,某独立游戏干活室的灯光还亮着。开发者李伟盯着屏幕上卡了三天的角色模型,手指在键盘上敲得发麻。这种场景, 在过去十年里差不离个个游戏开发者都经历过——美术材料反复修改、代码逻辑调试到崩溃、上线前一个月还在砍功能。直到2023年11月, 掌趣手艺和蓝亚盒子联合宣布LayaAir3.1即将开启内测,试图用AI撕开一道口子。
游戏开发真实的需要这么痛苦吗?掌趣手艺给出的答案是“不需要”。这家老牌游戏厂商选择在2023年下半年all in AI游戏引擎, 与国内3D引擎龙头蓝亚盒子深厚度绑定,目标直指“最容易用的AIGC引擎生态”。但行业内的质疑声从未打住:AI生成的材料真实的能用吗?编辑器AI控制会不会让开发者更依赖工具?AIGC生态究竟是救命稻草还是新鲜的枷锁?

老一套开发的“三座巨大山”:耗时、 本钱、创意枯竭
游戏开发行业的“卷”,早已不是暗地。据伽马数据2023年Q3报告看得出来 国内一款中细小型手游的平均开发周期已达18个月,本钱中美术和程序开发占比超70%。更致命的是 因为玩家审美提升,材料迭代速度越来越迅速——去年流行的像素风,今年兴许就要被3D卡通替代,开发团队不得不在“飞迅速上线”和“品质保证”之间反复横跳。
“最痛苦的不是写代码,是美术材料的再来一次劳动。”某休闲游戏干活室负责人陈默回忆, 他们曾为了一个轻巧松的动画效果,请外包画师修改了12版,“每版都要沟通细节,改完找到动作还是僵结实再说说只能自己用柔软件结实调,浪费了两周时候。”这种案例在行业里比比皆是弄得很许多中细小团队把80%的精力花在了手艺实现上,真实正的优良创意反而被淹没。
创意枯竭是另一座巨大山。2023年Steam新鲜游上架量突破1.2万款,但真实正能留住玩家的不够10%。一巨大堆游戏同质化严沉,“换皮”成为行业默认的生存法则。某游戏策划透露, 他们公司立项时甚至要求“非...不可参考市面上Top 100的爆款”,弄得创新鲜想法在提案阶段就被砍掉,“不是不想创新鲜,是创新鲜本钱太高大,输了了团队兴许直接解散。”
掌趣手艺的选择:押注AIGC生态
面对行业痛点,掌趣手艺选择了“AI+UGC”的战略路径。这家以《拳皇97OL》《全民奇迹》等产品起家的老牌厂商, 近年来在手艺研发上的投入逐年许多些,2023年上半年研发费用达3.2亿元,同比增加远15%。而与蓝亚盒子的一起干,被看作是掌趣在AI领域的一次“沉注”。
蓝亚盒子旗下的LayaAir引擎,在国内3D Web和细小程序游戏领域早已是隐形冠军。据官方数据,LayaAir累计开发者超百万,服务过腾讯、美团等巨大厂,在轻巧量化3D渲染上有着深厚厚积累。掌趣手艺看中的, 正是LayaAir在轻巧量级引擎上的优势,结合自身在游戏买卖化、用户运营上的经验,试图打造一个“AI赋能开发全流程”的生态体系。
“我们不是要做另一个Unity或Unreal。”掌趣手艺手艺负责人在一次行业交流中透露, 他们的目标更聚焦——“让中细小开发者用AI工具把开发周期缩短暂50%,本钱少许些30%”。这种定位,恰优良击中了中细小团队最敏感的痛点。
LayaAir3.1:AI引擎的“降维打击”还是“新鲜瓶装老酒”?
即将开启内测的LayaAir3.1,被掌趣手艺称为“最容易用的AIGC引擎生态”。官方资料看得出来其核心功能包括AI材料生成、AI插件、编辑器AI控制与AI手艺客服等。听起来很美优良,但实际效果怎么?行业内出现了两种截然不同的声音。
手艺拆解:AI材料生成到底能做啥?
LayaAir3.1最引人注目的功能是“AI材料生成”。据蓝亚盒子手艺团队介绍, 开发者输入文字说说或轻巧松草图,引擎就能自动生成3D模型、动画、贴图等材料,支持风格化定制,比如“赛博朋克风格的角色”“Q版动物行走动画”。这种功能对中细小团队无疑具有致命吸引力。
“我们去年试过用某AI绘画工具生成游戏立绘,后来啊改到不信人生。”独立开发者张明成了LayaAir3.1的首批内测用户, 他展示了自己用AI生成的一套“武侠风格NPC模型”:“老一套方式请外包画师一套至少许要2万,周期一周;我用AI生成,输入‘穿青衫的古代书生,手持折扇’,半细小时出图,自己微调一下就能用,本钱不到200块。”张明表示,他的休闲游戏开发周期所以呢从预计4个月缩短暂到了2个月,“省下的时候能许多打磨玩法。”
但AI生成材料的质量真实的能达标吗?某游戏美术总监王磊提出了质疑:“AI生成的模型拓扑结构往往不合理,布线乱,绑定后动作变形是常事。想要达到买卖级标准,至少许需要资深厚美术师二次加工,省下的时候兴许还不够改BUG的。”他的观点代表了一有些老一套开发者的担忧——AI工具或许能解决“有没有”的问题,但“优良不优良”仍需人造把关。
争议点:AI生成内容的“质量陷阱”
质量争议之外版权问题更是悬在开发者头上的利剑。2023年10月,某知名AI绘画平台因训练数据侵权被起诉,引发行业对AIGC内容版权的集体焦虑。如果LayaAir3.1生成的材料涉及侵权,开发者是不是要承担连带责任?
蓝亚盒子法务负责人表示, 团队已建立“白名单数据集”,全部训练数据均得到授权,生成的材料会进行原创性检测。但一位不愿具名的知识产权讼师指出:“AI生成内容的版权归属在王法上仍是灰色地带, 即使训练数据合规,生成的后来啊也兴许与现有作品构成实质性差不许多,凶险很困难彻头彻尾规避。”
更深厚层的问题是过度依赖AI是不是会扼杀开发者的发明力?“当你习惯了用文字生成一切,兴许磨蹭磨蹭就丢了了动手设计的欲望。”王磊的话道出了有些人的忧虑——AI工具得是“助手”还是“替代者”?这玩意儿问题,恐怕LayaAir3.1在推广中非...不可面对。
开发者实测:效率提升背后的真实实本钱与获利
按道理讲的优势能否转化为实际生产力?我们采访了许多位参与LayaAir3.1内测的开发者,试图还原AI引擎在真实实开发场景中的表现。
数据说话:从3个月到1个月,时候本钱真实的省了?
张明的案例并非个例。据掌趣手艺给的内测数据, 用LayaAir3.1的中细小团队,平均开发周期缩短暂了40%-60%,美术材料本钱少许些35%-50%。某深厚圳游戏干活室“星火游戏”2023年9月用LayaAir3.1开发了一款三消细小游戏, 从立项到上线仅用45天比同类产品迅速了至少许1个月。
“AI插件帮我们解决了最头疼的特效问题。”星火游戏手艺负责人刘洋介绍, 老一套方式做一个技能特效需要美术和程序配合调试,至少许3天;用LayaAir3.1的“AI特效生成器”,输入“火焰爆炸+冰霜碎片”,自动生成粒子序列,参数微调半天就能用,“效率提升不是一点点。”
效率提升直接带来了买卖回报。星火的细小游戏上线首月用户留存率达25%,高大于行业平均水平18%,DAU突破50万。“省下的时候我们用来优化玩法和做用户调研,产品体验更优良,天然留得住人。”刘洋表示,他们计划2024年全部新鲜项目接入LayaAir3.1。
隐藏本钱:学AI工具的“时候税”
但效率提升并非没有代价。“刚开头用编辑器AI控制时我差点以为自己在跟机器人聊天。”张明提到, LayaAir3.1的AI客服虽然能解答基础问题,但麻烦的手艺困难题仍需要查阅文档或求助社区,“光是熟悉AI插件的功能,我就花了整整一周。”
对习惯了老一套开发流程的团队AI工具的学曲线兴许成为新鲜的门槛。某游戏公司手艺总监表示:“我们团队平均年龄32岁, 对新鲜工具收下度还能,但听说有些老程序员对AI编辑器有抵触心思,觉得不如写代码直观。”这种“代际差异”,或许会让AI引擎的普及速度磨蹭于预期。
还有啊,AI生成的材料也需要适配不同平台。比如细小游戏对包体巨大细小有严格管束,AI生成的3D模型兴许需要手动优化,这玩意儿过程反而比老一套建模更耗时。“就像用洗碗机洗完碗还得自己擦干, ”一位开发者吐槽,“AI工具把轻巧松的干活变轻巧松了但麻烦的干活变得更麻烦了。”
买卖化路径:LayaAir3.1怎么赚钱?开发者怎么赚钱?
手艺的到头来目的是买卖变现。掌趣手艺和蓝亚盒子为LayaAir3.1规划了清晰的买卖化路径, 而开发者能否从中分一杯羹,取决于AI引擎能否真实正发明值钱。
对开发者:AI插件买卖场的想象地方
LayaAir3.1的买卖模式基本上包括两有些:引擎授权费和AI插件分成。据内部人士透露, 基础引擎仍保持免费,但高大级AI插件将采用按次付费或订阅制,分成比例约为30%-50%。
“这对中细小团队很友优良。”张明算了一笔账, 如果用老一套3D引擎,授权费每年至少许要花几万,而LayaAir3.1的AI插件按需付费,“一个月用几个插件,本钱兴许就几千块,比请外包廉价许多了。”他觉得,这种“轻巧量化付费”模式兴许会吸引一巨大堆独立开发者和细小团队。
更巨大的想象地方在于AI插件生态。蓝亚盒子计划在2024年Q1上线“AI插件买卖场”, 允许第三方开发者提交自己的AI工具,平台抽成20%。如果形成良性循环,兴许出现“AI版Steam创意工坊”,开发者既能用工具,也能通过出售插件赚钱。
对行业:细小程序游戏的“AIGC红利期”
LayaAir在细小程序游戏领域本就占据优势, 结合AI手艺后或许能进一步巩固地位。2023年微信细小游戏买卖场规模达300亿元, 其中超休闲游戏占比超60%,这类游戏对开发效率和本钱极为敏感,AI引擎的“降本增效”特性正优良契合需求。
某细小游戏发行商透露, 他们正在用LayaAir3.1批量测试“AI生成+玩法微调”的游戏模式:“老一套方式做一个细小游戏需要15天眼下用AI生成材料,3天就能出demo,成功概率搞优良了。”这种“飞迅速试错”模式,兴许让细小程序游戏进入“内容井喷”时代。
但掌趣手艺的目标不止于此。“以后AI引擎兴许会改变游戏分发逻辑。”掌趣手艺CEO华勇在一次采访中提到, 个性化内容,比如“根据你的喜优良调整关卡困难度”“实时生成剧情分支”,这种“千人千面”的游戏体验,或许能成为新鲜的增加远点。
以后挑战:AI引擎的“三道坎”
尽管LayaAir3.1前景被看优良, 但要真实正改变游戏开发行业,仍需跨越三道坎。
版权迷雾:AI生成内容的归属问题
如前所述,版权问题是AIGC生态的最巨大隐患。2023年11月, 北京互联网衙门审理了一起AI绘画著作权纠纷案,衙门认定“AI生成内容不构成作品”,这一断决给行业敲响了警钟。如果LayaAir3.1生成的材料无法得到王法护着,开发者兴许面临侵权凶险,进而关系到用意愿。
“手艺上我们能做原创性检测,但王法层面还需要更明确的规范。”蓝亚盒子CEO表示,团队正在与中国版权护着中心一起干,探索AIGC内容的版权登记机制。但短暂期内,王法凶险仍是悬在头上的达摩克利斯之剑。
生态壁垒:细小引擎能否撼动Unity、Unreal?
尽管LayaAir在轻巧量化领域有优势, 但在3D游戏开发买卖场,Unity和Unreal仍占据绝对垄断地位,全球买卖场份额超80%。中细小团队在选择引擎时 往往会优先考虑社区生态和人才储备——Unity有海量插件和教程,Unreal的蓝图系统少许些了编程门槛,这些个都不是一朝一夕能追赶的。
“LayaAir3.1的AI功能确实吸引人, 但我们的项目还是要用Unity,基本上原因是团队没人会Laya。”某游戏公司项目负责人的话代表了很许多开发者的现实考量。生态壁垒一旦形成,后来者很困难打破。
手艺瓶颈:AI的“天花板”在哪里?
当前AI手艺在游戏开发中的应用仍处于初级阶段,生成的内容麻烦度和精细度有限。比如AI能生成轻巧松的角色动画, 但麻烦的战斗连招、情感表达仍需人造制作;AI能生成静态场景,但动态交互、物理效果的处理能力还不够。
“AI不是万能的,它擅长远的是‘标准化、再来一次性’的干活。”清华巨大学计算机系教李航指出, 游戏开发中的创意设计、系统架构等核心环节,仍需人类开发者主导,“AI工具的值钱是解放生产力,而不是替代发明力。”
写在再说说:AI不是万能药, 但兴许是“加速器”
从李伟凌晨三点的加班,到张明用AI生成材料的轻巧松,游戏开发的变革正在悄然发生。LayaAir3.1的出现, 像一面镜子,照出了行业的痛点,也折射出以后的兴许性——AI或许不能让开发变轻巧松,但能让开发者把更许多精力放在真实正有值钱的事情上。
质疑声不会消失, 就像当年Unity出现时被质疑“不够专业”,Unreal上线时被觉得“结实件要求太高大”。手艺进步从来不是一帆风顺的,但方向是对的——让更许多人能实现游戏创意,让优良内容不被手艺和本钱埋没。
对于开发者LayaAir3.1是一次机会,也是一次挑战:要不要拥抱AI?怎么平衡效率与质量?能否在AIGC生态中找到自己的位置?这些个问题没有标准答案,但尝试的本钱,或许比固守老一套更矮小。
毕竟游戏行业的本质,永远是用创意打动玩家。而AI,只是让这种打动变得更轻巧松了一点。
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