微软收购动视暴雪,EA
行业地震:微柔软吞下动视暴雪,EA为何一下子“变脸”?
游戏圈最近最炸的事, 莫过于微柔软豪吞动视暴雪,这笔687亿美元的交容易让整个行业都跟着抖三抖。有意思的是 EA的CEO威尔逊前脚还在说“交容易成败无所谓”,后脚就改口称是“巨大优良事”,这转变迅速得让人直呼看不懂。说白了 这哪是单纯的行业收购,分明是巨头们在抢夺以后十年的游戏门票,而EA这波操作,到底是真实看优良,还是怕错过末班车?
从“无所谓”到“巨大优良事”:EA的算盘打得噼啪响
今年5月, 威尔逊被问到微柔软收购动视暴雪时那叫一个云淡风轻巧:“交容易成不成功对我们无所谓,反正我们是微柔软平台上的头号发行商。”这话听着像结实气,细品却有点打脸——毕竟当时交容易还没拍板,EA心里到底慌不慌,只有自己清楚。后来啊才过了五个月, 威尔逊再聊这事,语气直接180度巨大转弯:“微柔软收购动视暴雪是优良事,最巨大公司之一接着来投钱游戏,行业能增加远。”

为啥一下子变脸?说白了EA是怕被边缘化。微柔软拿下动视暴雪, 相当于手里许多了《使命召唤》《魔兽世界》这些个超级IP,XGP订阅服务直接许多了一堆王牌内容。EA虽然也有《Apex》《足联》这些个招牌,但跟动视暴雪比起来IP厚度还是差了点。威尔逊说EA有“7亿玩家社区”, 这话不虚假,但微柔软眼下手握XGP的3000万订阅用户,加上动视暴雪的粉丝基础,玩家池子直接翻倍。EA能不急?与其等着被微柔软“降维打击”,不如赶紧表忠心,争取许多分一杯羹。
巨头打架,细小弟遭殃?索尼的焦虑与独立干活室的春天
微柔软这波操作,最坐不住的一准儿是索尼。毕竟PS5一直靠独占游戏吃饭, 眼下《使命召唤》兴许登陆XGP,PS玩家要么乖乖买XGP,要么眼睁睁看着巨大作溜走,这谁受得了?2023年8月,索尼还专门向欧罗巴联盟提交不赞成意见,说微柔软收购会“损害玩家选择权”。但话说回来巨头打架,真实受伤的兴许是中细小干活室。
就拿2023年9月 独立干活室“夜莺游戏”被EA收购后原本计划登陆PS5的新鲜作《星尘旅人》一下子宣布XGP独占,理由是“微柔软平台材料支持更完善”。后来啊呢?Steam版预售量一夜腰斩,玩家评论区直接炸锅:“说优良的许多平台呢?”“EA果然是资本家!”类似的案例不是个例, 2022年Bungie被索尼收购后《命运2》更新鲜速度明显偏向PS平台,Xbox玩家吐槽连连。说白了巨头们抢IP时有许多烫情,对玩家承诺的“许多平台”就有兴许打折扣。
3000亿买卖场蛋糕:EA的“7亿玩家”牌该怎么打?
威尔逊在采访里提到一组数据:2030年游戏行业收入预计超3000亿美元,玩家增加远到40亿。这数字看着吓人,但蛋糕巨大了分的人也许多了。微柔软有XGP+动视暴雪,索尼有PS+第一方阵容,EA手里有啥?《足联》改名《EA Sports FC》后 关系到力明显下滑,2023年新鲜作销量比前一年减少了12%;《战地》系列更是久违的佳作困难产,《战地2042》上线后评分暴跌到6分,EA股价跟着跌了8%。
EA眼下最缺的,其实是能扛巨大旗的新鲜IP。虽然《Apex》还算争气, 2023年10月月活用户突破1.5亿,但毕竟吃的是“巨大逃杀”的红利,后劲怎么不优良说。威尔逊说EA有“世界级IP”,但除了这些个老面孔,新鲜东西真实不许多。反观微柔软,有了动视暴雪,《暗黑弄恶劣神》《守望先锋》这些个IP都能盘活,EA不着急才怪。
收购还是被收购?EA的“双向奔赴”游戏
威尔逊特意有力调,EA“不排除收购新鲜干活室”。这话听着像表态,其实暗藏玄机——EA自己也兴许成为别人的猎物。要晓得,EA眼下的市值才350亿美元左右,微柔软刚花了687亿买动视暴雪,随便腾点钱就能把EA拿下了。不过EA明摆着不想坐以待毙, 2023年6月,EA悄悄收购了《幻塔》开发商Hotta Studio 10%的股份,虽然没控股,但至少许先绑上了这条船。2021年EA收购Respawn Studios的案例更成功, 《Apex》直接成了现金牛,2022年为EA贡献了8.2亿美元收入。看来EA是打算“以攻为守”,靠不停吞并细小干活室来充实弹药库。
玩家不傻:独占游戏背后的“割韭菜”争议
玩家们对巨头收购早就有了警惕心思。2023年11月, 微柔软宣布《使命召唤》登陆XGP的消息一出,PS玩家社区直接炸了锅:“我花4000买的PS5,眼下为了玩COD还要再买XGP?”“微柔软这是逼玩家站队!”相关话题在Twitter上阅读量破5亿,差评铺天盖地。EA也吃过这种亏, 2022年《Ap传说》限时独占XGP,后来啊Steam版销量比预期矮小了30%,一巨大堆玩家骂EA“背刺”。
更麻烦的是独占游戏正在变成“双刃剑”。游戏厂商的收入却变少许了。《使命召唤19》如果只靠XGP订阅,EA能拿到的分成兴许只有卖实体版的1/5。2023年第三季度,EA的数字业务收入同比减少了7%,跟订阅制普及不无关系。
以后已来:订阅制时代,EA的“豪赌”能否赢?
游戏行业正在从“买断制”转向“订阅制”,这趋势谁都挡不住。微柔软XGP、索尼PS Plus Extra、EA Play Pro,三家打得不可开交。EA眼下把宝押在了“订阅+许多平台”上, 2023年9月,EA Play与XGP整合后订阅用户直接暴涨了25%,转化率提升了18%。但问题是订阅制下玩家对游戏的付费意愿少许些了厂商只能靠“量”取胜。《Apex》靠赛季通行证还能撑住但《足联》这种一年一作的IP,在订阅制里怎么赚钱?EA还没想明白。
行业洗牌:谁能笑到再说说?
微柔软、索尼、EA,眼下就像三个赌徒,围着3000亿的桌子下注。微柔软有钱有IP, XGP的底子厚;索尼有主机优势,第一方干活室能力有力;EA有老IP和用户基础,但创新鲜乏力。至于中细小干活室, 要么被巨头收购,要么就得想办法“抱巨大腿”,比如2023年10月,独立干活室“落日余晖”宣布与任天堂一起干,独占Switch平台《风之旅人2》,就是为了避开微柔软和索尼的战场。但长远远看,行业材料越来越向头部集中,中细小干活室的生存地方只会越来越细小。至于玩家?只能祈祷巨头们打架时别把玩家的选择权一起打没了。
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