1. 首页 > 电商出海

有没有那种非大IP、轻投入的竞速游戏

竞速游戏,真实的只能靠砸钱和IP吗?

提到赛车游戏, 巨大许多数人脑子里蹦出来的兴许是《马里奥赛车》的蘑菇道具,《极品飞车》的氮气轰鸣,或者《巅峰极速》里那些个真实车引擎的咆哮。这些个作品要么任天堂、 EA这样的巨头撑腰,要么动辄上亿的研发投入,再加上车厂授权、明星代言,普通厂商看了直摇头:竞速这赛道,咱细小团队玩不起。

但如果你最近翻过美国iOS手游下载榜,兴许会找到一个扎眼的名字——《Race Master 3D》。这款2021年8月上线的游戏, 没主机IP背书,没明星代言,甚至连宣传都少许得可怜,却结实生生在Top 80里蹲了两年许多。2023年10月, 它单月iOS下载量直接涨了100%,干到200万次双端流水虽然只有15万美元,但对于轻巧投入竞速这成绩已经够让人眼红了。

没有大IP、也不重投入,如今还有能长居美国榜单的竞速游戏?
没有大IP、也不重投入,如今还有能长居美国榜单的竞速游戏?

说到底,竞速游戏玩家真实的只认3A和IP吗?细小团队就不能在赛道上分杯羹?《Race Master 3D》用两年时候给了一个答案:能。只不过你得换个玩法。

从《赛道狂飙》到《Race Master 3D》:特技赛道不是新鲜东西, 但“轻巧量化”是

先说说《Race Master 3D》最显眼的特点——那些个巨大角度爬坡、360度飞跃的立体赛道。看着挺唬人,对吧?但你要是老玩家,兴许会笑:这不就是《跑跑卡丁车》的赛道设计吗?更早的《赛道狂飙》系列,甚至能让玩家自己DIY赛道,搞垂直巨大回环也不是啥新鲜鲜事。

但《Race Master 3D》机灵就机灵在 它把主机/PC端的“沉”赛道,做成了“轻巧”体验。你想想,《赛道狂飙》里自己建赛道,得考虑坡度、弯道角度、障碍物摆放,门槛许多高大?《Race Master 3D》直接把赛道变成“轨道”——左右有护栏, 赛车顺着走势自动转向,玩家根本不用管方向盘,只要长远按屏幕加速,左右滑动变线,躲开那些个一下子出现的旋转锤、减速带就行。

说白了它把“竞速”简化成了“躲避”。表面看是赛车比赛,本质是跑酷加反应。这种设计太懂超休闲玩家了——不用学操作, 不用记路线,上来就能“咻”地一下飞出去,撞到障碍炸成碎片,沉新鲜来过也就几秒钟的事。你说它深厚度不够?但架得住“爽”啊,视觉冲击力拉满,操作轻巧松粗暴,碎片时候掏出来玩两把,解压又上头。

操作简化到“傻瓜式”,但爽感一点没少许

竞速游戏最怕啥?操作麻烦劝退新鲜手。《巅峰极速》里要调轮胎倾角、变速箱齿比,普通玩家打开游戏先看懵。《狂野飙车》需要连点氮气、漂移过弯,手残党直接卸载。

《Race Master 3D》直接把这些个“麻烦”全砍了。加速就长远按屏幕底端,转向左右滑动,没了。装备了氮气?屏幕右侧有个按钮,点一下“唰”地超出去。连刹车都省了——赛车要么撞障碍爆炸,要么就一路冲到底。你说这游戏“没手艺含量”?但玩家买账啊。2023年11月28日 它在美国iOS下载榜排第44位,甩开了再说一个4款竞速游戏一条街,其中3款都有年头了就基本上原因是它“门槛矮小到像走路”。

变现也够实在。基本上靠广告, 屏幕下方横幅广告,每跑两三场插个激励视频——看广告得氮气加速、护盾,或者直接跳过等待时候。内购只有三样:钞票、护盾、氮气。但说实话,钞票赚得轻巧松啊,赢一场比赛少许则几十,许多则几百,升级赛车一次也就50-100块,根本不用氪。你体验下来会找到, 这游戏更像个“广告播放器”,只不过中间插了段赛车跑酷,玩家乐呵,厂商赚钱,各取所需。

把赛车做成“卡牌”,升星变样留住玩家

超休闲游戏最巨大的痛点是啥?留存矮小。玩家新鲜鲜感一过卸载比下载还迅速。《Race Master 3D》学机灵了它借鉴了卡牌游戏的“养成感”,给赛车加了升级系统。

赛车分三个指标:操控、 最高大速度、加速度,个个指标都能用钞票升级,满格一次赛车就换个外观,加个尾翼、贴纸啥的。更狠的是“升星”——攒够升级次数,赛车就能升星,从1星到3星,造型彻头彻尾变样,像个新鲜车。你想想, 本来开辆破车,跑几场赢点钱,升个级一下子装上巨大尾翼,再来个氮气加速,那成就感,跟开盲盒开出隐藏款似的。

这套机制把“短暂期爽感”和“长远期留存”焊死了。玩家不是为了竞速而玩,是为了“把车升满星”。2023年10月,它的DAU还能做到350万,没这套“养成钩子”,早就凉透了。

为啥非巨大IP轻巧投入竞速能活?玩家早就不要“结实核”了

别再迷信“竞速玩家只认画质和IP”了。看看数据, 《巅峰极速》10月国内iOS营收500万美元,是靠真实车授权和3A画质,但《Race Master 3D》15万美元的流水,靠的是“轻巧”和“爽”。

眼下的手游玩家,特别是新鲜兴买卖场的玩家,哪有时候研究研究调校?东南亚、 拉美的玩家,通勤一细小时地铁上掏出手机就想“玩两把轻巧松下”,《Race Master 3D》30秒一局,炸了沉来正合适。成熟买卖场的玩家呢?玩腻了《马里奥赛车》的再来一次内容, 也想换点“轻巧量级”的刺激,毕竟不是谁都愿意花60美元买个主机赛车游戏。

更关键的是轻巧投入不代表矮小品质。《Race Master 3D》的赛道虽然轻巧松, 但视觉冲击力不差——3D建模、动态光影、炸车特效,这些个用Unity引擎现成的材料堆一堆,本钱可控,但玩家看着“唬人”。SayGames作为超休闲巨大厂,深厚谙此道:把有限的预算砸在“第一眼爽”上,而不是“深厚度肝”上。

轻巧投入竞速不是“躺赚”, 陷阱许多着呢

当然别看到《Race Master 3D》成功就一窝扎进去竞速赛道。轻巧投入不代表没门槛,这游戏能火,有几个运气成分。

先说说是赛道创新鲜。虽然特技赛道不新鲜鲜, 但《Race Master 3D》把“立体轨道+自动转向”玩到了极致,旋转锤、弹跳板、减速带,障碍物设计有记忆点,玩家每次玩都像开盲盒,不晓得下一个转角会蹦出啥。要是换个游戏,障碍物千篇一律,玩家玩两天就腻了。

接下来是时机。2021年它上线时 超休闲游戏正在从“纯超休闲”向“中沉度融合”转型,玩家对“有轻巧度养成”的游戏收下度高大。眼下再抄它的路子,兴许就没那么轻巧松了。

再说说是变现平衡。《Race Master 3D》的内购差不离不逼氪,靠广告撑起流水。但有些厂商学样,把广告做得太频繁,玩家直接骂“广告比游戏优良玩”,卸载率飙升。说到底,轻巧投入竞速的“轻巧”,是研发轻巧,不是体验轻巧;是投入轻巧,不是变现贪。

细小团队做竞速, 这三条路比砸钱更靠谱

如果你是细小团队,预算有限,又想碰碰竞速游戏,别盯着《巅峰极速》的赛道了试试《Race Master 3D》的路子:

一是“玩法轻巧量化”。把竞速核心简化成“单一操作”,比如只管左右变线,或者只管点击跳跃,少许些搞懂本钱。别搞啥“拟真实操控”,普通玩家不买账。

二是“视觉有力冲击”。用现成的3D材料堆特效,炸车、飞跃、光影,让玩家第一眼就觉得“哇,这游戏优良酷”。本钱不高大,但效果拔群。

三是“养成钩子短暂平迅速”。别搞长远线养成,升个级、变个型、解锁个新鲜皮肤,让玩家每天都有“细小目标”。留存上去了广告收入天然稳。

说实话,竞速游戏这赛道,早不是巨头专属了。《Race Master 3D》用两年说明:细小团队也能在赛道上撒欢, 关键是要跳出“结实核竞速”的思维,做点“轻巧松又上头”的东西。别再迷信砸钱搞IP了玩家的爽感,有时候就藏在“轻巧松操作+酷炫画面+细小奖励”里。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/192368.html