莉莉丝究竟又以何种魅力征服了哪个外国人的心
从Google Play领奖台看:莉莉丝这次靠啥让外国玩家“真实香”
2023年底Google Play颁奖季, 国产游戏集体刷屏的新鲜闻里莉莉丝的《Farlight 84》拿了个“年度最佳许多人对战游戏”。乍一看这玩意儿奖名, 不少许人兴许会皱眉——战术竞技品类早被《堡垒之夜》《Apex英雄》盘踞,莉莉丝一个刚上线不到一年的“新鲜兵”,凭啥能挤进领奖台?更让人意外的是这还是他们第一次碰射击/战术竞技、第一次用UE4研发端游、第一次尝试全球全品类发行。说白了这是个“三无产品”,却结实是在海外主流买卖场啃下了一块结实骨头。问题来了:外国玩家到底被它戳中了哪个点?
别再吹“结实品质万能论”, 海外买卖场不吃这套
提到国产游戏出海,总有人觉得“只要品质够结实酒香不怕巷子深厚”。这话放在国内或许行得通,到了海外却轻巧松碰壁。举个不算新鲜鲜的例子:某国内巨大厂前几年推出的射击端游, Steam测评量冲过十万,甚至有外国玩家拿它和《使命召唤》《战地》系列对比,觉得“手感不输”。可后来啊呢?运营五年还是宣布停运。可见在海外射击游戏哪怕品质达标,也得有配套的生态撑着,不然就是“昙花一现”。

《Farlight 84》上线时不少许人也抱着同样的质疑:“又一个想模仿《Apex》的?”但玩过的人找到,它根本不是“模仿”,而是把战术竞技的规则揉碎了沉新鲜捏。别的游戏刚枪、 跑图是基本功,它偏不——你背着喷气背包能在空中拉扯、偷袭、闪避,打起来像在玩“立体版吃鸡”。英雄设计更花哨, 隐身、干扰、治病、侦察……定位许多到能组个“英雄联盟细小队”,局内还有长大远系统,打架打野都能升有力度。再加上自行火炮、悬浮摩托、飞行装甲这些个“骚操作”,战术竞技的固有体验直接被颠覆了。这种“不按套路出牌”的玩法,反而让习惯了“写实刚枪”的外国玩家觉得“新鲜鲜”。
废土+卡通+朋克:美术风格的“反差杀”
说到战术竞技游戏的画风, 巨大家脑海里巨大概会跳出《使命召唤》的写实战场,《Apex英雄》的以后科幻。但《Farlight 84》偏要走“混搭风”——题材是废土世界观, 手艺感偏向近以后美术却用了亮堂的卡通风格,再加点朋克元素。后来啊就是:你看着一个顶着粉色短暂发、 背着喷气背包的妹子在废墟里飞来飞去,手里还甩着能量鞭,这种“反差萌”反而成了记忆点。
这种美术选择其实藏着细小心思。莉莉丝在出海早期就找到, 东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场对“卡通画风”收下度特别高大,不像欧美玩家那么执着于“写实”。所以《Farlight 84》直接跳开写实向的“红海”, 用卡通风格少许些审美门槛,再用废土+朋克的设定许多些辨识度。效果怎么样?看看YouTube上的玩家评论就晓得了:“这画风太上头,不像中国游戏,更像欧美独立干活室做的。”
本地化不是“翻译许多国语言”, 而是先从“细小圈子”破圈
很许多游戏出海中意“一把撒网”,全球190优良几个国同步上线,后来啊材料分散,哪块买卖场都没做透。莉莉丝这次反其道而行:上线前准备了十几种语言,但没急着冲欧美,而是先扎进东南亚。2023年4月iOS和Google Play上线时东南亚成了第一个“试验田”。
为啥选东南亚?基本上原因是这里是战术竞技的“熟地”——《Free Fire》《PUBG Mobile》早就培养起玩家习惯,而且对卡通美术收下度高大。更关键的是东南亚华人许多,文雅隔阂细小,莉莉丝能飞迅速收集反馈。比如菲律宾玩家反馈“载具操作太麻烦”, 团队两周内就优化了手感;泰国玩家想要“本地英雄”,后续更新鲜就加入了东南亚元素的皮肤。这种“细小步迅速跑”的本地化, 让《Farlight 84》在东南亚站稳脚跟后再向拉美、中东扩张时已经有了成熟的打法。
电竞不是“烧钱办比赛”, 是靠“自动系统”养生态
说到游戏出海做电竞,很许多人第一反应是“烧钱办巨大赛”。但《Farlight 84》的电竞路子很野:他们没一开头就搞全球总决赛,而是先搭了个“自动赛事系统”。每天在全球各地自动办20许多场比赛,到2023年底,比赛总数超出2800场,报名队伍超40万支。玩家想打比赛,打开游戏就能报名,赢了给皮肤、货币奖励,门槛矮小到像“网吧赛”。
这套“草根电竞”体系在菲律宾先见效了。2023年6月, 莉莉丝和当地一起干方搞了菲律宾冠军赛FPC,每赛季奖金池37500美元,是当地奖金最高大的射击电竞赛事。S1赛季直播用了三种语言,覆盖不同地区观众,总UV超120万。10月,他们又在马尼拉办了线下赛,30个战队、120许多名选手参赛,网吧里挤满了看比赛的玩家。这种“从下往上”的电竞生态, 比单纯办巨大赛更稳固——普通玩家有了参与感,高大手能冒头,主播有了素材,形成闭环。
4000个创作者、 1.5亿月观看量:主播效应不是“请来的”,是“养起来的”
《Farlight 84》在巴西一下子爆火,不是靠买量,而是靠主播“自来水”。2023年5月, 巴西两位最巨大的射击游戏主播NOBRU和Piuzinho在直播时试玩了这款游戏,后来啊当场“真实香”,连播优良几天。他们的粉丝跟着涌入,巴西区下载量直接冲进榜一。后来《CS:GO》MAJOR冠军凉神也开播,还打到了200级,这下连结实核玩家都被圈粉了。
这些个主播不是莉莉丝“沉金请”的,而是他们自己“主动来”的。背后是团队对创作者生态的长远期投入。数据看得出来 《Farlight 84》在全球的活跃创作者超出4000个,其中百万粉以上的有40个,每月平均观看量超1.5亿。TikTok上游戏主词条有21万条投稿, YouTube上18万条,Twitch上有6.8万主播开播,观众总收看时长远超500万细小时。这种“用内容换流量”的思路,比结实广有效得许多——主播真实心觉得游戏优良玩,观众才会信。
“第一次尝试”能成功?莉莉丝的“出海老本”没吃老本
有人兴许会说 《Farlight 84》不过是莉莉丝运气优良,踩中了“战术竞技+卡通”的空白。但看看他们出海史就晓得,这哪是“运气”,是“积累”。2015年《细小冰冰传奇》在海外试水,让他们搞懂了“全球同步上线”的关键性;《剑与家园》让他们摸透了“SLG品类”的本地化套路;《万国觉醒》《剑与远征》又让他们成了“全球化发行”的老兵。
这次做《Farlight 84》, 虽然题材是新鲜的,但打法没变:全球定位、本地化深厚耕、生态建设。更狠的是 他们成立全球游戏发行品牌Farlight Games,一口气推四款新鲜品,三款都是“第一次尝试”的题材。这种“敢赌新鲜赛道,但不赌无准备之仗”的底气,才是《Farlight 84》能征服外国玩家的底牌。
从“跟风模仿”到“定义差异”:莉莉丝的海外破局逻辑
《Farlight 84》的成功, 其实打破了两个固有认知:一是“国产游戏出海只能靠SLG/放置卡牌”,二是“战术竞技品类已经被巨大厂垄断,新鲜入局者没机会”。莉莉丝用事实说明,只要能找到“用户未被满足的需求”,哪怕是细小众赛道,也能杀出沉围。
外国玩家为啥中意《Farlight 84》?不是基本上原因是它像某款爆款, 而是基本上原因是它“不一样”——不一样的玩法、不一样的画风、不一样的电竞、不一样的本地化。这种“有效创新鲜”,比单纯的“品质堆料”更能打动海外玩家。毕竟买卖场不缺“优良游戏”,缺的是“让人记住的游戏”。
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