1. 首页 > 电商出海

即将爆发的细分赛道,头部产品年流水2亿美金

从“三消”到“物理消除”:一个被2亿美金流水验证的新鲜赛道

第一次打开物理消除游戏时我下意识皱了皱眉。屏幕上堆满各种3D物品,要找的零件藏在最底层,手指划来划去半天找不到入口。这玩意儿能比老一套三消优良玩?后来啊不到十分钟, 我就被“啪”一声物品掉进架子的物理效果迷住了——那种亲手把杂乱零件归位的爽感,和老一套三消消完一排方块彻头彻尾不一样。

后来才晓得,这种“找东西+物理消除”的玩法,正在海外跑出惊人的数据。Sensor Tower的报告看得出来 2023年前11个月,物理消除游戏《Triple Match 3D》流水已经突破1.8亿美金,照这玩意儿势头,全年冲上2亿美金差不离是板上钉钉的事。更意外的是这款2021年上线的游戏,到眼下还在增加远榜单上稳坐第一。

即将爆发的细分赛道?头部产品跑出2亿美金年流水,新上游戏帮休闲大厂打破产品荒
即将爆发的细分赛道?头部产品跑出2亿美金年流水,新上游戏帮休闲大厂打破产品荒

为啥是物理消除?玩家要的不是“策略”,是“爽”

老一套三消游戏玩了十几年,玩家早就腻了。方块排得整齐整齐,划一下消除一排,视觉上规整,但缺少许点“意外感”。物理消除彻底打破了这种“可控”的体验——物品堆得乱七八糟, 要找的零件兴许被其他东西压在最底下还得考虑怎么把上面的挪开。这种“乱感”反而成了钩子。

更关键的是物理消除对“脑子”要求不高大。老一套三消需要预判几步后的连锁反应,物理消除?考验的只是眼力和手速。盯着屏幕找同类物品,手指迅速准狠地点下去,看着物品“哐当”掉进架子,消除动画一放,成就感直接拉满。这种“即时反馈”特别适合碎片化时候,地铁上等车五分钟,随便玩两关就能解压。

国内细小游戏买卖场2023年的数据也佐证了这一点。《2023年中国游戏产业报告》看得出来 细小程序游戏总营收200亿人民币,同比暴涨300%,其中轻巧量化、迅速节奏的休闲游戏占比最高大。玩家需求变了谁给“更爽、更轻巧松”的体验,谁就能抓住买卖场。

从“Triple Match 3D”到“Match Factory!”:头部玩家的“微创新鲜”秘诀

提到物理消除,绕不开土耳其厂商Peak Games。这家靠《Toy Blast》和《Toon Blast》两款三消游戏年入数亿美元的公司, 2020年被Zynga以18亿美元收购后却迟迟没再出过爆款。直到2023年11月,他们上线的《Match Factory!》才打破了僵局——仅iOS端单月流水就冲到80万美金, Sensor Tower统计更是突破100万美金,直接冲到物理消除品类第三名。

有意思的是《Match Factory!》和《Triple Match 3D》玩法差不离一样:找同类物品,放进架子凑齐三个消除。但玩过20关就能找到, Peak Games在几个细节上动了“细小心机”,这些个改动恰恰让游戏更“懂”玩家。

UI的“代入感”:把“消除”变成“整理干活”

《Triple Match 3D》的界面有许多“敷衍”?黑底白字,菜单栏干清洁净,除了玩法按钮啥都没有。玩家就像在玩一个纯粹的“消消乐”,不晓得自己为啥要找这些个零件。《Match Factory!》彻底改了这玩意儿设定——背景设定在工厂操作间, 每一关都是要整理的“货箱”,通关后物品“哐当”装进箱子,动画一播放,玩家瞬间有了“打工完成”的满足感。

这种代入感不是瞎设计的。2023年“杂物整理”短暂视频在国外爆火, millions of users 看着别人把乱糟糟的房间整理清洁,自己跟着“云整理”都觉得爽。《Match Factory!》正优良戳中了这玩意儿点:帮工厂分拣甜甜圈、 整理餐厅后厨配菜……投放的素材里这些个“整理杂物的爽感”广告点击率比纯玩法演示高大30%。

道具的“反套路”:让玩家“先爽再付费”

老一套消除游戏的套路,玩家太熟悉了:卡关了?要么看广告,要么氪金买道具。《Triple Match 3D》的增有力道具只能通过开箱子、 买货币或者直接内购获取,不到30关就兴许被“逼氪”。《Match Factory!》偏不——道具会随机掉落在屏幕上,玩家不用花钱,只要眼疾手迅速就能捡到。

这玩意儿改动直接少许些了游戏困难度。实测到40关,《Match Factory!》的困难度曲线依然平缓,而《Triple Match 3D》30关左右就已经让人想摔手机。道具随机掉落不仅让玩家有更许多机会体验“增有力效果”, 还能刺激内购——当你找到“哇这玩意儿爆竹道具真实优良用”,天然愿意花钱许多买几个。

内购设计上,两款游戏都学了老一套三消,最畅销的都是1.99美金的“结实币包”。但《Match Factory!》在货币获取上更宽阔松, 新鲜手任务送的结实币比《Triple Match 3D》许多20%,玩家觉得“不差钱”,付费意愿反而更高大。

物理消除的“致命诱惑”:为啥巨大厂都在悄悄布局?

《Triple Match 3D》的成功不是偶然物理消除有几个让厂商眼红的“优良处”。

试玩广告的“天然素材”

休闲游戏的命脉是买量,而买量的关键是广告素材。老一套三消的广告要么是“消消消”的再来一次画面要么是“赢巨大奖”的虚虚假宣传,用户早就免疫了。物理消除不一样——整理杂物的过程天生有“前后对比”:左边乱糟糟的零件堆, 右边整齐整齐的架子,配上“哐当”的消除音效,用户一眼就能看懂“玩这玩意儿能爽”。

《Match Factory!》的投放数据说明了这点。他们在Facebook和TikTok上投放的“整理厨房”素材, 完播率比纯玩法演示高大25%,点击本钱少许些18%。这种“一看就懂、一爽就点”的特性,让物理消除成了买量圈的“香饽饽”。

“矮小门槛+高大留存”的完美组合

中细小厂商最怕啥?研发本钱高大,玩家不买账。物理消除的玩法轻巧松到“细小学生都能会”——不需要麻烦的教程,打开就晓得要找东西。但留存率又比纯超休闲游戏高大得许多。《Triple Match 3D》的7日留存能达到25%,基本上原因是玩家会忍不住“再整理一箱”。

青瓷游戏的案例也印证了这点。他们2020年上线的放置类手游《最有力蜗牛》, 主打“轻巧量化+养成”,首月流水4亿,MAU 440万,靠的就是“轻巧松容易上手,肝度矮小”。物理消除正优良卡在了“超休闲”和“中沉度”之间的空白地带, 既不需要像SLG那样烧钱养公会,又比纯休闲游戏有更有力的用户粘性。

争议与隐忧:物理消除是“伪创新鲜”还是真实风口?

当然不是全部人都看优良物理消除。有从业者直言:“这不就是‘找你妹’+‘消消乐’的缝合怪?换汤不换药。” 确实 从核心机制看,物理消除和老一套三消没本质不一样——都是匹配三个以上相同元素消除,只是把“方块”换成了“3D物品”。这种“微创新鲜”能撑起许多巨大的买卖场?

另一个隐患是“内卷”。因为King在2023年底上线《Candy Crush 3D》,更许多巨大厂开头试水物理消除。玩法同质化越来越严沉,厂商只能在UI、道具上打“差异化打仗”,研发本钱水涨船高大。中细小厂商想入场,要么像《Match Factory!》一样“抄”头部产品的核心机制, 要么在题材上创新鲜,但创新鲜凶险太高大——万一玩家不买账,几十万美金的研发费就打水漂了。

更现实的问题是物理消除的“爽感”能持续许多久?玩家一开头兴许被“整理清洁”的成就感吸引,但玩久了会不会觉得“千篇一律”?《Triple Match 3D》已经火了两年许多, 眼下还能保持增加远,但品类里第二名《Tile Match 3D Triple Match》的流水只有它的三分之一,说明用户忠诚度并不高大。一旦出现更新鲜鲜的玩法,玩家随时兴许“叛逃”。

中细小厂商的机会:别总想着“颠覆”, 先学会“贴身肉搏”

巨大厂有材料做创新鲜,中细小厂商想突围,得在“细分”上下功夫。《Match Factory!》的成功已经说明,哪怕玩法和头部产品高大度差不许多,只要在“用户体验”上做微创新鲜,照样能分一杯羹。

比如题材选择。除了“工厂”“厨房”,能不能做“整理宠物玩具”“收拾露营装备”?这些个垂直场景更精准,更轻巧松吸引特定用户群体。广告素材也能更细分——针对女人用户, 突出“整理化妆品的治愈感”;针对男人用户,主打“整理工具箱的成就感”。买量本钱兴许更矮小,转化率反而更高大。

付费设计上,中细小厂商别学巨大厂“结实逼氪”。能许多设计“任务奖励”,比如连续登录3天送稀有道具,分享游戏给优良友解锁关卡。这些个细小本钱改动能提升玩家优良感度,付费意愿天然上来了。青瓷游戏的《最有力蜗牛》就靠“每日签到送蜗牛皮肤”,首月付费率达到了18%,远超行业平均水平。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/192304.html