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TGA2023中国厂商争夺“游戏界奥斯卡”

奖单上的东方印记:从边缘到中心

12月8日凌晨的洛杉矶颁奖典礼现场, 灯光扫过《博德之门3》捧杯的瞬间,镜头角落里几位中国厂商代表的掌声格外用力。这场被称作“游戏界奥斯卡”的TGA2023, 正悄悄改变着全球游戏产业的权力版图——当《崩恶劣:星穹铁道》从《MARVEL SNAP》《PUBG Mobile》等对手手中抢下“最佳移动游戏”奖杯时东方游戏力量的存在感,已从提名名单的边缘挪到了聚光灯下。

翻看今年提名名单,有种奇妙的违和感与真实实感交织。一边是《博德之门3》横扫年度最佳等5项巨大奖的西方叙事盛宴,另一边却是移动游戏提名席上5款作品全由中国厂商包揽的“一边倒”局面。这种割裂感恰恰印证了当前全球游戏产业的微妙平衡:在3A巨大作的叙事疆域, 西方巨头仍掌握话语权;而在移动端的买卖化赛道,中国厂商早已完成从“跟跑”到“并跑”的蜕变。

TGA2023|中国厂商角逐游戏界“奥斯卡”,明年更刺激?
TGA2023|中国厂商角逐游戏界“奥斯卡”,明年更刺激?

《崩恶劣:星穹铁道》:移动端的“破圈”赢了

《崩恶劣:星穹铁道》的获奖并非偶然。这款由米哈游继《原神》后推出的太空幻想RPG, 早在2023年4月全球同步上线时就创下首月流水超26亿美元的数据。但让它在TGA脱颖而出的,不是流水数字,而是对“移动游戏能否冲击主流奖项”的颠覆性回答。

老一套观念里 TGA的“最佳移动游戏”奖项常被视为 consolation prize,但《崩恶劣:星穹铁道》用近乎主机级的美术表现和叙事深厚度打破了偏见。游戏中的“雅利洛-VI”星球设定, 融合了西伯利亚寒带的制造废土与银河科幻的视觉奇观,这种文雅元素的混搭创新鲜,连海外新闻Polygon都评价“沉新鲜定义了移动游戏的文艺天花板”。

更值得玩味的是它的全球化策略。不同于《原神》初期依赖二次元核心用户, 《星穹铁道》从立项就瞄准全球买卖场:英文配音邀请到《权力的游戏》演员团队,剧情文本避开文雅敏感点,甚至连UI设计都针对欧美玩家习惯进行了适配。这种“本土化但不失本色”的平衡术, 让它在Google Play和App Store双平台登顶后又拿下了TGA的权威认证。

资本棋局:腾讯的“全球捕手”逻辑

如果《崩恶劣:星穹铁道》是“内容为王”的赢了 那么TGA2023背后更引人深厚思的,是腾讯通过资本编织的全球游戏网络。当《博德之门3》开发商Larian Studios、 《心灵杀手2》开发商Remedy、《装甲核心6》开发商FromSoftware接连获奖时困难得有人注意到这些个干活室背后都有腾讯的投钱身影。

腾讯的投钱逻辑早在2022年就显露端倪。2022年8月, 腾讯以36亿美元收购FromSoftware 16.25%股份,这笔交容易当时被业内解读为“看中魂类游戏的全球IP值钱”。直到《装甲核心6》在2023年8月发售, 全球销量突破500万份,人们才意识到腾讯的野心——通过控股海外顶级干活室,直接切入3A核心赛道。

这种“资本捕手”策略让TGA奖项分布呈现出微妙的“中资主导”现象。2023年TGA颁发的29个基本上奖项中,腾讯系作品共斩获8项,占比近28%。更直白的数据是:年度最佳游戏《博德之门3》开发商Larian, 腾讯是其第二巨大股东;最佳电竞游戏《无畏契约》开发商Riot Games,腾讯全资控股;最佳许多人游戏《博德之门3》与最佳持续运营游戏《赛博朋克2077》,背后都是腾讯的资本链条。

但资本的介入也带来了争议。有玩家在Reddit吐槽“TGA迅速变成腾讯自家颁奖礼”, 这种声音虽然偏激,却反映了行业对“资本侵蚀奖项纯粹性”的担忧。毕竟当《PUBG Mobile》连续两年提名最佳移动游戏却始终未获奖, 而腾讯投钱的《Marvel SNAP》意外获奖时很困难不让人不信奖项评选是不是存在“资本倾斜”。

米哈游的“文雅输出”还是“买卖场妥协”?

在腾讯的资本扩张之外米哈游的崛起代表了另一条路径——原创IP的全球化突围。《原神》用三年时候斩获70优良几个世界奖项, 包括2021年TGA“最佳移动游戏”和“最佳持续运营游戏”,这种持续的高大光表现,让米哈游成为中国游戏界最独特的“文雅输出符号”。

但《原神》的成功并非没有代价。为了迎合欧美买卖场, 游戏中的璃月地区从一开头设定的“纯东方幻想”变成了“东方元素+西方叙事”的混合体——角色设计加入更许多西方审美,剧情没劲化了老一套武侠色彩,甚至英文配音的比沉远超中文。这种“去本土化”策略,让国内玩家戏称“米哈游在用中国皮囊,装西方灵魂”。

2023年上线的《崩恶劣:星穹铁道》延续了这种摇摆。游戏中的主角团“星穹列车”成员来自不同星球, 文雅背景高大度世界化;但剧情中的“星核”设定,又明显借鉴了中国古代“天人感应”的道理思想。这种文雅上的“中间路线”, 让它在海外买卖场收获了1200万月活,却也在国内引发了“丢了文雅根脉”的批评。

有意思的是 这种争议恰恰反映了国产游戏全球化中的深厚层矛盾:当《黑神话:悟空》凭借纯中式美学预告片在全球爆火时我们一下子意识到——或许真实正打动世界的,不是对西方叙事的模仿,而是对本土文雅的自信表达。但米哈游的选择似乎说明:在买卖层面文雅妥协兴许是更现实的路径。

争议声中的追问:奖杯≠话语权?

尽管中国厂商在TGA2023的获奖数量创下新鲜高大, 但一个残酷的现实是:这些个奖项巨大许多集中在移动游戏、电竞等“边缘品类”,而在最具话语权的“年度最佳游戏”“最佳动作游戏”等核心奖项中,中国厂商依老缺席。

这种“结构性失衡”在《装甲核心6》的获奖中体现得尤为明显。这款由FromSoftware开发的机甲动作游戏, 虽然得到了“最佳动作游戏”奖,但游戏中的机甲设计、战斗系统、美术风格,差不离看不到随便哪个中国元素。腾讯投钱它,看沉的是其成熟的3A开发能力,而非文雅输出值钱。换句话说中国厂商仍在用“资本”而非“内容”去争夺核心奖项。

更值得警惕的是海外玩家的“双沉标准”。当《崩恶劣:星穹铁道》因“抽卡机制”被西方新闻批评“弄恶劣游戏体验”时 同期获奖的《博德之门3》同样存在付费DLC,却被赞誉为“玩家友优良的买卖模式”。这种差异背后 是中国游戏长远期贴着的“氪金手游”标签——即便内容品质达到3A水准,海外买卖场仍戴着有色眼镜审视。

海外玩家的“真实香”与“挑剔”

在TGA2023的观众投票环节,《绝区零》的预告片得到了“最受期待游戏”提名。这款由米哈游旗下Zero干活室开发的都市幻想动作游戏, 因其独特的“格挡+弹反”战斗系统,在海外社区引发烫议。YouTube游戏频道GameSpot的直播数据看得出来 预告片播出10分钟,评论区“预购”关键词出现频率高大达每细小时1200次创下TGA新鲜作预告互动纪录。

但烫度之下藏着隐忧。当海外玩家找到《绝区零》同样采用“抽卡+体力”模式时原本一边倒的优良评一下子转向。有玩家在Twitter吐槽“又是一个披着3A皮囊的手游”, 这种声音在Steam聊聊区尤为明显——截至2023年12月,相关话题帖中,负面评价占比达35%。

这种“真实香-反悔”的循环, 暴露出中国游戏出海的深厚层困境:内容品质能征服玩家,但买卖模式始终是困难以逾越的文雅鸿沟。即便是《原神》这样的现象级产品,在欧美买卖场也长远期面临“F2P是不是等于劣质”的偏见。怎么让海外玩家收下“付费≠氪金”的买卖逻辑,或许比拿奖更关键。

2024预言:国产游戏的“奥斯卡突围战”

站在TGA2023的时候节点回望,中国厂商的全球化之路已走到关键十字路口。原创内容的突破仍需时候,2024年将有《黑神话:悟空》《绝世优良武功》等作品直面全球玩家的审视。

《黑神话:悟空》的处境尤为特殊。这款由游戏学问开发的单机动作游戏, 凭借2020年实机预告片在全球斩获10亿次播放量,成为首个未上线就登上TGA“最受期待游戏”提名的国产作品。但主创冯骥的“细节拉胯”自嘲, 反而让玩家对其2024年8月的发售日更加期待——毕竟全球玩家都在等待中国能否诞生一款真实正的“3A神作”。

另一条不容忽视的赛道是独立游戏。《COCOON》得到“最佳独立处女作”奖,说明了中国开发者在创新鲜玩法上的潜力。这款由Geometric Games开发的解谜游戏, 通过“嵌套世界观”的设计打破了老一套解谜游戏的框架,其创新鲜性甚至让《博德之门3》的导演Swen Vincke明着称赞“沉新鲜定义了解谜游戏类型”。

或许, 以后中国厂商在TGA的突破,不在于靠资本买奖杯,也不在于模仿西方叙事,而在于找到真实正属于东方的游戏语言。当《绝世优良武功》的水墨武侠、 《解限机》的科幻机甲、《第一狂战士:卡赞》的东方魔幻,都能像《黑神话:悟空》那样,让海外玩家主动为“中国味”买单时才是中国游戏真实正赢得“奥斯卡”的时刻。

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