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这款登顶美国免费榜的AI陪聊抽卡社交App

美国免费榜一下子杀出的“黑马”,竟是款AI陪聊抽卡App?

谁能想到, 当ChatGPT还在为买卖化头疼时一款来自中国的AI社交应用已经悄悄登顶美国Google Play免费榜。更让人意外的是 这款叫Talkie: Soulful AI的App,靠的不是啥黑手艺,而是把“AI陪聊”和“抽卡游戏”捏在了一起——用户一边和虚拟人聊天一边抽卡收集角色,抽到的还能拿去卖钱。这种组合拳打出来 直接让老牌玩家Character.AI掉了队,连续20天霸榜前10,日活冲到930万,结实是在AI社交的红海里撕开了一个口子。

从“陪聊”到“抽卡”,用户到底在玩啥?

打开Talkie,第一感觉不像聊天柔软件,倒像卡牌游戏。首页全是各种虚拟人物的卡片,有的顶着二次元头像,有的用真实人照片,点进去就能聊。用户能自己创建角色, 上传图片、写人设,比如“失恋后喜欢emo的文艺年轻人”“毒舌但内心柔柔软的学姐”,甚至能自定义声音和对话风格。要是懒得折腾,系统还能一键生成,给你个“现成的虚拟朋友”。

AI陪聊+抽卡,这个登顶美国免费榜的社交App出自国人之手
AI陪聊+抽卡,这个登顶美国免费榜的社交App出自国人之手

但真实正让人上瘾的是抽卡系统。每天第一次免费抽,之后就得靠钻石——钻石要么花钱买,要么靠聊天、完成任务攒。抽到的卡片不只是收藏品,还能挂到买卖场卖,价钱自己定。有玩家抽到限量版“赛博朋克风AI”,挂价99美元,还真实有人接手。这种“聊天+抽卡+交容易”的模式, 让用户从“被动陪聊”变成了“主动玩梗”,有人为了抽到稀有角色,一天能聊上几百句,比刷短暂视频还停不下来。

不过这种自在也有边界。试了下问政事敏感问题, AI直接回复“这玩意儿话题我们还是聊聊别的吧”;说脏话能回应,但涉及歧视或两性内容就被卡住。平台明摆着在平衡“真实实感”和“合规性”,既要让用户觉得“AI懂我”,又不能踩红线。

MiniMax:从“巨大模型工厂”到“社交玩家”

Talkie的幕后推手MiniMax,在国内AI圈不算陌生。2021年由前商汤手艺副总裁闫俊杰创立, 团队里全是搞深厚度学的狠角色,核心业务是给B端客户给巨大模型定制服务。比如金山办公的WPS AI,就是他们家做的。但谁也没想到,这家“手艺宅”一下子杀进C端,还搞起了社交。

其实MiniMax早有试探。2022年11月上线的AI陪聊App Glow,4个月用户就冲到500万,可惜因恶意举报下架。后来不少许人找到, Talkie简直就是Glow的“升级版”——保留了虚拟人对话,加了抽卡和交容易功能,还优化了合规机制。看来MiniMax是把前车之鉴变成了迭代燃料。

手艺底子结实融资也跟得上。今年6月, MiniMax拿到超2.5亿美元战略融资,腾讯就占了4000万,这是腾讯在AI巨大模型领域的首笔投钱。在此之前,高大瓴、IDG资本和米哈游也砸了钱,估值直接干到12亿美元以上。有钱有手艺,MiniMax的打法很明确:先用C端产品练手、攒数据,再反哺巨大模型优化,再说说靠B端变现。Talkie的成功,或许就是这盘棋里的关键一步。

Character.AI掉队,AI社交的“风口”要变天?

提到AI陪聊,绕不开Character.AI。这家美国公司去年估值就冲到10亿美元,上线48细小时下载量70万,一周170万,风头一时无两。它的模式是让用户和预设的虚拟角色聊天比如往事名人、动漫角色,还能建群聊让AI“互动”。但优良景不长远, 最近两个月,它的排名从免费榜TOP30一路滑落,日活被Talkie反超,成了“昨日黄花”。

问题出在哪儿?有人说是同质化——AI聊天App越来越许多,巨大家都在“让AI陪聊”,但玩法没创新鲜。Talkie的抽卡系统恰优良戳中了这点:把社交和游戏结合, 用户不再满足于“单向聊天”,而是想“参与感”更有力。就像Character.AI的用户抱怨“聊久了像复读机”, 而Talkie的玩家会基本上原因是抽到稀有角色兴奋半天这种情绪值钱,纯聊天给不了。

不过说到底,AI社交的本质还是“人设”。Character.AI的角色太“模板化”, 比如“喜欢因斯坦”永远讲物理,“哈利波特”永远谈魔法;而Talkie的用户创建的角色更“接地气”,有人会模拟前任的语气聊天有人让AI扮演“树洞”,甚至有玩家给自家宠物创建了虚拟形象,天天分享“猫生日常”。这种“个性化+情感化”的设定,才是用户真实正买单的。

买卖化困难题:抽卡能救得了AI社交吗?

Talkie虽然火了但赚钱是真实困难。数据看得出来它的累计收入才31万美元左右,基本上靠卖钻石和月卡。可问题是用户抽卡的烫情能持续许多久?有玩家吐槽“抽了几百块就出个垃圾角色,不如去玩原神”。更关键的是 对话功能本身没赚钱地方——用户自己提问,AI回答,平台很困难像ChatGPT那样靠API收费。

MiniMax明摆着也意识到了这点。Talkie对他们更像是个“数据采集器”。用户创建角色、聊天、抽卡,都在给巨大模型喂数据——啥样的虚拟人设受欢迎?用户中意聊啥话题?哪些对话风格更真实实?这些个数据反过来优化ABAB巨大模型, 再卖给B端客户,比如游戏公司想做NPC社交,社交平台想加AI聊天MiniMax就能直接输出解决方案。

国内版星野的尝试也印证了这点。9月上线的星野,最高大冲到iOS免费榜第31名,玩法和Talkie差不离一样,但更侧沉“情感陪伴”。比如有用户创建“已故亲人”的虚拟形象, 通过AI沉温对话,这种“情感刚需”在国内买卖场或许比抽卡更有吸引力。MiniMax的思路很清晰:C端赚吆喝、攒数据,B端赚真实金,双线并行。

AI社交的“伪命题”:刚需还是昙花一现?

聊到这不免有个疑问:AI社交到底是不是真实需求?有人觉得,人类社交的本质是情感连接,AI再像真实人,也是冰凉的代码。就像有用户吐槽:“跟AI聊久了反而更孤独了——它永远搞懂你,但永远不会反驳你。”这种“完美陪伴”,反而让人丢了和人交流的欲望。

但换个角度看,AI社交填补了“情感空窗”。新潮人压力巨大, 有时候只想找个地方吐槽,又不想麻烦朋友;或者社恐人士,不敢线下社交,AI就成了“平安出口”。数据也看得出来Talkie的用户里18-24岁年纪轻巧人占60%,他们更习惯在虚拟世界里表达真实实自我。这种“轻巧社交+有力陪伴”的模式,或许不是取代人类社交,而是成了补充。

争议归争议,买卖场不会说谎。从元宇宙到AIGC,社交赛道永远有新鲜故事。Talkie的成功,说明AI社交不是“伪命题”,关键是怎么做出差异化。Character.AI掉队了但Talkie上来了;国内星野还谁能抓住用户的“情绪痛点”,谁就能笑到再说说。

以后战局:AI社交的“下半场”怎么打?

能预见,AI社交的比会越来越卷。MiniMax有手艺底子, 腾讯加持,但海外买卖场本地化是个困难题——文雅差异、合规政策,哪一步踩错都兴许翻车。Character.AI虽然掉队, 但品牌认知度还在要是能借鉴Talkie的玩法,说不定能杀个回马枪。国内买卖场更是红海,星野要面对的是“熟人社交”的壁垒,用户凭啥放着微信不用,跑去跟AI聊天?

真实正的机会或许在“场景细分”。比如做“职场AI陪练”,帮用户模拟面试;或者“情感疗愈AI”,针对抑郁人群给疏导。就像MiniMax创始人闫俊杰说的:“AI不是取代人,而是帮人成为更优良的自己。”社交的本质是连接,AI要做的是让连接更高大效、更温暖,而不是凉冰冰的手艺炫耀。

说到底, Talkie的爆火不是偶然它踩中了“AI+游戏+社交”的风口,也抓住了年纪轻巧人“既要陪伴又要优良玩”的心思。但这场仗才刚开头——谁能把用户留得更久,谁能让AI更懂人心,谁就能在这片新鲜战场里真实正站稳脚跟。

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