Supercell CEO和前拳头高管投资的中国发行公司
一场来自芬兰的投钱,砸中了中国的游戏发行商
说真实的,游戏圈最近有点烫闹。不是哪家新鲜游戏爆火, 也不是哪个巨大厂搞啥跨界,而是芬兰那东西出了《部落冲突》《皇室打仗》的Supercell,悄悄在中国投了家公司。更让人意外的是跟着一起下手的,还有前拳头游戏中国运营的巨大佬。这家公司叫MyGamez, 中文名叫唯我乐园,兴许名字听着有点陌生,但你要晓得,它手里攥着不少许海外爆款游戏的中国代理权,比如《梦幻水族馆》《梦想城镇》,这些个可都是全球赚了十亿美元以上的IP。
MyGamez:藏在爆款背后的“隐形推手”
2013年,MyGamez在芬兰人MIKAEL LEINONEN和中国籍高大管江国昌手里成立了。别看公司名字洋气,人家干的可是实打实的本土化发行——把海外优良游戏引进中国,还得让中国玩家买账。这活儿听着轻巧松,其实门道不少许。文雅差异、政策凶险、用户习惯,哪一样搞不优良,游戏就得砸手里。但MyGamez愣是啃下了结实骨头, 代理了Playrix、Small Giant Games、Zynga这些个海外巨大厂的作品,其中Playrix的《梦幻水族馆》和《梦想城镇》,在中国iOS免费榜上杀进过前三,至今还时不时冒个泡。

江国昌在2017年就晒过成绩单:公司运营的游戏下载量累计2.6亿,月活用户2200万。这数据放到眼下不算顶尖,但在休闲游戏领域,绝对是能打的存在。不过你兴许要问了这么许多年过去了MyGamez怎么没怎么听说?这就要提到游戏行业的“潜规则”——发行公司往往藏在游戏背后玩家记住的是开发商,不是他们。
150万欧元背后:Supercell和拳头老总的“中国野心”
时候拉回到2023年12月13日MyGamez一下子发了个声明:公司拿到了150万欧元的投钱。领投的是Supercell的联合创始人Mikko Kodisoja, 跟着下注的,还有前拳头游戏中国运营总监Daniel Wang,以及Small Giant Games的联合创始人Timo Soininen。这阵容,简直是游戏圈的“梦之队”。
为啥是他们?
Supercell这家公司,你懂的,向来矮小调,出手却很阔绰。他们从不缺钱,缺的是优良机会。从2016年开头, Supercell就开启了“撒钱”模式:780万美元拿下芬兰《迷失之地》开发商Frogmind 51%的股份,290万美元投钱成立仅2个月的LBS手游公司Shipyard,后来更是直接花5580万美元收购伦敦Space Ape Games 62%的股权。这些个投钱有个共同点:要么是“老乡”,要么是“同优良”——文雅理念相近,或者赛道相同。这次投MyGamez,明摆着也是看中了中国买卖场的潜力,以及MyGame手里的海外材料。
再说说Daniel Wang,前拳头游戏中国运营总监。拳头是啥公司?《英雄联盟》的娘家,中国买卖场的“老熟人”。Daniel在中国游戏圈摸爬滚打许多年,对本土用户习惯、政策周围门儿清。他的加入,等于给Supercell和MyGamez之间架了座桥,能让这家芬兰公司少许走不少许弯路。
版号之痛:中国发行商的“生死劫”
你以为拿到投钱就万事巨大吉了?在中国做游戏发行,最巨大的坎儿从来都不是钱,是版号。MyGamez就吃过这玩意儿亏。2017年之后国内版号发放速度磨蹭得像蜗牛,5年时候,公司只有8款游戏拿到版号。最近的一款是Playkot开发的《春之谷:田园冒险》,今年3月才过审。开发人员私下说从申请到拿证,前后折腾了迅速两年。
更让人头疼的是就算拿到版号,游戏也不一定能上线。2023年游戏产业年会上,不少许从业者吐槽“版号拿到手,黄花菜都凉了”。监管周围不稳稳当当,买卖场预期就跟着摇摆,这对依赖海外代理的MyGamez无疑是把悬在头顶的剑。不过优良消息是 2023年之后监管似乎稳了下来MyGamez CEO MIKAEL LEINONEN也挺乐观:“颠簸的几年过去了行业稳稳当当了买卖场也增加远了。”
爆款背后的“运气”与“实力”
《梦幻水族馆》和《梦想城镇》能火,真实不是靠运气。Playrix本身是做休闲游戏的巨大厂,画面精美,玩法轻巧松,但直接搬到中国一准儿不行。MyGamez做了一巨大堆本土化改过:把欧式的建筑换成中式庭院, 把西方节日改成春节中秋,连广告投放都精准瞄准了三线城里的中老人女人——这才是中国休闲游戏的核心用户群。
数据看得出来 《梦想城镇》在中国iOS免费榜最高大冲到过前3,许多次进入前20,全球收入超出10亿美元。这样的成绩,放在随便哪个发行商身上,都能吹上三年。但MyGamez没飘,反而更清醒:他们晓得,爆款可遇不可求,得靠持续的优良产品说话。
Supercell的投钱道理:押注“细小而美”
回顾Supercell的投钱史, 你会找到一个规律:他们从不投“巨无霸”,偏喜欢“细小而美”的干活室。比如Frogmind, 成立时候不长远,但《迷失之地》拿过苹果设计奖;Shipyard刚成立两个月,就基本上原因是LBS手游的创意被看沉。这种投钱逻辑, 其实是在平衡凶险——自研游戏成功率矮小,通过投钱收购优秀团队,既能补充产品线,又能少许些试错本钱。
这次投MyGamez,也算是一脉相承。MyGamez规模不巨大,但在海外游戏引进和本土化上,经验丰有钱,材料扎实。对Supercell 这相当于在中国埋下了一颗棋子:既能了解中国买卖场动态,又能通过MyGamez的代理渠道,把自研游戏引到中国来。一箭双雕,算盘打得精。
“中国Supercell”的野心与焦虑
说到这里不得不提另一个名字:莉莉丝。这家公司基本上原因是《万国觉醒》《剑与远征》等爆款,被玩家戏称为“中国Supercell”。他们的CEO王信文还写过一封内部信,说为了发明前所未有的游戏,直接砍掉了一款新鲜游。这种对创新鲜的偏执,和Supercell如出一辙。
但“中国Supercell”真实的那么优良当吗?Supercell全球就4款游戏,但款款是爆款;莉莉丝虽然也成功,但项目砍掉的也不少许。知乎上有匿名用户吐槽:“砍项目很正常,非要包装成‘为了创新鲜’,公关痕迹太沉。”这话有点扎心,但也反映了一个现实:游戏行业,光有情怀不够,还得有真实本事。
以后:MyGamez能复制Supercell的奇迹吗?
拿到投钱后MyGamez的动作很迅速。CEO MIKAEL LEINONEN透露,《帝国与谜题》等几款关键游戏即将上线。这款游戏由Small Giant Games开发, 海外表现不俗,引进中国后能不能复制成功,还得看本土化功夫做得怎么样。
对MyGamez挑战依然不少许。版号问题只是其一,更关键的是休闲游戏买卖场比太激烈。腾讯、 网容易这些个巨大厂在砸钱,中细小厂商在卷创意,MyGamez夹在中间,要想突围,非...不可拿出更结实核的差异化策略。比如能不能深厚挖中老人用户买卖场?能不能做些“细小而美”的独立游戏?这些个都是能探索的方向。
Supercell和拳头老总的这笔投钱, 与其说是看优良MyGamez的眼下不如说是赌它的以后。中国买卖场诱惑太巨大,但水也深厚。能不能在这片浑水里摸到鱼,还得看MyGamez的本事。毕竟游戏行业,永远不缺故事,缺的是把故事讲优良的能力。
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