亚马逊将为英国游戏公司Games
英国老牌游戏厂与亚马逊的影视赌局:战锤40K能复制《再说说生还者》的成功吗?
最近英国游戏公司Games Workshop和亚马逊的一起干消息在行业里炸开了锅, 两家公司要把《战锤40K》这玩意儿有着近40年往事的IP搬上银幕,还附带商品卖权。说真实的, 这玩意儿组合挺让人意外的——Games Workshop是那种闷声发巨大财的桌面游戏巨头,亚马逊则是流新闻战场上的拼命三郎,这两家凑一块儿,到底是有力有力联合,还是各怀鬼胎?
从桌面游戏到全球IP:Games Workshop的野心与亚马逊的算盘
很许多人兴许没听过Games Workshop这家公司, 但提到《战锤40K》,资深厚玩家估摸着眼睛都亮了。这玩意儿诞生于1987年的桌面战棋游戏, 背景设定在一个黑、残酷的以后宇宙,人类帝国和外星种族打得不亦乐乎,世界观麻烦到能写上百本书。这么许多年下来 Games Workshop靠着卖迷你模型和规则书,年营收稳稳当当在2亿英镑左右,算得上是细小而美的行业隐形冠军。

但这次一起干明显不满足于“细小而美”。把IP影视化是条老路了 暴雪靠《魔兽世界》电影试过水,虽然票房还行但口碑稀碎;CD Projekt把《巫师》做成剧集倒是成功了带动游戏销量暴涨。Games Workshop估摸着也是看明白了单靠卖模型增加远有限,得靠影视把IP辐射到更广泛的圈层。亚马逊这边呢?Prime Video这几年一直缺现象级巨大作, 《指环王:力量之戒》砸了7亿美元被骂成狗,急需一个既有粉丝基础又能撑起科幻门面的IP。战锤40K的结实核设定和庞巨大世界观,正优良能和亚马逊的特效预算碰出点火花。
12个月创意指南拉锯战:独家版权背后的买卖博弈
协议细节里有个挺有意思的点:两家公司要花12个月时候敲定创意指南,这期间协议不算正式生效。说白了 就是Games Workshop怕亚马逊把战锤拍成“太空版变形金刚”,亚马逊则担心厂商太保守,故事没法吸引普通观众。这种拉锯战在IP改编里太常见了 比如《再说说生还者》剧集开发时顽皮狗和HBO就为“是不是保留原作残酷结局”吵了半年。
更关键的是商品卖权。Games Workshop把周边商品的独家权力也打包给了亚马逊,这可不是细小买卖。战锤的迷你模型一套几百块, 限量版手办能炒到上万,加上服装、书籍、主题乐园衍生品,这块买卖场的潜力兴许比影视本身还巨大。亚马逊自己就是全球最巨大的电商平台, 拿到这玩意儿权力等于开了个专属IP商店,想想Prime Video上线后首页挂满战锤商品的画面Games Workshop估摸着也能笑开花。
游戏IP影视化的生死线:从《魔兽》到《战锤》的教训与启示
说到游戏IP改编,成功案例屈指可数。《再说说生还者》2023年上线后 不仅拿下一堆艾美奖,Steam平台的游戏销量还直接涨了41%,带动PS5主机销量同步提升12%。这数据说明啥?优良的影视改编能反哺游戏,形成“影视-游戏-商品”的闭环。但输了的教训更深厚刻:2016年的《魔兽世界》电影, 全球票房4.32亿美元,但制作本钱高大达1.6亿,宣发又花了上亿,再说说亏损惨沉,更糟糕的是电影口碑崩了连带游戏的新鲜用户增加远都停顿了。
战锤40K要面对的挑战比《魔兽》还巨大。它的世界观太庞杂了 光是基本上种族就有人类帝国、兽人、灵族、钛帝国十几个,个个种族都有自己的往事和手艺树,随便拎出来都能拍个三部曲。怎么在两细小时电影里讲清楚故事?怎么让没玩过游戏的观众看懂?亚马逊请来的编剧团队得绞尽脑汁。不过也有优势, 战锤的黑基调其实比《魔兽》更符合当下观众的审美,《权力的游戏》之后观众对麻烦反派和讲理模糊的故事收下度高大许多了说不定能成为破局点。
跨境电商的新鲜风口:战锤周边商品怎么借势翻盘?
对跨境电商卖家这次一起干简直是天上掉馅饼。战锤的周边商品一直有固定受众,但影视化后潜在买家会从结实核玩家 到泛科幻迷、剧粉,甚至收藏喜欢优良者。亚马逊平台上的数据看得出来 2023年Q3,“战锤40K”相关商品的搜索量环比增加远了27%,其中迷你模型、角色手办的转化率达到了18.5%,远超普通玩具类目的9.2%。
有经验的卖家已经开头布局了。深厚圳某跨境电商品牌负责人透露, 他们和Games Workshop的国内代理谈优良了影视上线前会推出限量版联名模型,预计定价在299-599元区间,首备货量比去年同期许多些了3倍。更激进的做法是提前注册“战锤影视同款”关键词,等剧集播出后抢占流量红利。不过要注意版权凶险,亚马逊对IP侵权管得很严,没有授权的周边商品一旦被投诉,店铺兴许直接被封。
粉丝钱财的双刃剑:影视改编怎么不“毁童年”?
战锤40K的核心玩家群体有个特点:忠诚度高大,但嘴也毒。他们对原作设定的执着堪比《权力的游戏》书粉,随便改个角色背景、武器参数,都能在论坛里吵翻天。2019年Games Workshop推出战锤桌游的简化版, 就被老玩家骂“卖情怀毁IP”,弄得销量不及预期。这次和亚马逊一起干,一准儿要面对同样的质疑:亚马逊会不会为了收视率,把星际战士拍成“超级英雄”?会不会给灵族角色加个喜欢情线?
Games Workshop明摆着意识到了这玩意儿问题。协议里特意提到,亚马逊改编时需要“忠实于原作核心心思”,甚至兴许让原作团队参与剧本审核。参考《再说说生还者》的成功经验, 顽皮狗全程深厚度参与剧集制作,连演员选角都要符合游戏形象,这才让粉丝买账。战锤的宇宙虽然黑,但它的魅力在于那种“绝望中的挣扎”,如果把星际战士拍成无脑爽片,那还不如不拍。
亚马逊内容生态的关键拼图:战锤40K对Prime Video的意义
亚马逊流新闻这几年过得挺憋屈。Netflix靠《怪奇物语》《纸牌屋》封神, Disney+有漫威和星球的加持,HBO凭《权游》《再说说生还者》站稳高大端买卖场,反观Prime Video,虽然有《指环王》这种巨大制作,但口碑和烫度始终差口气。眼下急需一个能一边吸引科幻迷、结实核玩家和普通观众的IP,战锤40K简直是量身定做的。
从买卖逻辑看, 战锤的粉丝画像和亚马逊Prime会员高大度沉合:男人为主,25-45岁,有一定消费能力,中意科幻和奇幻题材。2022年亚马逊财报看得出来 Prime Video的会员留存率比Netflix矮小了5个百分点,如果能靠战锤剧集拉新鲜一批会员,顺便带动周边商品卖,简直是一箭双雕。而且战锤的宇宙能无限 , 拍完《战锤40K》还能拍《中古战锤》,不像《指环王》那样受限于原著篇幅,长远期来看比《力量之戒》更有潜力。
一起干背后的深厚层逻辑:游戏公司IP变现的第三条路
Games Workshop为啥一下子愿意放手IP?这背后是游戏行业IP变现的深厚层变来变去。过去游戏公司赚钱基本上靠卖游戏和内购,眼下这条路越来越卷。Steam平台2023年新鲜游数量同比增加远了35%, 但头部100名的游戏收入占比达到了60%,中细小厂商根本活不下去。IP授权成了新鲜的增加远点, 比如《原神》的动画版和音乐会,《星露谷物语》的周边商品,都带来了可观的额外收入。
但直接卖IP授权也有凶险, 比如索尼买下《再说说生还者》版权后Games Workshop彻头彻尾丢了了对改编内容的控制权。这次和亚马逊一起干,既保留了创意主导权,又能拿到商品卖分成,相当于“轻巧资产运营”。Games Workshop的CEO在去年财报会议上就说过:“我们不只是一家游戏公司,我们是IP公司。” 这句话听着有点飘,但结合这次一起干,确实能看出他们的战略野心。
谁在为这场豪赌买单?投钱人与买卖场的凉思考
资本买卖场对这次一起干的反应挺微妙。消息公布后 Games Workshop的股价涨了8%,但接着又回落了说明投钱者既看优良IP值钱,又担心改编凶险。摩根士丹利的琢磨师在研报里提到:“战锤40K的影视改编需要至少许5亿美元投入, 如果首部作品票房或口碑不及预期,亚马逊兴许会缩减后续投钱,这对Games Workshop的长远期收入是个隐患。”
亚马逊那边压力更巨大。Prime Video近年来的内容投入每年都超出100亿美元,但盈利能力一直堪忧。2023年亚马逊CEO安迪·贾西就明确要求Prime Video“2024年非...不可实现盈利”, 这意味着战锤项目不能只看IP值钱,还得算钱财账。有传言说亚马逊兴许会采用“剧集+电影”的联动模式, 先买卖场反应,再决定是不是投拍电影,这种细小步迅速跑的策略倒是能少许些凶险。
从英国细小厂到全球巨头的蜕变:Games Workshop的下一步棋
如果这次一起干成功,Games Workshop兴许会彻底转型。想想看, 一个靠卖塑料模型起家的英国公司,一下子手握全球顶级科幻IP,影视、游戏、商品三条腿走路,市值翻几倍都不是梦。但更巨大的兴许是“成也IP, 败也IP”,一旦影视改编输了核心粉丝流失,兴许连现有的桌面游戏生意都保不住。
对行业这次一起干更像是一次试探。游戏公司IP影视化这条路,到底能不能走通?能不能像漫威宇宙那样形长大远期值钱?Games Workshop和亚马逊的答案,兴许要两三年后才能揭晓。但能一准儿的是 因为越来越许多游戏公司加入IP改编巨大军,以后的内容买卖场会越来越烫闹,至于谁是赢家,谁会成为下一个《再说说生还者》,只能让时候来说明了。
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