2023年全球游戏开箱监管有哪些新变化
游戏开箱监管全球变阵:2023年各国政策暗战升级
游戏开箱这玩意儿玩意儿, 说白了就是玩家花真实钱买“盲盒”,开出来啥全凭运气。这些个年玩家吵翻了天厂商赚得盆满钵满,监管机构终于坐不住了。2023年全球各地对游戏开箱的监管动作明显加速, 有的直接一刀切禁掉,有的要求透明化概率,还有的干脆在年龄分级上做文章。这些个变来变去可不是细小打细小闹,直接关系到游戏厂商的钱包和玩家的游戏体验。
欧洲:从概率公示到禁令提案, 监管层层加码
欧洲这边对游戏开箱的监管一直走在前面2023年更是动作不断。比利时的态度最结实核,早在2018年就把《足联》的抽卡系统定性为赌博,这几年一直严格施行禁令。这意味着在比利时不管你是成人还是细小孩,想玩游戏里开箱?门儿都没有。动视暴雪就吃过亏, 基本上原因是没在《暗黑弄恶劣神:不朽》里披露战利品盒存在被泛欧洲游戏信息组织罚了5000欧元。虽然这点钱对巨大厂来说九牛一毛,但声誉受损可不是闹着玩的的。

荷兰的情况更戏剧性。去年7月,我从荷兰政府那边得到的消息是他们正在推进游戏开箱禁令,甚至想在欧罗巴联盟层面推广。后来啊呢?刚说完没许多久,荷兰就换了新鲜政府,禁令到底能不能落地,谁也说不准。更离谱的是荷兰消费者护着机构还要求全部游戏内购非...不可标欧元实际价,不能光看得出来虚拟货币。这操作说白了就是怕玩家被“折扣”忽悠,不晓得自己到底花了几许多钱。去年荷兰最高大行政衙门还裁定, 战利箱通常不算赌博,立法者一看这不行,干脆提议修改王法,直接学比利时——这来回横跳,厂商们估摸着头都巨大了。
德国2023年1月1日开头实施新鲜规, 要求柔软件分级机构给游戏评级时非...不可考虑“类似赌博”的开箱因素。含有开箱的游戏得贴“In-Game-Käufe+zufällige Objekte”的标签,翻译过来就是“内购+随机物品”。EA的《FC 24》就中招了以前一直定0级,新鲜规下直接被拔高大到USK 12。比一比的话,美国的ESRB和欧洲的PEGI都没这要求,德国这波操作算是独一份。
英国倒是没直接立法,但把监管权交给了英国互动玩乐协会。UKIE搞了11条自律原则,核心就两点:概率非...不可公示,广告里得标清楚有随机物品。比如Hutch Games就基本上原因是没在广告里说清楚战利品箱, 被英国广告标准管理局锤了违反的是《CAP指南》的误导性广告条款。有意思的是英国还要求厂商给18岁以下玩家更宽阔松的退款政策,还得支持政府的研究研究计划——给开箱数据。这哪是自律,分明是让厂商把家底都亮出来。
亚洲:概率公示成标配, 中韩台各有新鲜招
亚洲这边,2023年游戏开箱监管的关键词是“透明”。中国台湾省从1月1日起实施新鲜规, 要求厂商非...不可公示抽奖概率,还得加一句“这是一个有概率中奖的产品”的警示。韩国也不甘示没劲,宣布2024年3月22日起全面推行概率公示,具体披露方式还在敲定。中国巨大陆其实在2017年就要求明着开箱概率了 2019年欧美行业协会也跟着呼吁,眼下公示概率算是行业共识了。
日本虽然没结实性要求,但基本上平台和发行商早就自己搞起了合规。比如Roblox就在2023年主动调整了开箱机制,避免踩线。日本这波属于“闷声发巨大财”,表面上没动静,实际该做的都没落下。
美洲:分级与诉讼双管齐下 监管力度分化
澳巨大利亚2023年9月22日更新鲜了《电脑游戏分类指南》,要求含开箱的游戏至少许评M级,模拟赌博的直接拉到R18+。这招够狠,相当于给开箱游戏贴上了“凶险品”标签。EA的《FC 24》在澳巨大利亚也跟着遭殃,从无管束变成了12+,和德国一个待遇。有行业人士吐槽:“一款足球游戏就基本上原因是开了箱,就得12岁以上才能玩?家长远怕是要觉得评级系统在瞎搞。”但评级高大了又流失年纪轻巧玩家,厂商左右为困难。
美国和加拿巨大这边没联邦层面的监管,但集体诉讼没停。2023年不少许玩家起诉游戏厂商,理由是开箱机制构成赌博。不过许多数案子都被衙门驳回了要么是论证站不住脚,要么是事实错误。有意思的是Epic Games在美国和加拿巨大宣布受理玩家索赔,虽然没承认责任,但等于变相和优良了。这兴许会引来更许多玩家跟风诉讼,毕竟“索赔成功”的案例一开,厂商们就得头疼了。
行业震动:厂商求生欲拉满, 合规本钱飙升
监管一收紧,首当其冲的是中细小厂商。巨大厂有钱请讼师团队搞合规,细小干活室兴许基本上原因是一个概率公示没做优良,就被平台下架。比如意巨大利和荷兰根据欧罗巴联盟《不正当买卖行为指令》, 把未披露开箱概率定性为“误导性买卖行为”,这意味着全部在欧罗巴联盟卖游戏的厂商,都得老老实实算概率、贴标签。有数据看得出来2023年欧洲游戏厂商的合规本钱平均上升了15%,中细小厂商更是压力山巨大。
应对方式上,巨大厂开头玩“双版本”策略。比如保留原有的开箱版,再推出一个无内购的纯净版。这样既能满足合规要求,又能留住不同需求的玩家。某足球模拟游戏厂商就透露, 他们的纯净版在德国上线后12-17岁玩家转化率提升了8%,虽然开箱收入少许了点,但用户基数上来了长远期看未必亏。
以后展望:监管与创新鲜的平衡点在哪里?
2023年的监管动作其实暴露了一个核心矛盾:到底是把开箱当赌博禁掉,还是用消费者护着法规范它?比利时和荷兰的禁令派觉得, 开箱和赌博本质上没不一样,都是“花钱赌运气”;而德国、英国的规范派觉得,只要透明化、管束未成年人,就能兼顾玩家体验和厂商利益。
更麻烦的是不同地区的政策越来越割裂。同一款游戏,在比利时不能有开箱,在德国得贴标签,在美国兴许啥事没有。这对全球化发行的游戏厂商简直是“地狱困难度”。有从业者预测,以后兴许会出现“开箱版”和“合规版”并行的常态,就像眼下的电影有删减版和未删减版一样。
玩家这边呢?有人支持监管,觉得能避免冲动消费;也有人不赞成,觉得“我花钱玩我的游戏,关你啥事”。这种分歧短暂期内恐怕困难以调和。但能一准儿的是2023年全球监管收紧的趋势已经很明显,厂商们再想“蒙混过关”是行不通了。要么老老实实合规,要么就别碰开箱这条线——毕竟监管的刀已经架脖子上了。
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