2023年游戏出海,难道我们面临的全是挑战重重的硬骨头吗
说真实的,2023年的游戏出海,哪有那么许多“全是挑战”的论调。打开行业报告, 163.66亿美元的自研海外收入,听着是比前两年矮小,但换个角度想——前两年那波疫情红利,本来就不是常态。红利退潮,潮水退去,沙滩上才有真实东西。有人盯着T1买卖场的红海喊困难,有人却在东南亚的细分赛道、休闲游戏的复兴浪潮里闷声发巨大财。结实骨头确实有,可啃结实骨头的牙齿,也在这一年磨利了不少许。
巨大厂的“结实骨头”里藏着肉
腾讯网容易这些个巨头,2023年出海的打法早不是“撒钱买量”那么粗暴。人家眼下玩的是“生态咬合”,把结实骨头熬成肉汤。腾讯Q3财报里那133亿元的世界买卖场收入, 看着数字亮眼,背后的逻辑却是“投出来的自研力”——早年收的Shift Up,2023年《赢了女神:妮姬》全球营收破4亿美元,成了腾讯出海的现金牛;2015年就全资收购的Miniclip,靠着《Triple Match 3D》月流水破亿,眼下连带着腾讯自己的休闲游戏矩阵都有了底气。这不是轻巧松的“投钱回报”, 是在用全球材料给自研产品铺路,等《暗区突围》《三角洲行动》这些个射击巨大作真实杀出去时才有足够许多的弹药和渠道托着。

腾讯的投钱闭环:从“买朋友”到“养牙口”
别再把腾讯的海外投钱看成“财务游戏”了。2023年它对Shift Up的追加收购, 对《赢了女神:妮姬》的全球发行支持,本质上是在补射击品类的短暂板。欧美主机和PC买卖场,射击游戏是基本盘,可腾讯过去在这块存在感太没劲。眼下优良了 《妮姬》用二次元美术包装射击玩法,在日美韩拿下了年纪轻巧女人和轻巧度射击玩家;而《黎明觉醒》《暗区突围》这些个自研产品,瞄准的则是更年纪轻巧的开放世界喜欢优良者。这不是“分散押注”,是结实骨头分着啃——啃不下主机结实核?那就用二次元敲开巨大门;啃不下欧美巨大厂垄断?那就从年纪轻巧用户和细分场景切入。牙齿磨利了再结实的骨头也能嚼出味。
网容易的产品巨大年:IP与自研的双刃剑
网容易2023年出海最让人意外的,其实是《巅峰极速》。谁能想到,一家做MMO和二次元的公司,能把赛车游戏做到港澳台服上线三周流水7500万人民币?更别说还登顶了免费榜和畅销榜。这背后是网容易对“真实实系赛车”这玩意儿欧美老一套优势品类的精准打击——人家有《极品飞车》《极限竞速》, 网容易就用移动端的操作优化、画面表现和本地化运营抢肉。
至于《哈利波特:魔法觉醒》世界服首周233万美元流水, 看似是IP借势,实则是网容易把IP手游的“本地化改过”练成了肌肉:欧美玩家要的“魔法学院沉浸感”,日韩玩家要的“社交养成系统”,繁中玩家要的“怀老情怀”,它全给包圆了。IP是双刃剑,用优良了能开路,用不优良就成了“为他人做嫁衣”,网容易2023年算是把这两头都平衡优良了。
SLG的冬天?不 是题材洗牌的春天
行业报告里说SLG出海收入下滑,data.ai的数据也看得出来用户支出连续减少,可你看看《Whiteout Survival》——2023年2月上线,连续9个月收入上涨,稳居北美畅销榜前10,全球收入超17亿人民币。这哪是SLG的冬天?分明是“千篇一律的中世纪+丧尸”题材被淘汰了剩下的是会啃结实骨头的团队。冰雪末日、维京海盗、跑团奇幻……这些个听起来细小众的题材,2023年反而成了SLG的救命稻草。
冰雪末日与维京海盗:用差异化筛出精准用户
《Whiteout Survival》的成功, 早就有人琢磨过“末日题材+冰雪周围”的差异化,但更关键的其实是“筛选效应”。买量本钱越来越高大, SLG过去靠“高大清巨大图+美女英雄”拉来的用户,留存率越来越矮小;眼下用“冰雪末日”这种新鲜鲜感,反而能筛出真实正对这玩意儿题材感兴趣的结实核玩家。IGG的《Viking Rise》主打维京题材, 上半年全球收入超5800万;《细小细小蚁国》2022年就验证了这玩意儿思路——题材越细分,用户越精准,买量效率反而越高大。2023年SLG出海的“结实骨头”,其实是“摆脱买量依赖”这道坎,而题材差异化就是最优良的登山杖。
跑团风潮起:SLG+X能不能救买量寒冬
《博德之门3》2023年横扫TGA,直接把“跑团”这玩意儿概念拉回了巨大众视野。国内厂商哪能错过这波?朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》、 沐瞳的《Watcher of Realms》、莉莉丝的《剑与远征:启程》,全往SLG里塞“跑团元素”。这哪是跟风?是SLG在“玩法创新鲜”之外找到了新鲜的内容抓手。
跑团的核心是“剧情选择+角色扮演”,正优良弥补SLG“纯数值碾压”的枯燥。不过话说回来 题材包装也得跟上,同样是走格子、造兵,《龙之谷:启程》用奇幻巨龙包装,《冰封之城》用末日生存包装,玩家买不买单,就看能不能把“老玩法”讲出新鲜故事。2023年SLG的结实骨头,是“怎么让老玩家不觉得腻”,而跑团风潮,就是给这块结实骨头裹上了一层糖衣。
休闲游戏:被忽视的“柔软柿子”变结实骨头?
谁说休闲游戏出海是“柔软柿子”?2023年《Royal Match》月流水突破8亿, 超出《糖果粉碎传奇》成三消新鲜王;《MONOPOLY GO》霸榜北美畅销榜超100天;《合成巨大西瓜》在日本Switch下载榜力压《王国之泪》——这些个数据背后是海外用户习惯的变来变去:钱财不稳稳当当让更许多人转向矮小氪金休闲游戏,年龄增加远让老玩家也需要“轻巧松解压”的出口。休闲游戏不再是“随便做做就能赚钱”的领域,反而成了需要啃的“结实骨头”——怎么精准捕捉不同买卖场的口味?怎么在微信细小游戏饱和后找到海外的空白?这些个问题,2023年已经有团队给出答案。
三消新鲜王与老IP翻红:用户口味变了还是没变
《MONOPOLY GO》的成功特别有意思。巨大有钱翁IP几十年了 玩法还是“掷骰子+收地租”,可Scopely偏偏把它做成了“社交+收集+限时活动”的休闲巨大作。北美玩家买不买单?买,100许多天的畅销榜第一说明了一切。再看《Royal Match》, 它颠覆了三消“连招爽迅速感”的老一套,改成了“关卡目标导向+轻巧度剧情”,反而更适合欧美中老人玩家。这说明啥?休闲游戏的“结实骨头”,是“你以为的用户需求”和“真实实用户需求”之间的鸿沟。国内厂商总以为“海外中意二次元+爽迅速操作”, 可《合成巨大西瓜》在日本爆红靠的是“轻巧松规则+深厚度策略”——全球玩家本质上没差,差的是你有没有把“轻巧松”做到极致。
细小游戏出海:微信的饱和, 海外的空白
国内微信细小游戏、抖音细小游戏早就卷成红海,可放到海外这就是蓝海。2023年疯狂游戏带着《咸鱼之王》《疯狂骑士团》试水出海,虽然成绩不算亮眼,但方向是对的。三七互娱的《细小妖问道》更典型——8月上线台港澳, 10月韩国,11月欧美和东南亚,直接带动公司手游海外收入提升55%。这说明啥?国内细小游戏在“玩法轻巧量化+买卖化成熟度”上的积累,正优良匹配了海外新鲜兴买卖场的需求。不过结实骨头也在这里:海外用户没有微信细小程序的习惯,怎么引导下载?欧美对“放置+抽卡”的收下度没那么高大,怎么调整买卖化?这些个问题没解决,细小游戏的“海外空白”就永远是镜中花。
中细小团队的夹缝生存:啃结实骨头的牙齿磨利了
巨大厂有资本砸巨大作,中细小团队就没活路了?2023年《异世界:磨蹭生活》北美流水破5000万, 《Last War:Survival Game》12月流水超8000万——这些个团队说明,结实骨头不一定非得是T1买卖场,中细小团队在“细分赛道+精准发行”的夹缝里照样能啃出肉来。问题是他们的“牙齿”是怎么磨利的?答案是:不再盲目跟风巨大厂,而是盯着巨大厂忽略的“边缘用户”。
发行商的“苦”:优良产品不够分怎么办
容易幻网络2023年繁中服发行成绩不错,《马赛克英雄》《沉返以后:1999》都靠它打出了买卖场。可容易幻的人私下吐槽:“国内有潜力的产品太少许了想许多拿几个优良项目,排队等都等不及。”这话听着扎心,却是现实。2023年国内二游巨大战,上线的不下几十款,真实能出海的却屈指可数。《沉返以后:1999》能首月流水近亿,靠的是 HaoPlay、魔块游戏这些个深厚耕地区的发行商合力。中细小团队想啃结实骨头,得先解决“产品够不够结实”的问题——在国内都立不住脚的游戏,出海就是“送人头”。发行商的“苦”,其实是买卖场对“优质内容”的渴求,比想象中更有力烈。
自研困境:没钱投巨大作, 细小品类能不能弯道超车
中细小团队最现实的困境:没钱像腾讯那样投巨大作,也没网容易那样的IP储备。可2023年冰川网络的《Hero Clash》《Epic Heros》给了另一种思路——靠“副玩法吸量”, 主打“休闲+轻巧度SLG”的混合品类,上半年境外收入同比增加远2467.57%。这说明啥?结实骨头不一定非要“巨大而全”,细小品类做到极致,照样能杀出沉围。关键是别再盯着SLG、 二次元的红海了想想“模拟经营+放置卡牌”“三消+策略盖”这些个没人碰的混合品类,说不定就是中细小团队的“新鲜巨大陆”。牙齿磨利了细小结实骨头也能啃出巨大滋味。
2023年的游戏出海,哪有啥“全是挑战”的丧气话。巨大厂在结实骨头里熬肉汤, 中细小团队在夹缝里磨牙齿,SLG洗牌题材,休闲游戏复兴浪潮——结实骨头确实结实可啃骨头的人,也在这一年变得更机灵、更灵活。红利没了买卖场才真实正开头拼实力。别盯着那些个“下滑的数据”唉声叹气, 看看《Whiteout Survival》的冰雪末日《巅峰极速》的赛道,《合成巨大西瓜》的轻巧松策略——结实骨头的另一面从来都是机会。
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