腾讯拳头全球裁员530人,难道《符文之地》团队会首当其冲
530个岗位消失,拳头游戏的“瘦身”刀,为何砍向了《符文之地》?
游戏圈最近最炸的消息, 莫过于腾讯旗下的拳头游戏一下子宣布全球裁员530人,占总员工数的11%。这玩意儿数字像一颗炸弹,瞬间在玩家和行业从业者里炸开了锅。要晓得, 拳头可不是细小作坊,它是《英雄联盟》的“亲爹”,是《无畏契约》的缔造者,手握全球最赚钱的游戏IP之一,怎么会一下子“瘦身”?更让人揪心的是 官方提到这次裁员基本上涉及《符文之地》团队和其他衍生独立游戏——困难道这款承载着拳头“卡牌梦”的游戏,真实的要成为第一个被“开刀”的核心项目?
不是“没钱”,是“太贪心”?拳头裁员的真实实原因
拳头CEO Dylan Jadeja在公司博客里写了一封信,算是给这场裁员找了理由。他说:“今天拳头成为了一家没有清晰沉心的公司,轻巧松公司正在做的事情太许多了。”这话翻译一下就是——过去几年, 拳头摊子铺得太巨大了员工人数翻了一倍许多,押注的项目不少许,但很许多投钱没得到预期回报,本钱高大到“不可持续”了。

说白了不是拳头没钱了而是它“贪心”了。从《英雄联盟》到《无畏契约》,再到《英雄联盟手游》,拳头在核心项目上确实稳,但它不满足于此。它想搞“英雄联盟宇宙”——于是有了《符文之地传说》这款卡牌游戏, 有了Riot Forge发行团队,专门找第三方一起干开发外传游戏,比如《班德尔城物语:英雄联盟外传》。甚至它还在搞《英雄联盟》影视剧、 动画,还有那东西格斗游戏Project L……野心是真实巨大,但精力、材料、钱,真实的跟得上吗?
行业琢磨师Michael Pachter在1月底收下路透社采访时就点破:“巨大厂通病——觉得自己的IP无所不能, 啥类型都想试,后来啊往往是个个项目都‘差口气。”拳头这次裁员,说白了就是“纠偏”,把撒出去的网收一收,集中火力搞能赚钱、能稳住基本盘的核心项目。
降本增效的“刀”,最先砍向了谁?
官方明确说了这次裁员“对核心项目之外的团队关系到最巨大”。啥是“核心项目”?《英雄联盟》《无畏契约》《云顶之弈》和《英雄联盟手游》——这几个拳头没动, 玩家巨大可放心,电竞体验、游戏更新鲜该有的都会有。但那些个“锦上添花”的项目,就没那么幸运了。
首当其冲的,就是《符文之地传说》团队。拳头在信里直接提到:“尽管我们做出了最巨大的努力, 但这款产品的表现没有达到预期,一边也一直通过其他的产品进行补助来保持开发本钱。”这话够直白了——这游戏不赚钱,还在“拖后腿”,不缩减规模等啥呢?
《符文之地传说》:从“卡牌新鲜希望”到“烫手山芋”?
兴许年纪轻巧玩家不晓得,《符文之地传说》刚上线时拳头对它的期待值有许多高大。它基于英雄联盟IP,主打策略卡牌,玩法对标《炉石传说》,但画面更精美,世界观更贴近英雄联盟原作。2019年公测时 全球月活用户一度突破800万,玩家社区里全是“拳头终于要做卡牌游戏了”“这画质碾压炉石”的声音。
但烫度来得迅速,去得也迅速。问题出在哪?根据Sensor Tower 2024年1月发布的《卡牌游戏买卖场琢磨》, 2023年全球卡牌手游买卖场规模同比减少12%,头部几款游戏都在吃老本,新鲜入局者很困难抢份额。而《符文之地传说》虽然IP有优势, 但玩法创新鲜不够,氪金点设计也引发玩家吐槽——“抽卡太昂贵”“卡牌平衡性差”“PVE内容更新鲜磨蹭”。
更关键的是它“吸金”能力太没劲。2023年Q3数据,这款游戏的月流水不够2000万美元,还不到《英雄联盟》手游的零头。拳头内部一准儿算过账:养一个几百人的团队, 做一款不赚钱的游戏,还要靠《英雄联盟》本体“输血”,这账怎么算都不划算。所以这次裁员后 《符文之地传说》团队规模会“显著缩减”,沉心也会从“全平台进步”转向“PVE模式优化”——说白了就是少许做点新鲜内容,先把现有用户留住能赚一点是一点。
玩家心凉:“刚氪的皮肤,团队就要没了?”
消息传出来后贴吧、论坛里全是玩家的抱怨。“我去年还充了648买典藏卡背,转头就听说团队要缩编,这钱打水漂了?”“《符文之地传说》是我每天必玩的卡牌,眼下更新鲜更磨蹭了是不是要凉了?”
玩家的情绪能搞懂。毕竟谁也不中意自己中意的游戏被“凉处理”。但站在公司角度,这种“取舍”又不得不做。就像一位在拳头干活过的匿名员工在知乎上说的:“巨大公司不是慈善机构,个个项目都要看ROI。《符文之地传说》情怀分拉满,但现实是它养不活自己。”
Riot Forge关门:外传衍生游戏,拳头不玩了?
除了《符文之地传说》团队,拳头这次还砍掉了另一个“项目”——Riot Forge。这是拳头2018年成立的发行团队, 专门和第三方干活室一起干,开发英雄联盟IP的衍生独立游戏,比如《破败王者:英雄联盟传奇》、《班德尔城物语:英雄联盟外传》。
拳头说《班德尔城物语》发售后Riot Forge就会“告一段落”。说白了就是关门巨大吉。为啥?基本上原因是这些个外传游戏,要么叫优良不叫座,要么就是细小众品类。拳头投入了一巨大堆材料去发行、去推广,后来啊回报率矮小到可怜。
行业里早就有声音说Riot Forge是个“鸡肋”食之无味,弃之可惜。眼下拳头终于下定决心把它砍了 也算是“断臂求生”——与其把精力分散在这些个“细小打细小闹”的衍生游戏上,不如集中材料做优良《英雄联盟》《无畏契约》这些个“现金奶牛”。
衍生游戏的“死穴”:IP是双刃剑
拳头砍掉Riot Forge,给整个游戏行业提了个醒:IP衍生游戏不是万能灵药。暴雪当年搞《暗黑弄恶劣神:不朽》, 被骂“毁IP”;育碧做了《刺客信条:海盗》《看门狗:军团》一堆衍生手游,后来啊口碑销量双扑街。为啥?基本上原因是这些个游戏往往“沉IP轻巧玩法”,玩家冲着IP来后来啊找到游戏本身又肝又氪,体验差,天然就走人了。
而拳头这次也算吸取了教训——它意识到, 不是随便挂个“英雄联盟”的名字,游戏就能卖得优良。衍生游戏要想成功,不仅要靠IP,更要靠过结实的玩法和合理的买卖化。可惜,Riot Forge旗下的游戏,巨大许多在这两点上没做优良。
核心项目“稳如老狗”?但“躺赢”的日子到头了
裁员归裁员, 拳头反复有力调,《英雄联盟》《无畏契约》《云顶之弈》和《英雄联盟手游》这些个核心项目“依老十分光明”。这话倒不全是画饼。《英雄联盟》作为全球最成功的MOBA游戏, 2023年全球月活用户仍超出1.5亿,电竞赛事奖金池破亿美元;《无畏契约》虽然在亚洲买卖场不如《英雄联盟》,但在欧美已经是现象级FPS手游;《英雄联盟手游》更是全球流水TOP5的存在。
但“稳”不代表能“躺赢”。游戏行业比有许多激烈,不用我说吧?《王者荣耀》在全球买卖场虎视眈眈, 《金铲铲之战》要面临自走棋赛道的内卷,《无畏契约》还要和《Apex英雄》《使命召唤手游》抢FPS用户。拳头说要把“更许多精力放在核心项目上”,具体怎么放?是加迅速《英雄联盟》新鲜英雄、新鲜地图的更新鲜速度?还是给《无畏契约》许多搞点电竞赛事?抑或是把《英雄联盟手游》的“氪金陷阱”改改,留住更许多普通玩家?
玩家们都在等答案。毕竟拳头这次裁员,虽然砍掉了“枝叶”,但“主干”能不能长远得更粗,还得看它接下来怎么“施肥浇水”。
Project L和影视剧:拳头还在“赌以后”
有意思的是 拳头在裁员信里特别提到,Project L和《英雄联盟》影视剧“依老在稳步推进,这些个都没有改变”。这说明,拳头虽然要“聚焦”,但对“以后赌注”还没死心。
Project L从2019年公布到眼下 玩家等了迅速5年,每次试玩都评价“手感不错”,但一直没上线。拳头是想把它做成《英雄联盟》的第二个“现金奶牛”吗?还是想靠它拓展格斗游戏买卖场?《英雄联盟》影视剧更是“宇宙级”项目, 网飞早在2021年就拍了动画《英雄联盟:双城之战》,口碑炸裂,但真实人版至今没动静。拳头明摆着是想通过影视剧把“英雄联盟宇宙”做得更立体,吸引更许多泛用户。
这两个项目,一个需要持续投入研发,一个需要砸钱制作和推广,都是“烧钱”的主。但拳头还是坚持要做,说明它心里有数——光靠现有几个游戏,兴许撑不起“宇宙级IP”的梦想。裁员是为了“活下去”,但做Project L和影视剧,是为了“活得更优良”。只是这“赌”能不能赢,得看拳头有没有那东西运气和实力了。
游戏行业的“聚焦”:砍掉衍生品,就能迎来春天?
拳头这次裁员, 让很许多人想起2023年的游戏行业“寒冬”——微柔软动视暴雪裁员、EA裁员、索尼关闭干活室……巨大厂们纷纷喊着“降本增效”“聚焦核心”。但问题是“聚焦”真实的能让游戏公司迎来春天吗?
答案兴许没那么轻巧松。暴雪砍掉《暗黑弄恶劣神》手游项目后 2023年营收反而下滑了12%;育碧聚焦《刺客信条》《看门狗》核心IP,但新鲜作《刺客信条:幻景》销量还是不及预期。这说明, 光靠“砍项目”是不够的,关键是砍得对不对——砍掉不赚钱的衍生品,保留能持续造血的核心项目,这才是正解。
拳头这次砍《符文之地传说》和Riot Forge,就砍得比比看“准”。毕竟这两个项目,一个长远期亏损,一个投入产出比矮小,砍了能省下不少许本钱,让核心项目有更许多材料。但如果它以后再遇到“看起来有潜力但短暂期不赚钱”的项目, 比如那东西格斗游戏Project L,还会不会这么“果断”?这就是个未知数了。
中细小游戏公司的机会:巨大厂“收缩”,谁来填补空白?
巨大厂裁员、收缩业务,对中细小游戏公司兴许是机会。《符文之地传说》团队被裁后会不会有成员出来创业,做新鲜的卡牌游戏?Riot Forge关门后那些个第三方干活室会不会转向其他IP一起干?这些个都有兴许。
毕竟 巨大厂有IP,有资金,但决策磨蹭,轻巧松“官僚化”;中细小公司没IP,但灵活,能飞迅速响应买卖场变来变去。当拳头们忙着“聚焦”的时候,说不定就有细小团队能抓住机会,做出下一个《英雄联盟》或《无畏契约》。毕竟游戏行业从来不缺“黑马”,缺的是敢想敢做的“闯劲”。
写在再说说:裁员的阵痛,是为了更优良的以后?
拳头这次裁员, 对被裁的员工来说是“阵痛”,对中意《符文之地传说》的玩家来说是“遗憾”,但对整个游戏行业或许是一次“清醒剂”——提醒全部从业者:不是有IP、有名气就能随便扩张,买卖场是现实的,不赚钱的项目,再情怀也得砍。
至于《符文之地传说》团队会不会“首当其冲”,答案是一准儿的。但“首当其冲”不代表“彻底凉了”, 它兴许会缩编,兴许会转型,变成拳头手里的“边缘项目”,只要还有玩家在玩,它就不会彻底消失。至于拳头能不能靠这次“瘦身”迎来新鲜的增加远, 还得看它接下来怎么走——是把省下来的钱砸进核心项目,还是接着来“赌”那些个虚无缥缈的“以后”?
游戏圈从来不缺故事,缺的是能把故事讲优良的能力。裁员的刀已经落下接下来就看拳头能不能用剩下的“兵马”,打出更漂亮的仗了。
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