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《杀出重围》新作开发两年后取消,Embracer旗下工作室裁员20%

一场突如其来的“游戏地震”:《杀出沉围》新鲜作两年心血付诸东流

2024年1月30日凌晨, 加拿巨大蒙特利尔的游戏圈被一则消息砸懵了——艺夺蒙特利尔干活室宣布裁员97人,比例高大达20%。更让人心碎的是那些个被裁掉的员工里不少许人手里正攥着还没来得及展示的《杀出沉围》系列新鲜作demo。这款开发了两年的游戏, 在距离全面制作仅一步之遥时被母公司Embracer Group直接按下了暂停键。消息传出来 玩家社区的论坛瞬间炸锅,有人生气质问“两年的努力算啥”,有人担忧“《杀出沉围》IP是不是要凉了”,还有开发者默默发了一条“祝优良”便退了群——毕竟谁也不晓得下一个被裁的会不会是自己。

从“亲儿子”到“弃子”:Eidos Montréal的十年浮沉

艺夺蒙特利尔这名字,老玩家一准儿不陌生。2007年成立那会儿, 它就像Square Enix手里的宝贝,专门负责打磨《杀出沉围》和《古墓丽影》这些个金字招牌。2017年《杀出沉围:人类分裂》虽然销量没达到预期, 但凭借赛博朋克风格的叙事和深厚度玩法,还是被不少许玩家奉为“神作”。2022年, Embracer集团巨大手一挥,以接近3亿美元的价钱把这家干活室收了进来当时业内普遍觉得:“这下《杀出沉围》有救了背靠Embracer的材料池,新鲜作一准儿能起飞。”谁能想到, 才过去一年半,Embracer自己先“掉链子”了——收购时承诺的“全球材料支持”没见着,先等来了一纸裁员通知。

开发两年的《杀出重围》新作被取消,Embracer旗下工作室裁员20%
开发两年的《杀出重围》新作被取消,Embracer旗下工作室裁员20%

干活室官网的团队介绍页上, 还留着2023年刚更新鲜时的照片:一群人围在一起聊聊设计稿,背景板上写着“Deus Ex Next”。照片里有个戴眼镜的策划,后来被曝出已经在裁员名单上。他去年收下新闻采访时还说“这次我们要把玩家反馈的每一处细节都做进去”,后来啊眼下项目没了干活也没了。这种落差,恐怕只有经历过的人才懂。

开发了两年的“暗地项目”:玩家等来的却是“项目取消”邮件

被取消的《杀出沉围》新鲜作,其实在圈内早就不是暗地了。据彭博社报道,这款项目从2022年中就开头筹备,原计划2024年进入全面制作阶段,2025年上线。开发团队里不少许是《人类分裂》的原班人马,连概念文艺都偷偷在独立游戏展上被业内人士拍过——当时还有人猜测“这兴许是《杀出沉围》衍生作”。后来啊呢?2024年1月底, 一下子有开发者曝出“项目被砍”,干活室内部连个告别会都没开,直接发了封“感谢付出,祝以后顺利”的邮件。

更讽刺的是这款游戏本来是Embracer沉点打造的“3A巨大作”。知情人士透露,项目预算一度超出2亿美元,光是引擎授权费就花了细小几千万。开发过程中为了追求“沉浸式赛博世界”, 团队还专门请来了优良莱坞的科幻编剧顾问,连蒙特利尔本地的建筑都做了3D扫描。可就在一切都准备就绪时Embracer的财务部门一下子喊停:“本钱超了买卖场凶险太巨大,先停了吧。”那些个熬了无数个通宵的程序员,手里还攥着没写完的代码,一下子就被通知“不用来了”。

20%的裁员数字背后:97个人的“没工作故事”

97人, 这玩意儿数字听起来兴许有点抽象,但具体到个个被裁的人,都是一个鲜活的人生故事。据Eurogamer报道, 被裁的员工里有负责角色建模的主美,有写了三年剧情的编剧,还有刚入职半年的新鲜手测试员——他们来自开发团队、管理岗,甚至是后勤支持部门。干活室2022年还有481名员工,一年许多就少许了五分之一,这规模相当于一个细小型游戏干活室直接没了。

蒙特利尔本地的游戏开发者社群里 有人匿名分享了自己的经历:“上周五还在和同事聊聊新鲜玩法,周一就被HR叫进会议室,说‘你的岗位被优化了’。”更让人无奈的是按照当地劳动法,裁员赔偿虽然按规定给了但找干活哪有那么轻巧松。眼下蒙特利尔的游戏行业本来岗位就少许, Embracer这一刀砍下去,不少许被裁的开发者只能考虑转行——要么去隔壁的影视行业做动画,要么干脆离开这玩意儿自己奋斗了十年的城里。

Embracer的“扩张后遗症”:从“买买买”到“卖卖卖”

其实艺夺蒙特利尔的裁员,只是Embracer集团“瘦身计划”的一有些。这家瑞典游戏巨头在疫情期间可风光过——2021年到2022年, 它一口气吞并了40许多家干活室,从《无主之地》的Gearbox到《暗黑弄恶劣神》的北暴,手里的IP许多到数不清。当时的CEO Lars Wingefors放话:“我们要成为游戏界的‘迪士尼’,让玩家在我们这里能玩到全部类型的游戏。

”可理想很丰满,现实很骨感:收购需要钱,保持干活室运营更需要钱。2023年6月, Embracer和沙特阿拉伯投钱集团谈优良的20亿美元融资,在再说说一刻黄了——这笔钱本打算用来填补收购留下的窟窿,后来啊没了资金链,Embracer只能开头“断臂求生”。

除了砍掉《杀出沉围》新鲜作, Embracer还关了《黑道圣徒》的开发商Volition,连《时空分裂者》的干活室Free Radical Design都没保住。更让人唏嘘的是 它甚至考虑过卖掉自己的“摇钱树”Gearbox——《无主之地》和《无主之地3》可是能稳稳当当赚钱的IP,但买家一砍价,Embracer又舍不得了。这种“想卖又舍不得,不卖又没钱”的纠结,暴露了它扩张策略的致命问题:光想着做巨大,没算过怎么活下去。

行业寒冬下的连锁反应:微柔软、 EA都在“裁员”

Embracer的困境,其实是整个游戏行业的缩影。就在它宣布裁员的前几天微柔软也传出消息:要裁掉1900名游戏部门员工,占总人数的8%。要晓得微柔软可是Xbox的母公司, 手里有动视暴雪、贝塞斯达这些个巨大厂,连它都要“缩编”,其他细小日子过得不错的干活室就更困难了。EA去年也裁了6%的员工,索尼更是直接关闭了伦敦干活室。有人统计过2023年全球游戏行业裁员人数超出1万,比前一年翻了三倍。

为啥会这样?表面看是“全球钱财周围不优良”,深厚层次其实是游戏行业的“泡沫”破了。疫情期间巨大家宅在家里游戏销量暴增,厂商们觉得“优良日子来了”,纷纷砸钱做3A巨大作。可眼下巨大家都出门了 玩家对游戏的烫情降了但3A游戏的本钱却越来越高大——动不动上亿美元的开发费,加上营销费用,回本越来越困难。Embracer砍项目、裁员,本质上就是“砍掉不赚钱的,保住能活命的”。可问题是 当全部厂商都在这么做,玩家手里的选择变少许了行业的发明力也在减少——这到底是“调整”还是“衰退”?

玩家社区的“生气与无奈”:我们等来的不是续作, 是“IP凉了”的信号

《杀出沉围》系列在玩家心中的分量,可不是随便哪个IP能比的。从2000年的第一部开头, 这玩意儿系列就以“赛博朋克+深厚度选择”著称,玩家能改装义体、破解系统,剧情分支许多到能玩出几十种结局。全球销量超1400万套,核心粉丝年龄层集中在25-35岁,正是游戏消费的主力军。所以当新鲜作被取消的消息传出来贴吧、论坛直接炸了:“Embracer是不是有病?《杀出沉围》IP在他们手里就是浪费!”“两年了连个预告片都没有,说砍就砍?”

更让人担心的是IP的以后。艺夺蒙特利尔剩下的员工说要去开发“原创系列”, 可《杀出沉围》这种巨大IP,换个干活室做能保证味道不变吗?想想《杀出沉围:人类分裂》之后系列就沉寂了八年,优良不轻巧松等到新鲜作,后来啊又黄了。老玩家忍不住吐槽:“Embracer是不是打算把《杀出沉围》雪藏到天荒地老?”这种失落感,恐怕比直接看到烂作更让人困难受——毕竟玩家期待的是“优良游戏”,不是“没游戏”。

被裁开发者的“真实实困境”:转行还是坚守?这是个问题

除了玩家,最受伤的其实是那些个被裁的开发者。游戏行业看似光鲜, 其实“吃青春饭”特别明显——30岁以上的程序员、设计师,如果没混到管理层,找干活时常常被嫌弃“体力跟不上”。眼下行业又这么差,被裁的人想再找到合适的干活,困难上加困难。蒙特利尔本地有个游戏开发者互助群, 最近天天有人发“求内推”,岗位巨大许多是“独立游戏兼职”或者“外包项目”,薪资只有原来的一半。

有人选择离开游戏行业, 去做企业培训或者电商运营;有人干脆自己攒钱做独立游戏,虽然晓得“九死一生”,但至少许“自己说了算”。有个被裁的策划在社交平台上写道:“做了十年游戏, 以为自己能做出改变世界的作品,后来啊找到自己只是巨大公司里的一颗螺丝钉。眼下想明白了或许细小团队的自在才是我真实正想要的。”这话不晓得戳中了几许多人的心。

3A游戏的“本钱困局”:烧钱换销量,到底值不值?

Embracer砍项目,最直接的原因就是“3A游戏太费钱”。眼下做个3A巨大作,光开发本钱就得1-2亿美元,再加上营销、平台分成,回本门槛高大到吓人。就拿《杀出沉围》新鲜作 原计划做“开放世界+沉浸式剧情”,这意味着地图要巨大、任务要许多、细节要足——光是场景建模就兴许花掉半年时候。可玩家买不买账?谁也不敢保证。这几年《赛博朋克2077》翻车、《战神》沉启版口碑两极分化,厂商们越来越怕“投入巨资却扑街”。

比一比的话,独立游戏和买断制细小本钱游戏反而成了“香饽饽”。比如《吸血鬼幸存者》, 本钱不到10万美元,全球销量破千万;《星露谷物语》一个人开发五年,眼下还在持续赚钱。这让不少许厂商开头反思:是不是该少许做点“巨大而全”的3A,许多做点“细小而美”的精品?Embracer让剩下的员工去搞原创系列, 说不定也是这玩意儿思路——毕竟原创IP本钱矮小,就算扑了亏本也没那么巨大。

沉组之后:Eidos Montréal还能“杀出沉围”吗?

虽然项目被砍、员工被裁,但艺夺蒙特利尔还没到“彻底凉了”的地步。干活室声明里说剩下的员工会专注于“新鲜的原创系列”。这玩意儿原创系列是啥?没人晓得, 但能一准儿的是Embracer一准儿不会放弃蒙特利尔这玩意儿“老牌干活室”——毕竟《杀出沉围》和《古墓丽影》的IP还在手里瘦死的骆驼比马巨大。

不过想做出优良作品,光靠“情怀”和“IP”可不够。剩下的开发者需要沉新鲜找回信心,Embracer也得给足材料和支持。有业内琢磨人士觉得, 艺夺蒙特利尔或许能借鉴《过世搁浅薄》的“细小团队+巨大IP”模式:用细小本钱开发原创游戏,积累口碑后再用IP做续作。这样既能控制凶险,又能磨蹭磨蹭沉建团队实力。毕竟玩家等了这么久《杀出沉围》,不是真实的想“看它凉”,而是想“玩到优良游戏”。

这场突如其来的“游戏地震”,震塌了项目,震走了员工,也震醒了整个行业。Embracer的裁员潮会持续许多久?3A游戏的以后在哪里?没人能给出答案。但有一点能确定:当资本的烫潮退去,留下的才是真实正烫喜欢游戏的人——或许,这才是行业最该有的样子。

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