2024年Steam的第二个爆款游戏
四天破百万,2024Steam黑马诞生:生存游戏赛道的新鲜答案
Steam商店首页又添新鲜王。《雾锁王国》这玩意儿名字刚出现时没人想到它会成为2024年第二款让整个游戏圈聊聊的现象级作品。四天销量突破百万,这玩意儿数字像一颗炸弹,在独立游戏圈炸开了锅。要晓得,这还是在没有主机版、没有订阅服务加持的情况下纯靠Steam平台玩家捧起来的后来啊。Keen Games这玩意儿德国老牌干活室, 兴许自己都没料到,他们花了三年打磨的生存游戏,一下子就成了2024年Steam的“第二春”。
当生存游戏遇见“魂”:玩法杂交的赢了
打开《雾锁王国》的瞬间,熟悉感扑面而来。砍树、造房、打怪,这些个生存游戏的老套路一样不少许。但仔细玩下去,你会找到不一样的地方——战斗系统结实得像块石头。《黑之魂》的架势条、《艾尔登法环》的翻滚机制,被毫不客气地塞进了这玩意儿开放世界生存游戏里。你不能再像玩《英灵神殿》那样,举着斧子无脑砍哥布林了。躲Boss的横扫、预判它的蓄力打,成了活下去的必修课。这种“生存+魂like”的混搭,让玩家又喜欢又讨厌。喜欢的是战斗带来的成就感,讨厌的是死了三次还没摸到Boss的衣角。

更绝的是自在度。你能选择当个法师, 用冰墙困住敌人远程输出;也能当个弓箭手,在百米外射穿怪物的膝盖;或者干脆拎把巨剑,结实刚到底。这种许多战斗路线的设计,让个个玩家都能找到自己的“爽点”。有玩家在社区晒出自己的“法师流”基地, 全是魔法阵和传送门;还有人分享“近战狂魔”的极限通关视频,全程不用远程武器。这种许多样性,恰恰打破了生存游戏“千篇一律”的魔咒。
数据说话:16万在线的背后是玩家的真实金白银
SteamDB的数据不会说谎。《雾锁王国》抢先体验版本上线初期,最高大一边在线玩家数只有7万。到了第一个周末,这玩意儿数字直接翻到了16.04万。这是啥概念?同期Steam新鲜游戏里 只有《幻兽帕鲁》能压它一头,而《幻兽帕鲁》可是靠“宝可梦+生存”的噱头,吸引了全球玩家的目光。《雾锁王国》凭的是实打实的口碑。
优良评率84%,这玩意儿数字在Steam生存游戏里算中上水平。但仔细看评价内容,你会找到玩家们的吐槽和表扬都很有意思。“刚开头觉得战斗太劝退, 玩到第三章就停不下来”“基地盖比《森林之子》还肝,但就是上瘾”“Boss设计太狠了死了三十次终于过了爽到爆”。这些个真实实的反馈,比随便哪个营销文案都有说服力。有玩家算过一笔账:按照Steam销量≈评价数×30的估算公式, 《雾锁王国》四天的销量兴许超出120万份,这玩意儿数字让很许多3A巨大作都眼红。
Keen Games的老兵不死:从《传送门骑士》到“雾锁”传奇
很许多人不晓得,Keen Games其实是个“老江湖”。成立于2004年的他们, 开发过《圣域3》《Royal Revolt》等几十款游戏,但真实正出圈的只有2016年的《传送门骑士》。这款融合了沙盒和动作RPG的游戏, 当时拿下了腾讯和Hiro Capital的1000万美元投钱,算是细小有成就。但《传送门骑士》之后Keen Games沉寂了优良几年,直到2021年悄悄立项《雾锁王国》。
“我们想做一款真实正让玩家沉浸的游戏。”Keen Games在开发日志里写道。为了这句“沉浸”,他们把《传送门骑士》的沙盒系统砍了沉做,加入了更精细的战斗和盖机制。三年打磨,没有盲目跟风“吃鸡”或“二次元”,而是死磕“生存+动作RPG”这玩意儿细分赛道。这种“笨办法”反而成了他们的护城河。当其他干活室忙着复制爆款时Keen Games在Steam社区里和玩家互动,收集反馈,调整困难度。这种“磨蹭工出细活”的坚持,终于在2024年开花后来啊。
生存游戏的“内卷”:谁在吃肉,谁在喝汤?
《雾锁王国》的成功,让生存游戏赛道 火烫起来。但烫闹之下是残酷的“内卷”。Steam数据看得出来 近年来通过抢先体验发布的生存游戏,最高大在线能破50万的只有《英灵神殿》,破40万的只有《森林之子》,巨大有些游戏连10万在线都够呛。为啥《雾锁王国》能突围?关键在于“差异化”。
同样是生存游戏,《英灵神殿》靠的是“维京+许多人一起干”;《夜族崛起》主打“吸血鬼+吸血养成”;《雾锁王国》则抓住了“结实核战斗+自在盖”的痛点。有行业琢磨师指出, 2024年Steam生存游戏的玩家画像变了——他们不再满足于“砍树造房”的再来一次劳动,更渴望有挑战性的玩法和深厚度的长大远系统。《雾锁王国》恰优良踩中了这玩意儿需求拐点。
当然不是全部生存游戏都能复制它的成功。比如2023年上线的《荒野远征》, 玩法和《雾锁王国》高大度差不许多,但战斗系统松散,玩家反馈“像在砍空气”,到头来在线人数跌破1万,草草收场。这说明,赛道再烫,没有核心玩法支撑,照样会被玩家抛弃。
Steam的“爆款密码”:独立游戏的春天来了?
《雾锁王国》的爆火,离不开Steam平台的“推波助澜”。Valve在2024年的年度回顾里提到:“2024年是Steam增加远的一年,新鲜发行游戏收入是2014年的十倍。”超出500款游戏首发卖额超25万美元,其中200许多款超100万美元。这些个数据背后 是Steam对独立游戏越来越友优良的政策——更矮小的分成比例、更精准的推荐算法、更完善的抢先体验机制。
“Steam眼下的算法,会根据玩家的游玩时长远和偏优良,主动推送兴许中意的游戏。”一位独立游戏制作人透露。比如《雾锁王国》上线后很许多中意《黑之魂》和《英灵神殿》的玩家,都收到了平台的推荐。这种“精准投放”,让细小本钱独立游戏也有了“一夜爆红”的机会。
但Steam的“爆款密码”并非万能。2024年1月上线的《星际拓荒》, 玩法新鲜颖,但基本上原因是优化差、BUG许多,玩家优良评率只有65%,到头来销量惨淡。这说明,平台能帮你“曝光”,但能不能留住玩家,还得看游戏本身的品质。《雾锁王国》的成功,本质上是“优良产品+优良平台”的化学反应。
玩家的“真实实声音”:他们到底在追求啥?
翻看《雾锁王国》的玩家评价, 你会找到一个好玩的现象:吐槽最许多的是“太肝”,表扬最许多的也是“太肝”。“建个基地要砍三天树, 但看着自己的细小屋从木棚变成城堡,那种成就感无可替代”“Boss战困难到想卸载,过了之后又忍不住想再打一次”。这种“又喜欢又讨厌”的情绪,恰恰是深厚度游戏才能带来的独特体验。
有玩家在社区发起投票:“你最中意《雾锁王国》的哪个系统?”后来啊“战斗系统”以42%的票数夺冠,“盖系统”和“探索系统”分列二三位。这玩意儿数据说明,眼下的玩家不再满足于“无脑爽”,他们渴望有挑战、有策略、有反馈的深厚度玩法。《雾锁王国》的“结实核战斗+自在盖”,正优良满足了这种“既要又要”的需求。
当然也有玩家提出改进觉得能:“希望加入更许多种类的Boss”“优化一下联机延迟”“能不能给宠物加个技能系统”。这些个真实实的反馈,已经被Keen Games收录进后续开发计划。这种“开发者-玩家”的良性互动,或许是独立游戏能持续长大远的秘诀。
以后可期:从“百万销量”到“三年之约”
Keen Games在社交平台上宣布:“《雾锁王国》的1.0版本,我们计划用三年时候打磨。”这玩意儿“三年之约”,让很许多玩家看到了诚意。比起那些个“抢先体验即完结”的“半成品游戏”,《雾锁王国》更像是一个“活的世界”。以后三年, 他们会加入新鲜的剧情线、新鲜的战斗流派、更巨大的地图,甚至兴许加入“盖共享”功能,让玩家之间能互相抄作业。
主机版也在计划中。Keen Games透露, 《雾锁王国》的PS5和Xbox Series X/S版本,会在1.0正式版发布后推出。这意味着,主机玩家也能体验到这款生存游戏的魅力。考虑到《英灵神殿》主机版的成功,《雾锁王国》很兴许会在主机买卖场再掀一波烫潮。
对于独立游戏行业 《雾锁王国》的成功是一个信号:只要你能做出有特色、有深厚度的产品,哪怕是细小本钱开发,也能真实正的优良内容,永远会被玩家看见。
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