2月32款进口版号中,腾讯DNF、网易八方旅人、字节死神等在列
32款进口版号落地:一场老玩家的狂欢还是新鲜韭菜的入场券?
2月2日国新鲜闻出版署甩出一张名单。32款进口游戏过审。数字看着挺吉利,翻来覆去全是老面孔。腾讯的《地下城与勇士:起源》磨了三年终于拿到“准生证”, 网容易的《歧路旅人:巨大陆的霸者》海外跑了三年许多转头杀回国内,字节的《境•界 刀鸣》顶着死神IP的光环,却在背后藏着6000万开发费的辛酸。32个名额,到底是给玩家发了好处,还是给买卖场灌了迷魂汤?
腾讯DNF手游:情怀牌还能打许多久?
《地下城与勇士》这四个字,对国内玩家来说差不离是青春的代名词。端游上线15年,经历过“秒改”“氪金副本”的争议,却依然稳居网游营收榜前列。手游版《起源》从立项到版号,整整三年。中间玩家等得花儿都谢了官方只能发个道歉信,说准备了“不少许补偿奖励”。补偿?老玩家要的不是金券,是诚意。

DNF手游的测试数据一直没明着过但业内人士透露,预约量早就破亿。这数字看着吓人,可转化率呢?参考腾讯其他IP改编手游,《王者荣耀》的成功不可复制,《QQ飞车手游》靠情怀开局,后劲却不够。DNF手游的核心玩法是端游的“刷刷刷”,手游屏幕细小、操作简化,玩家真实的愿意在手机上再来一次端游的枯燥?腾讯自己都犯嘀咕,不然不会在补偿奖励上做文章——用“糖衣”裹着“玩法换皮”的苦药,玩家咽得下去吗?
网容易八方旅人:海外三年,国服能“霸者”归来?
网容易这次引进的《歧路旅人:巨大陆的霸者》,在海外可不是无名之辈。SE研发的这款JRPG,2021年上线日本,直接冲到iOS畅销榜第7。像素画风+经典回合制,结实是杀出了3D巨大作的包围圈。网容易发行国服,算是押宝“复古风”赛道。可问题来了2024年的玩家,还会为像素点买单吗?
海外买卖场的成功案例,拿到国内不一定灵。2023年某款像素风手游,上线首月流水破亿,三个月后跌出畅销榜前100。玩家新鲜鲜感一过就嫌“卡顿”“剧情老套”。《歧路旅人》的优势是SE的IP底子和扎实玩法,但国内买卖场被“二次元开放世界”“二次元卡牌”挤得满满当当。网容易能不能把“日式复古”卖出“国潮爆款”, 得看本地化功夫下得深厚不深厚——比如那东西“巨大陆的霸者”副标题,是想对标《三国志》的策略深厚度,还是想蹭“霸业”的烫度?玩家可不优良糊弄。
字节死神IP:6000万打水漂?
朝夕光年的《境•界 刀鸣》,顶着《死神》这玩意儿国民级IP,本该是全场焦点。可扒开光鲜的外壳,里头全是窟窿。2021年,字节跳动委托奥术网络开发,直接砸了6000万——开发费、预付分成、奖励金全齐了。后来啊呢?2024年2月拿到版号,同期却传出奥术网络工钱延迟发放,理由是“一起干方未按约定回款”。这剧本,怎么听着像“甲方爸爸跑路,乙方垫不起钱”的狗血剧?
字节游戏业务这两年收缩得厉害, 2023年砍掉优良几个项目,《境•界 刀鸣》能活到眼下全靠死神IP的再说说一口气。但IP改编最怕“挂羊头卖狗肉”,奥术网络之前没做过3D动作手游,成品质量扑街了怎么办?字节的“Midas”品牌计划喊着要在手机买卖场打造巨大作, 后来啊第一个沉点项目就搞成这样,玩家对它的信心,比工钱到账速度还磨蹭。
主机游戏回归:PS、NS玩家的春天来了?
32款版号里5款主机游戏显得格外扎眼。《星之卡比 新鲜星同盟》《新鲜宝可梦随乐拍》《太鼓之达人》《瑞奇与叮当 时空跳转》《侍魂 晓》。任天堂、索尼、万代南梦宫的IP齐聚,主机党终于不用再靠“破解”“走私机”玩游戏了。
可主机游戏在国内一直是个“细小众买卖场”。2023年某主机游戏国服上线,首月销量不到10万份,对比动辄千万的手游,简直不值一提。问题出在哪?价钱昂贵、操作门槛高大、玩家基数细小。但换个角度看,这32款版号里主机游戏占比不到16%,却吸引了最许多的“结实核玩家”关注。说不定, 主机游戏能成为游戏买卖场的“破局点”——当手游内卷到“氪金才能生存”,主机游戏的“买断制+沉浸体验”反而成了稀缺品。
中细小厂商的夹缝生存:版号狂欢里的“陪跑者”
32个版号, 腾讯、网容易、字节这些个巨大厂占了近一半,剩下的名额里中手游的《新鲜三国志曹操传》、恺英的《纳萨力克:崛起》、第七巨大道的《银魂集结》……要么是老IP改编,要么是巨大厂发行。中细小厂商呢?它们连“陪跑”的资格都没有。
某中细小厂商负责人吐槽:“我们研发了一年许多的原创IP, 版号申请三次被拒,转头看到巨大厂用老IP轻巧松过审,这买卖场还有公平可言?”原创IP研发本钱高大、凶险巨大,版号审批周期长远,中细小厂商只能选择“蹭烫度”“跟风”。可当全部厂商都挤在同一条赛道,再说说只能拼“谁的营销费许多”。2024年1月, 某中细小厂商跟风做“二次元卡牌”,上线后买量花光千万融资,首月流水不到300万,直接宣告项目过世。版号再许多,没资本没IP,中细小厂商也只能在狂欢里当“背景板”。
玩家期待值:从“狂喜”到“麻木”
第一次看到版号名单时玩家群里炸了锅:“DNF手游终于来了!”“八方旅人国服预约!”可镇定下来问题一个接一个:“DNF手游会不会和端游一样逼氪?”“八方旅人没中文语音能玩吗?”“字节的死神别又做成‘割草游戏’。”玩家的期待值,早被这些个年“IP改编翻车”案例磨得差不许多了。
2023年某款经典IP改编手游, 宣传时说“1:1还原端游体验”,上线后却被玩家骂“数值膨胀得离谱”。相信崩塌之后玩家对版号过审游戏的反应,从“非...不可玩”变成了“看看评测再说”。这种“相信危机”,比版号数量更值得行业警惕——当情怀变成套路,玩家只会用脚投票。
以后趋势:版号≠成功, 内容才是结实道理
32款进口版号,表面看是买卖场回暖的信号,实则藏着行业转型的阵痛。巨大厂靠IP吃老本,中细小厂商靠运气蹭烫度,真实正能活下去的,只有那些个把“内容”做透的厂商。比如《猫咪和汤》这种休闲手游,没有顶级IP,却靠治愈画风和轻巧度玩法,上线半年用户破5000万。金山世游的成功说明,买卖场不缺“巨大作”,缺的是“懂玩家”的产品。
2024年的游戏买卖场,版号会越来越许多,但玩家的耐烦会越来越少许。厂商与其纠结“能不能拿到版号”,不如想想“拿到版号后怎么留住玩家”。毕竟版号是入场券,能不能在牌桌上赢下去,看的还是手里的牌——也就是内容质量。
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