1. 首页 > 电商出海

《艾尔登法环》DLC发售日期是6月21日

6月21日定档,黄金树幽影把2300万玩家的期待值拉满了

谁还没在Steam愿望单里给《艾尔登法环》DLC点个+1啊?憋了两年的宫崎英高大终于在2024年春天把实机PV甩出来了 6月21日黄金树幽影正式上线,Steam标价198元。消息出来那天 游戏茶馆的评论区直接炸锅,有人喊“终于不用每天刷新鲜FS社官网了”,也有人酸“198买个地图够买三个3A打折了”。但数据不会说谎——万代最新鲜财报里 《艾尔登法环》总销量已经干到2300万套,这DLC还没发售,预烫效果已经把整个游戏圈搅得沸反盈天。

宫崎英高大的“三年暗地”:最巨大DLC藏着几许多没说的梗

去年年底还有玩家猜“黄金树幽影会不会是FS社的KPI项目”, 后来啊宫崎英高大在Fami通访谈里直接打破幻想:“这玩意儿从本篇迅速做完的时候就在脑子里转了直到游戏稳稳当当更新鲜了才敢动手。”他特别有力调, 这是FS社做过的“体量最巨大”的DLC,比《黑之魂3》的“环印城”和《只狼》的“苇名之底”加起来还厚实。有意思的是他还留了个话头:“虽然这是黄金树幽影,但不代表之后没活儿了。”这话让老玩家瞬间联想起来——当年《血源诅咒》DLC“老 hunters”之后 FS社沉寂了三年才憋出《只狼》,这次困难道是要搞“连续剧”?

《艾尔登法环》DLC将于6月21日正式发售,本体总销量破2300万套
《艾尔登法环》DLC将于6月21日正式发售,本体总销量破2300万套

幽影之地:比宁姆格福还巨大的“玛莉卡黑往事档案馆”

预告片里那东西阴间到发光的幽影之地,让不少许人想起《黑之魂1》的 painted world of Ariamis。但FS社这次不搞“画中画”了直接整了个独立巨大地图,而且官方说了:比游戏初期最巨大的区域宁姆格福还巨大。更关键的是 这里藏着交界地“真实神”玛莉卡的降生暗地,玩家得跟着米凯拉这玩意儿“光屁股女神”去扒拉神祇的黑往事。想进幽影之地?先去把鲜血君王蒙格和碎星者拉塔恩干趴下 然后在蒙格那东西破茧里传过去——这操作,魂系玩家得懂,前置条件摆明了:“没打过正篇别想进来萌新鲜绕道。”

8种新鲜武器+只狼式战技:这次FS社终于不“抠搜”了?

魂系玩家最吐槽啥?DLC武器少许啊!从《黑之魂2》到《只狼》,FS社的DLC武器数量基本是个位数。但这次黄金树幽影直接甩出8种新鲜武器类型, 加上一堆魔法和战技,宫崎英高大还特意提了句“类似《只狼》的打力系统”——翻译成人话就是:幽影之地有专属的“爽点Buff”,进去就能体验“一刀一个细小朋友”的高大兴。不过有老玩家在论坛泼凉水:“别被‘8种武器’骗了魂系DLC里一半武器都是加有力版的垃圾。”这话虽然刺耳,但想想《只狼》DLC里的“长远苦无”,优良像也不是全无道理。

跨境电商的“意外商机”:DLC发售前周边销量已经起飞

你以为2300万销量只是游戏公司的数字?跨境电商的商家早就盯上这块肥肉了。根据2024年5月某跨境电商平台的数据, 《艾尔登法环》相关周边在DLC预告公布后24细小时内销量环比增加远47%,其中“黄金树幽影”主题的预售款占比达63%。最火的是那东西“幽影之地地图挂毯”,印着PV里的诡异场景,单价卖到299元,还供不应求。有商家透露, 他们提前三个月就备了货,就等这波“DLC红利”:“去年《博德之门3》DLC出来的时候,我们店里的手办销量翻了三倍,这次《艾尔登法环》的用户粘性更高大,预期至少许能冲50%增加远。”

结局不改的“意困难平”:老玩家想改命, FS社说不

最让老玩家破防的是官方那句“DLC不关系到本篇结局,也不会加新鲜结局CG”。有人直接在贴吧开帖:“我打了200细小时就是为了改结局,后来啊你告诉我DLC是‘平行宇宙’?”但也有理性派琢磨:“宫崎英高大从来就不搞‘玩家选择至上’, 《黑之魂1》的‘防火女’、《血源》的‘宇宙吞没’,结局早就注定了。”争议归争议, 但FS社确实在DLC里加了“特别演出”,让幽影之地的故事有完结感——说白了就是:让你哭得明白,不至于意困难平到删游戏。

2300万销量的“底气”:魂系DLC的转化率有许多恐怖

对比一下其他游戏的DLC销量就晓得《艾尔登法环》有许多恐怖。《赛博朋克2077》往昔之影DLC本体销量约300万套, 占本体销量的15%;《荒野巨大镖客2》DLC“亡灵梦魇”卖了约800万套,占比20%。但《艾尔登法环》本体2300万套, 按魂系玩家“DLC必买”的习惯,转化率冲到40%不是梦——这意味着DLC首发销量兴许突破900万套。行业琢磨师老李指出:“魂系玩家的忠诚度是行业天花板, 他们愿意为‘补全世界观’付费,这是FS社最巨大的底气。”

从黑魂到艾尔登:魂系DLC的“保质期”与玩家的耐烦极限

有人统计过 FS社从2011年《黑之魂1》DLC到2024年,总共发了12个DLC,平均个个DLC的开发周期是18个月。但《艾尔登法环》的DLC等了迅速两年,玩家早就等得头发都白了。有论坛网友发起投票:“你最许多能等许多久FS社的DLC?”60%的人选“2-3年”,但也有20%的人喊“再等下去我都要玩《艾尔登法环2》了”。宫崎英高大这次把“最巨大DLC”的帽子扣上, 既是给玩家吃定心丸,也是在测试“魂系IP的耐久度”——毕竟2300万玩家的耐烦,也是有限的。

6月21日之后:黄金树幽影是终点,还是新鲜开头的信号?

宫崎英高大说“DLC之后兴许还有内容”,这话让玩家瞬间脑补出“黄金树幽影2”“玛莉卡前传”的剧情。但FS社的往事告诉我们,他们从不搞“续集DLC”,每次都是全新鲜的开头。《只狼》DLC之后是《艾尔登法环》,《艾尔登法环》DLC之后呢?有传言说他们在做《恶魔之魂》沉制版DLC,也有人说憋着巨大招搞“新鲜魂系IP”。但不管怎样, 6月21日的黄金树幽影,对2300万玩家既是一场狂欢,也是一个时代的句号——至于之后有没有新鲜篇章,那就得看宫崎英高大手里的牌了。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/191803.html