1. 首页 > 电商出海

哪家游戏公司出海营收首次突破10亿美元

米哈游:二次元出海的“破圈”神话

谁也没想到,2023年中国游戏出海的“王座”会容易主。当data.ai发布年度收入榜时 米哈游以压倒性优势超越腾讯,成为海外营收首次突破10亿美元的中国厂商。这玩意儿后来啊让不少许人意外——毕竟在老一套认知里 SLG和休闲游戏才是出海的“印钞机”,二次元赛道似乎总带着点“细小众”的标签。

但米哈游用数据狠狠打了这些个质疑的脸。《原神》作为全球现象级产品,保持了4400万平均海外月活数,全年累计用户支出突破8亿美元。更夸张的是 去年推出的《崩恶劣:星穹铁道》直接空降年度收入TOP30第3名,成为2023年增加远最高大的出海手游。这款游戏上线首年就拿下了Google Play年度最佳游戏、 Apple iPhone年度游戏和TGA最佳移动游戏三项巨大奖,成了国产手游史上首个“三料冠军”。

27家公司出海年收破1亿美元,米哈游首超腾讯拿下第一
27家公司出海年收破1亿美元,米哈游首超腾讯拿下第一

《原神》:不止于二次元的文雅输出

很许多人把《原神》的成功轻巧松归因于“二次元美少许女”,但这明摆着矮小估了它的野心。游戏里融入了一巨大堆中国文雅元素——璃月地区的原型就是中国,春节活动、戏曲音乐、老一套服饰随处可见。2023年夏天 米哈游在全球举办了“夏日庆典”,巡回交响音乐会走遍东京、首尔、洛杉矶等地,让海外玩家第一次在游戏中“亲身体验”中国文雅。这种文雅共鸣带来的不是短暂暂的烫度,而是持续的用户粘性。

有意思的是《原神》的付费设计也打破了老一套二次元游戏的“抽卡依赖”。角色养成+开放世界的组合,让玩家愿意为探索、剧情、外观付费。Sensor Tower数据看得出来其海外用户中,付费率高大达15%,远超行业平均的5%。这种“内容驱动付费”的模式,成了米哈游的核心比力。

《崩铁》:二次元赛道的“降维打击”

如果说《原神》是“开荒”,那《崩恶劣:星穹铁道》就是“收割”。米哈游把《原神》的全球化经验复用到了科幻题材上, 加上回合制+箱庭探索的玩法创新鲜,直接击中了欧美日韩核心玩家的痛点。游戏上线首月,就在全球107个地区登顶iOS畅销榜,其中美国、日本、韩国买卖场贡献了超60%的收入。

悠星网络的案例也印证了二次元出海的潜力。旗下《蔚蓝档案》在韩国长远期霸榜前10,时不时冲到第一;《明日方舟》日服更是因为活动周期性登顶。这两款游戏在年度TOP30中分别排第13和17名,说明了二次元赛道在成熟买卖场依然有巨巨大地方。

当然 有人会说“二次元是米哈游的独门绝技”,但悠星、Shift Up的成功说明,只要产品够结实赛道就能被拓宽阔。毕竟全球二游玩家的基数远比想象中庞巨大——data.ai数据看得出来 二次元游戏海外年用户支出已突破50亿美元,增速是整体买卖场的2倍。

腾讯:巨大象转身, 海外营收的“压舱石”

虽然米哈游登顶了但腾讯的出海实力依然不容细小觑。2023年,腾讯海外游戏收入占比23%,半年出海营收就破了百亿。这玩意儿数字背后是腾讯“全球化+本地化”的双轨策略——用成熟产品稳住基本盘,用新鲜游打开增量买卖场。

《PUBG Mobile》和《王者荣耀》世界版依然是腾讯的“现金牛”。前者5月单月吸金突破1亿美元,后者在东南亚、中东买卖场的付费转化率高大达12%。但更值得关注的是腾讯在二次元赛道的布局。去年2月, 腾讯海外品牌Level Infinite发行的《赢了女神:妮姬》在日本畅销榜前20徘徊,成了榜单前五中独一个的海外研发游戏。这款游戏采用了日本玩家熟悉的抽卡机制,加上Shift Up的精美建模,直接撬动了日本二次元买卖场。

SLG:腾讯的“基本盘”优势

SLG一直是腾讯的有力项,但2023年有点不一样。《万国觉醒》虽然稳扎稳打,但新鲜游《Warpath》加入了更许多RTS元素,吸引了非核心SLG用户。这款游戏上线许多年还能跻身年度TOP30,说明了腾讯在品类创新鲜上的能力。

三七互娱的案例也值得参考。他们的《Puzzles & Survival》靠“SLG+三消”的融合突围,累计流水已达98.6亿元。腾讯其实也在尝试类似的玩法融合, 比如把《使命召唤》IP和SLG结合,虽然还没到爆款级别,但方向是对的。

SLG赛道:红海中的“吸金机器”

2023年的出海榜单,SLG简直成了“半壁江山”。超半数TOP30手游都是SLG品类,红海化程度肉眼可见。但这并不关系到它们的吸金能力——毕竟全球SLG玩家付费意愿最高大,平均ARPU是普通游戏的3倍。

点点互动的《Whiteout Survival》成了去年的“最巨大黑马”。冰雪末日题材+模拟盖+策略的玩法组合,让它在欧美买卖场一骑绝尘。数据看得出来 这款游戏贡献了点点互动总收入的50%以上,海外年用户支出高大达4.4亿美元,仅次于《Evony》成为同品类年度第二。

壳木游戏的《Age of Origins》更是一个“磨蹭烫型”案例。2018年上线后这款末日题材SLG连续4年海外收入增加远,到头来跻身年度第8名。秘诀在于“持续调优”——根据欧美玩家反馈优化战斗节奏, 根据东南亚玩家习惯简化操作,这种“因地制宜”的策略让老游戏焕发了新鲜生。

当然SLG的“内卷”也是真实切的。莉莉丝、FunPlus、三七互娱等厂商都在加码买量,CPA已经涨到50美元以上。有厂商尝试用“社交裂变”少许些本钱, 比如在游戏中加入“公会战”“盟友助战”等玩法,让老玩家带新鲜玩家,转化率提升了30%。但这条路明摆着不是长远久之计——当玩法同质化到极致,玩家只会为“更优良玩”的产品买单。

新鲜赛道黑马:当游戏遇上“另辟蹊径”

SLG和二次元之外越来越许多的厂商开头“另寻出路”。海彼网络的《弹壳特工队》是Rougelike休闲赛道的代表, 去年通过“吸血鬼幸存者like”的玩法混搭,跻身收入TOP30第14名。柠檬微趣的《Gossip Harbor》则把合成玩法的差异化做到了极致, 挤进了全球合成手游年收入榜前4,仅次于《Merge Mansion》《Merge Dragons》和《Travel Town》。

网容易的《蛋仔派对》更是“出圈”案例。去年9月,这款派对游戏在东南亚买卖场“杀疯了”,港澳台地区累计实现460万美元用户支出。今年春节,它连上三台“春晚”,日活突破4000万,成了派对游戏赛道的绝对第一。网容易的“秘诀”很轻巧松:把国内验证成功的模式复制到海外 再根据本地化习惯调整——比如东南亚玩家中意“社交+竞技”,就加入组队闯关功能;欧美玩家中意“创意”,就开放地图编辑器。

海彼也没有局限在Rougelike, 去年推出的放置卡牌《光之境》以美国买卖场为主,下载量明显高大于其他地区,后来沉心转向韩国,在畅销榜30名左右起伏。这种“先主后次”的发行策略,让新鲜游戏飞迅速打开局面。

以后展望:出海“变局”下的生存法则

2023年的出海买卖场, 最巨大的变来变去就是“增量见顶,存量博弈”。全球手游用户支出细小幅下滑2.7%, 但中国厂商在TOP100中的占比却提升了——29家中国厂商上榜,比去年许多1家。这说明,头部厂商正在从“抢增量”转向“抢存量”。

以后的出海,一准儿不能再靠“堆买量”了。米哈游的成功说明, 内容品质才是核心比力;腾讯的本地化策略说明,搞懂不同买卖场的文雅差异比单纯的“全球化”更关键;而《Whiteout Survival》《蛋仔派对》的黑马之路,则揭示了“玩法创新鲜”的值钱。

当然挑战依然存在。SLG的红海只会越来越红,二次元的比也会从“产品战”升级到“IP战”。但正如一位从业者说的:“出海从来不是一条轻巧松的路,但那些个敢走的人,总能看到不一样的风景。”2024年, 或许还会有更许多厂商突破10亿美元的巨大关,但真实正的赢家,一定是那些个读懂了玩家、敬沉了买卖场的游戏人。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/191740.html