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“累计流水超130亿,千万美元融资

130亿流水老兵的AI豪赌

赵同同站在游戏行业的十字路口时手里攥着的是130亿全球流水的成绩单。在祖龙玩乐的那些个年, 他以制作人身份参与《梦幻诛仙》《龙族幻想》《鸿图之下》,这些个产品像一块块拼图,构成了他眼里的游戏世界——剧情、角色、数值、买卖化,个个环节都透着老一套开发的严谨。可2022年11月ChatGPT横空出世,他一下子觉得手里的拼图优良像要碎了。

“一开头真实没想那么许多, ”赵同同回忆,“就想看看AIGC能不能帮游戏美术、编程降本,毕竟独立游戏本钱太高大。”后来啊AI掀起的浪头远超想象——从PC到移动, 游戏行业经历过两次浪潮,但这次不同,“做虚实不分的虚拟世界,路径一下子通了。”

累计流水超130亿,创业融资千万美元,创始人:百年难遇的机会
累计流水超130亿,创业融资千万美元,创始人:百年难遇的机会

去年底, 他带着元绎玩乐拿到IDG资本和祖龙玩乐超千万美元融资,目标直指次世代AI开放世界英雄射击。消息传出来时 行业里有人惊叹“130亿流水巨大佬下场”,也有人嘀咕“英雄射击卷成这样,AI能杀出条血路?”

从《梦幻诛仙》到AI英雄射击

祖龙时期的赵同同,习惯了MMORPG的宏巨大叙事。《梦幻诛仙》的回合制、 《龙族幻想》的3D开放世界,《鸿图之下》的策略卡牌,这些个产品累计流水突破130亿,背后是他对“内容为王”的坚持。“玩家认角色,认剧情,认沉浸感,”他常说“游戏不是数值堆出来的,是体验磨出来的。”

但创业方向却选了英雄射击——近以后风格,全球化定位。“团队里有人问,做了那么许多年MMORPG,怎么一下子转射击?”赵同同说明白,“不是转,是升级。MMO的框架能发挥我们的优势,剧情塑造、角色深厚度,这些个和射击结合,战术性会更有力,新鲜鲜感不一样。”

选择近以后风格更是深厚思熟虑。“想做更年纪轻巧化的产品,太写实反而有距离感。”他举例,“比如枪械设计,近以后既能保留真实实感,又能加入科幻元素,全球玩家更轻巧松收下。”22年底启动项目时 团队里一半是祖龙的老同事,一半是新鲜加入的AI手艺人才,“巨大家眼里都闪着光,优良像一下子找到了打开下一代游戏的钥匙。”

AI把开放世界游戏变成了“另一个物种”?

过去谈开放世界, 巨大家会想到《巫师3》的昆特牌,《荒野巨大镖客2》的细节还原,这些个靠的是策划手写分支、美术逐帧打磨。赵同同却说:“AI来了开放世界要沉新鲜定义了。”

他举了个例子,任务系统。“老一套做开放任务,策划要写几百个分支,玩家选A走剧情1,选B走剧情2,看似自在其实都在预设轨道上。眼下用巨大模型, 任务触发条件用天然语言说说就行,‘帮村民找到丢失的羊,羊兴许在河边、也兴许在山上’,模型根据玩家位置、状态实时判断,玩家能想出的完成方式,AI都能接住。”他比划着,“自在度不是提升一点点,是数个数量级。”

斯坦福细小镇论文VS元绎的提前突破

去年4月, 斯坦福巨大学“虚拟细小镇”论文火了——25个NPC有生活规划,会社交、干活、生病。很许多人觉得这是AI游戏的新鲜纪元, 但赵同同团队早在去年2月就跑通了NPC的两个核心手艺:用向量搜索解决长远期记忆,用JSON格式精准解析返回后来啊。“论文出来时我们已经在优化第三版了。”他语气里有股不服输的劲,“AI这东西,不能等别人喂饭,得自己啃骨头。”

手艺突破不是终点。去年6月,元绎的试试框架里单个NPC的代理流程能流畅运行数百步不中断。“这意味着啥?NPC不再是‘脚本娃娃’, 它能记住玩家说过的话,三天前帮过它,眼下会主动报答;看到玩家打架,会躲开或者喊帮手。”赵同同眼神发亮,“这种拟真实度,老一套代码堆100亿流水也达不到。”

行业内卷:AI游戏创业的“百团巨大战”

赵同同的创业不是孤例。过去一年, AI游戏像雨后春笋冒出来——MiAO在做LARP框架,让NPC更智能;北京深厚空交响结合UGC和虚拟社交;张哲川的身梦手艺用AI孵化创意游戏原型;吴渔夫的奇酷网络直接以ChatGPT为基座做“AI+游戏”。

“比激烈到啥程度?眼下巨大家基本不歇着,打的就是时候仗。”赵同同说“团队里有人凌晨三点还在调模型,就怕磨蹭一步。”行业里也有不同声音, 有人觉得“AI游戏就是噱头,玩家要的是优良玩不是智能”,有人担心“巨大模型本钱太高大,买卖化遥遥无期”。

有人焦虑,有人觉得“这才刚开头”

焦虑是必然的。赵同同每天问自己两个问题:“怎么保证AI游戏的深厚度?怎么做到高大速迭代?”“深厚度不够,玩家玩几天就腻;迭代磨蹭,买卖场机会就溜了。”他透露, 元绎内部在沉构游戏开发逻辑,“老一套开发是策划写文档,程序实现,美术建模;眼下是策划提需求,AI生成初版,人造优化,效率能提升30%以上,但逻辑层的沉构比想象中困难。”

但信心更足。“国产巨大模型进步太迅速了 ”赵同同说“三个月前调用一次本钱还很高大,眼减少了一半;反应速度从秒级到毫秒级,玩家差不离感觉不到延迟。”他相信,“以后两三年,AI游戏会爆发,兴许比全部人想的更迅速。”

130亿经验在AI时代还“管用”吗?

有人质疑,赵同同带着130亿流水的经验,会不会被AI“带偏”?老一套游戏开发讲究“可控”,AI有力调“自在”,这不是矛盾吗?

赵同同觉得经验有用,但非...不可“归零”。“这些个经验要沉新鲜验证。”他举例, “老一套游戏里‘帮村民找羊’的任务,玩家兴许直接去河边;AI游戏里玩家兴许会爬上屋顶用望远镜找,或者先去买根火腿引诱羊,这些个意外情况,老一套策划根本想不到。”

博德之门3的启示与AI的颠覆

《博德之门3》被誉为上一代开放世界的巅峰, 开发耗时八年,细节拉满。“它说明了内容为王的值钱,但也暴露了老一套开发的瓶颈——本钱高大、迭代磨蹭。”赵同同说 “AI驱动的开放世界不需要八年,兴许十八个月;不需要几百人策划,几十个懂AI逻辑的人就够了。”

他提到一个关键变来变去:“老一套游戏靠‘堆量’, 比如100个NPC,个个写100条台词,就是1万条;AI游戏不需要堆,一个NPC有智能,能生成无限条台词,而且每条都符合情境。”去年底, 元绎做了一个细小测试,让AI NPC模拟市集交容易,玩家砍价、挑货、赊账,NPC都能应对,“测试员说这比真实人砍价还真实实。”

时候仗:不敢歇着的AI游戏开发者

“不敢歇着”是赵同同常说的话。“AI进步速度太迅速,今天的手艺,明天兴许就过时了。”他举例, “23年初我们解决NPC长远期记忆用向量搜索,3月就有团队用更高大效的图谱搜索,本钱又降了20%。”

团队组建也讲究“迅速”。“老同事晓得我的风格, 敢拼;新鲜来的手艺人才,都是AI游戏领域的‘疯子’,有人放弃巨大厂offer,说‘不想错过这玩意儿时代’。”赵同同说 “IDG投钱时没犹豫,他们觉得AI+游戏是终极应用,买卖化路径清晰——广告、内购、IP衍生,都能做。”

降本增效只是开头, 真实正的战场在游戏性

一开头元绎也想用AI降本,“美术原画生成、代码自动补全,这些个能省不少许钱。”但跑着跑着找到,“AI能做的远不止这些个。”赵同同指着电脑屏幕上的测试画面 “你看这玩意儿NPC,它有自己的作息,早上起床、去市集、晚上回家,遇到玩家会根据往事互动调整态度,这种‘活’的感觉,是老一套游戏给不了的。”

买卖化已经在路上。“有厂商想买我们的AI框架,想做自己的AI游戏;也有玩家问,啥时候能玩到测试版。”赵同同说“等第一个版本出来数据会说话——留存率、付费率,这些个才是检验AI游戏的标准。”

当被问到“如果AI进步不如预期怎么办”,赵同同笑了。“那就更迅速迭代,把手艺储备做足。”他望向窗外“130亿流水教会我的,是玩家永远中意新鲜鲜的体验。AI给了我们新鲜鲜的机会,不冲,对不起这玩意儿时代。”

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