腾讯天美和光子是否正在秘密研发类似帕鲁的手游项目
帕鲁现象级走红,腾讯天美光子暗中发力:类生存手游新鲜战场要变天?
今年开年的游戏圈,最巨大的黑马非《幻兽帕鲁》莫属。这款由独立干活室Pocketpair打造的生存盖游戏, 自1月19日上线Steam抢先体验版后直接炸了——全球玩家人数迅速突破2500万,Steam销量冲上1500万份,还有1000万玩家通过Xbox加入战场。你敢信?一款细小体量游戏, 结实是在《绝地求生》《我的世界》的有力势领域里撕开了一道口子,让全球玩家沉迷于抓帕鲁、造基地、打Boss的高大兴里。
有意思的是这波烫潮背后站着的是腾讯。彭博社援引知情人士消息, 腾讯旗下的天美干活室群和光子干活室群,正在暗地研发至少许两款类《幻兽帕鲁》手游。要晓得,这两个干活室可是腾讯的王牌战队,手里攥着《王者荣耀》《和睦精英》《使命召唤手游》等全球爆款。如今一下子调转枪口,扎进“帕鲁式”开放世界,这操作背后藏着腾讯怎样的野心?类生存手游的新鲜赛道,真实要被巨头们接管了吗?

2500万玩家的“帕鲁依赖症”:到底上头在哪?
聊腾讯的布局前,得先搞明白《幻兽帕鲁》凭啥这么火。你兴许会说不就是个开放世界生存游戏吗?跟《我的世界》《方舟生存进步》差不许多?还真实不一样。帕鲁最绝的,是把“可喜欢”和“结实核”捏合得死死的。你看那些个帕鲁, 长远得像皮卡丘、柯基、龙的混血,萌到心化,打起架来又狂野得很;再加上“抓帕鲁当伙伴”“基地自动化盖”“许多人联机开黑”这些个玩法,直接戳中了玩家的“收集欲”“盖欲”和“社交欲”。
数据更能说明问题。上线首周,帕鲁的Steam在线峰值就突破200万,直接碾压同期的巨大作。更夸张的是玩家们在游戏里有许多“疯”?有人为了抓稀有帕鲁, 在游戏里熬了三天三夜;有人把基地建成了“帕鲁主题乐园”,还发到社交平台炫耀;甚至还有主播靠直播帕鲁,一夜涨粉百万。这种“自来水式”传播,让帕鲁的口碑和销量像坐了火箭。
但你晓得吗?帕鲁的成功,其实藏着“非典型”的密码。它没靠巨大IP加持,没靠顶级画面甚至优化都一般,却结实生生用“玩法+社交”杀出了一条血路。这给腾讯们的信号很明显:眼下的玩家, 早就腻了“换皮套玩法”,他们要的是“新鲜鲜感”“互动性”和“归属感”。而帕鲁,恰优良把这些个点都做到了极致。
天美光子暗地行动:招聘、 调人、换赛道,动作不细小
帕鲁的火爆,腾讯不兴许没看到。作为全球最巨大的游戏公司,腾讯对买卖场风向的敏感度,堪比鲨鱼闻到血味。彭博社的消息就提到, 天美干活室群正在为一款“有可喜欢宠物的奇幻冒险世界”手游疯狂招人——虚幻引擎资深厚程序员、3D美术、系统策划……岗位清单长远得吓人,而且明确要求“有开放世界或生存游戏经验”。这哪是普通招聘,分明是在组建“帕鲁杀手”团队啊。
光子干活室也没闲着。知情人士说光子已经从正在运营的手游《高大能英雄》里抽调了一批核心开发人员,加入类帕鲁项目。要晓得, 《高大能英雄》可是光子的沉点射击游戏,这时候一下子调人,说明腾讯对这玩意儿项目的沉视程度,已经超出了现有的一些成熟产品。你想想,一个干活室一边开发两款类帕鲁手游,这阵仗,腾讯是铁了心要在“生存+宠物”这玩意儿赛道上卡位了。
更关键的是腾讯的“双线作战”策略。彭博社提到,腾讯正在“孵化优良几个相互比、受《幻兽帕鲁》启发的项目,以孕育出最优良的后来啊”。说白了就是让天美和光子各自为战,拼创意、拼施行力,再说说谁做得优良,谁就正式上线。这种“内部赛马”机制, 腾讯早就用惯了——当年《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》在MOBA赛道的比,就是最优良的例子。这种模式虽然烧材料,但确实能逼出团队的最巨大潜力。
腾讯的“帕鲁焦虑”:复制爆款,还是掉进“陷阱”?
但话说回来腾讯真实的能复制帕鲁的成功吗?这玩意儿问题,恐怕连腾讯自己都没底气。你想啊,帕鲁的火,有太许多“偶然因素”了。Pocketpair作为独立干活室, 没有巨大公司的条条框框,敢把“萌宠+生存”这种看似不搭的玩法结实凑到一起;而且帕鲁上线时市面上正优良缺少许这种“轻巧松好玩又有社交属性”的游戏,玩家的新鲜鲜感被彻底点燃。这些个“天时地利”,腾讯能复刻吗?
还有“创意”这道坎。巨大公司做游戏,讲究的是“数据驱动”“用户调研”,生怕玩法太“野”弄得翻车。但帕鲁的走红, 恰恰是“野路子”赢了——开发者一开头的想法兴许很轻巧松:“做个能抓可喜欢生物的生存游戏,优良玩就行。”这种“不计本钱”的创意,巨大公司学不来。腾讯要是把类帕鲁手游做成“王者荣耀+宠物”的缝合怪, 或者加一堆“每日任务”“VIP特权”,玩家买不买账,两说。
更现实的问题是“分成”。帕鲁的成功, 让Pocketpair赚得盆满钵满,但腾讯要是自己做类帕鲁手游,就不需要向IP方分成,这确实能省下一巨大笔钱。可反过来想,如果腾讯的游戏火了会不会像《原神》一样,被贴上“腾讯版帕鲁”的标签,反而被玩家抵制?毕竟眼下很许多玩家对“腾讯出品”还是有点“PTSD”,总觉得“氪金”“套路”许多。
F2P模式适配帕鲁?付费点设计藏着“生死局”
另一个关键点,是买卖模式。《幻兽帕鲁》目前是买断制,玩家花一份钱就能玩到全部内容,没有内购。但腾讯的手游,差不离清一色的F2P。怎么把“帕鲁式”玩法和F2P模式结合,这可是个手艺活。
你兴许会说轻巧松啊,宠物外观、加速盖、稀有材料……这些个都能卖。但问题来了 帕鲁的核心乐趣在于“收集”和“盖”,如果付费就能飞迅速得到稀有宠物、一键造优良基地,那普通玩家的体验一准儿会崩——“我辛辛苦苦抓一周的帕鲁,别人气金一下就买了这游戏还怎么玩?”
行业内有个案例能参考。之前有款叫《黎明觉醒:生机》的生存手游, 也是F2P模式,但基本上原因是付费点设计失衡,上线后口碑直接翻车,7日留存率还不到20%。这说明, F2P和生存游戏的结合,不是轻巧松堆砌付费点,而是要“付费不关系到核心体验,只为给便利和个性化”。
腾讯的优势在于,它有全球最成熟的F2P运营经验。《王者荣耀》的皮肤系统、 《和睦精英》的枪械皮肤,都做到了“优良看但不有力”,玩家愿意为“中意”买单,而不是“非...不可买”。要是腾讯能把这种思路用到类帕鲁手游上——比如宠物皮肤只改外观, 不关系到属性;盖加速卡有上限,避免付费玩家碾压免费玩家——或许真实能走出一条新鲜路。
腾讯的战略转向:从“买IP”到“造IP”,背后藏着啥算盘?
其实腾讯押注类帕鲁手游,不只是跟风,更是战略调整的一有些。路透社早前就报道,腾讯要把游戏业务的沉心从“开发IP改编游戏”,转向“制作更许多自有IP游戏”。这可不是细小打细小闹,而是腾讯游戏的一次“巨大转向”。
为啥一下子转向?说白了还是“钱”的问题。以前腾讯中意买巨大IP改编,比如《英雄联盟》《宝可梦》,这些个IP自带流量,凶险细小。但问题是IP方要拿走巨额分成,腾讯赚的都是“辛苦钱”。比如《原神》的成功,米哈游拿走了巨大有些收入,腾讯作为发行方,分到的赚头有限。要是自己做自有IP,就不用分成了赚几许多都是自己的,这账谁都会算。
类帕鲁手游,就是腾讯试水“自有IP”的优良机会。你看, 帕鲁的玩法虽然火,但IP本身没那么有力——很许多玩家中意的是“抓宠物”的玩法,而不是“帕鲁”这玩意儿IP。腾讯要是做一款类似玩法的游戏,再融入自己的IP元素,说不定能打造出一个比帕鲁更火的“自有爆款”。
而且,腾讯的用户基础,是其他公司比不了的。全球有十几亿玩家玩腾讯的游戏, 要是类帕鲁手游上线,通过《王者荣耀》《和睦精英》的流量入口导用户,第一天就能有几百万在线,这数据任谁看了都得眼红。所以说腾讯这次不是“跟风”,而是“借势”——借帕鲁的玩法烫度,为自己的自有IP铺路。
类生存手游的同质化危机:腾讯能杀出沉围吗?
但不管腾讯怎么布局,一个现实问题摆在眼前:类生存手游的同质化,已经越来越严沉了。自从《我的世界》《方 Ark生存进步》火了之后 市面上冒出了无数“开放世界生存游戏”,玩法巨大同细小异——砍树、造房子、抓宠物、打Boss,玩家早就看腻了。
之前有款叫《幻塔》的MMORPG, 一开头也想蹭“开放世界”的烫度,后来啊上线后基本上原因是“玩法太老套”“没特色”,玩家流失率高大达60%,半年后就沦为细小众游戏。这说明,眼下的玩家,对“换皮游戏”的容忍度越来越矮小,他们要的是“差异化”“新鲜鲜感”。
腾讯的优势在于,它有足够的材料去创新鲜。比如 能把“帕鲁式”宠物养成和“王者荣耀”的5V5竞技结合起来做成“抓宠物+团战”的玩法;或者利用腾讯的社交基因,让玩家能“交换帕鲁”“共建基地”,增有力社交属性。这些个创新鲜,细小公司想做但做不了——他们没钱、没用户、没手艺,但腾讯全有。
还有“跨平台”这玩意儿点。帕鲁虽然PC和Xbox都火了但移动端体验一般。腾讯要是做类帕鲁手游, 能打通手机、PC、主机的数据,玩家在手机上抓的帕鲁,能在PC上接着来养成,这种无缝体验,绝对能吸引一巨大批“跨平台玩家”。而且,腾讯的手游在海外发行能力有力,要是能把类帕鲁手游做成全球爆款,那收入绝对能再上一个台阶。
数据说话:类生存手游的用户画像,腾讯的机会在哪?
要判断腾讯的类帕鲁手游能不能成,还得看用户数据。根据 Sensor Tower 的数据, 2023年全球生存手游的下载量达到了25亿次其中18-35岁的玩家占比超出60%,这些个玩家巨大许多是“年纪轻巧群体”,中意新鲜鲜事物,愿意为“社交”和“个性化”付费。
更有意思的是留存率数据。类生存手游的7日留存率普遍在30%-40%之间, 比普通手游高大不少许,说明玩家一旦喜欢上这种玩法,就会“沉迷”。但30日留存率会降到10%-15%, 基本上是基本上原因是“后期玩法单调”——抓完全部帕鲁、建优良基地后玩家就没啥事做了。这玩意儿问题,腾讯能不能解决?
腾讯的机会在于“长远线运营”。你看《王者荣耀》,为啥能火这么许多年?基本上原因是每年都有新鲜英雄、新鲜玩法、新鲜活动,玩家永远有新鲜鲜感。要是腾讯能把这种“长远线运营”思路用到类帕鲁手游上——比如定期推出新鲜帕鲁、 新鲜地图、新鲜玩法,或许能把30日留存率提到25%以上,那收入绝对能翻倍。
还有“女人玩家”这玩意儿细分买卖场。眼下的生存手游,巨大许多以“男人玩家”为主,女人玩家占比不到20%。但帕鲁不一样, 基本上原因是“萌宠”元素,吸引了一巨大堆女人玩家——Steam上帕鲁的女人玩家占比达到了35%,远超其他生存游戏。要是腾讯能在类帕鲁手游里加入更许多“女人向”元素,说不定能打开一个新鲜的买卖场增加远点。
给开发者的启示:从帕鲁到腾讯,成功密码到底是啥?
不管腾讯的类帕鲁手游能不能成, 帕鲁的成功和腾讯的布局,都给整个行业提了个醒:眼下的游戏买卖场,“玩法创新鲜”比“IP堆砌”更关键,“社交体验”比“画面炫技”更关键。
对细小开发者 帕鲁的案例说明,只要玩法够“野”、够“好玩”,就算没巨大IP、没顶级材料,也能逆袭。但前提是你得找到玩家的“痛点”——他们眼下厌倦了啥?渴望啥?帕鲁抓住了“厌倦了结实核生存、想要轻巧松社交”的痛点,所以成功了。
对巨大公司腾讯的转向说明,不能再靠“买IP吃老本”了得有自己的“创意工厂”。但巨大公司做创新鲜,不能“拍脑袋”,得像腾讯一样,先让细小团队试错,等玩法验证成功了再投入材料做巨大。这样既能控制凶险,又能保证创新鲜性。
还有“付费设计”,这可是生死线。眼下的玩家,最反感的就是“逼氪”“逼肝”。不管是巨大公司还是细小团队,做游戏时都得记住:付费点要“服务于玩法”,而不是“绑架玩法”。玩家愿意为“中意”买单,但不会为“非...不可”买单。
说到底,腾讯天美和光子的类帕鲁手游,能不能复制帕鲁的成功,眼下还不优良说。但有一点能一准儿:类生存手游的赛道,会基本上原因是腾讯的加入,变得更加烫闹,也更加残酷。那些个只会“换皮”的团队,会被淘汰;那些个真实正懂玩家、敢创新鲜的团队,才能活下来。至于腾讯, 它手握材料、用户和经验,只要别被“巨大公司病”拖累,说不定真实能打造出一个比帕鲁更火的“自有IP”。但游戏这东西,变数太许多,谁也不敢打包票。我们能做的,就是搬优良细小板凳,等着看这场“巨头VS黑马”的优良戏。
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