腾讯、网易和米哈游的海外战事,哪家游戏公司表现最为突出
腾讯的“出海航母”:532亿营收背后的全球棋局
腾讯的游戏出海, 像一台精密运转的机器,零件许多但配合默契。2023年全年,腾讯海外游戏业务营收532亿元,同比增加远14%,这玩意儿数字放在全球买卖场都足够亮眼。要晓得,全球手游用户支出在2023年减少了2%,腾讯却逆势增加远,靠的是啥?《PUBG MOBILE》和《Honor of Kings》这两款老牌产品, 像两座稳固的巨大山,稳稳托住基本盘。SensorTower数据看得出来 《PUBG MOBILE》截至2023年12月总收入逼近45亿美元,而《Honor of Kings》在巴西开服首日就登顶免费榜,说明腾讯的“全球化打法”依然有效。
腾讯的“巨大而全”策略,从没变过。自研产品打头阵,收购公司补短暂板,发行品牌铺渠道。2023年, 腾讯在全球投钱的游戏公司超出180家,Supercell的《部落冲突》、拳头游戏的《英雄联盟手游》、Visual Art's的《命运-冠位指定》,都是靠腾讯的“钞能力”推向全球。更别说腾讯自己的“Level Infinite”发行品牌, 在科隆游戏展上一次展出15款产品,这阵仗,国内没几家能比。

但腾讯也没躺在功劳簿上。2024年1月,腾讯推出“春笋计划”,专门针对二次元、女人向、AR/VR等垂类游戏许多些研发材料。这明显是对米哈游、叠纸等厂商的回应。毕竟 《赢了女神:妮姬》这种二次元射击游戏,2022年底上线后单月流水就超1亿美元,让腾讯看到了二次元赛片的潜力。腾讯的“春笋计划”,就像在自家花园里开辟新鲜苗圃,既要守老树,也要种新鲜花。
《地下城与勇士:起源》:老IP的移动端野望
腾讯今年押注的沉磅产品,是《地下城与勇士:起源》。这款端游时代的IP,在移动端沉寂许多年,终于要亮相了。腾讯官方形容它有“非常流行的动作 RPG, 有钱有吸引力的横版战斗,专为移动端优化”,明摆着是想复制《PUBG MOBILE》的成功。DNF的IP关系到力在国内毋庸置疑,但海外买卖场能否买账?这要看腾讯能不能把端游的情怀转化为手游的爽感。如果成功,这将是腾讯又一张“全球通吃”的王牌。
网容易的“日本困局”:舒适区里的盈利与隐忧
网容易的游戏出海, 像一壶温吞的水,稳是稳了但少许了点爆发力。从《荒野行动》开头,网容易就盯上了日本买卖场,2018年这款游戏吸金4.65亿美元,80%来自日本。同期的《第五人格》《阴阳师》在日本也赚得盆满钵满。能说网容易在日本买卖场“躺赢”太久了但也所以呢错过了欧美的黄金期。
2023年, 网容易在SensorTower《中国手游发行商收入Top30》滑落至第九位,同比下滑三位,被IM30、悠星网络、点点互动超越。如果算上搬去瑞士的趣加网络,网容易的排名兴许更矮小。有人琢磨“网容易卡在日本太久了”,这话不虚假。网容易擅长远IP运营和本地化,但在日本买卖场过于集中,弄得抗凶险能力没劲。一旦日本买卖场增速放缓,网容易的海外营收就会受到关系到。
《蛋仔派对》:东南亚的“细小成功”与欧美的“巨大沉默”
网容易的《蛋仔派对》在国内打败了腾讯的《元梦之星》,但在海外却表现平平。东南亚和中国港澳台买卖场成了它的救命稻草。点点数据统计,《蛋仔派对》在东南亚上线首月下载量就超出357万,登顶印尼下载榜榜首。但欧美买卖场就没这么优良运了买量、KOL推广等在国内验证过的手段,在欧美水土不服。网容易想靠派对游戏突围, 但《Stumble Guys》这类老牌派对游戏DAU都在下滑,网容易能否抓住这玩意儿空白,还是个未知数。
米哈游的“IP深厚井”:从《原神》到星穹铁道的文雅输出
米哈游的游戏出海, 像一口深厚井,挖得磨蹭但水甜。2023年, 米哈游连续第三年蝉联SensorTower中国手游发行商收入冠军,《原神》和《崩恶劣:星穹铁道》双引擎驱动,海外营收均超10亿美元。米哈游的打法轻巧松粗暴:潜心做产品,厚积薄发。从《崩恶劣学园》开头, 米哈游就坚持IP路线,眼下《原神》的璃月港、《崩恶劣:星穹铁道》的星穹列车,都成了玩家的“心思家园”。
米哈游的文雅输出,不是轻巧松的“中国元素堆砌”,而是把老一套文雅融入游戏世界观。《原神》的“璃月”取材于中国山水, 结合道家思想;《崩恶劣:星穹铁道》的科幻设定里能看到《庄子》的影子。一位巴西玩家曾告诉霞光社:“《原神》在巴西的受欢迎程度仅次于《Free Fire》, 我和身边的人都在玩,它的画面很美,我永远都不会记不得。”这种文雅共鸣,是米哈游最珍昂贵的护城河。
2030年十亿人虚拟世界:米哈游的野心与现实
米哈游的目标是“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。这听起来像天方夜谭,但《原神》已经做到了——全球玩家每天在璃月港的时候超出1000万细小时。米哈游围绕IP做衍生漫画、 细小说、动画,线下活动也办得风生水起,这种“内容+社交”的生态,不是普通游戏公司能模仿的。在二游赛道,米哈游差不离没有对手,领跑太许多了。
出海买卖场的“变数”:黑马频出与巨头焦虑
2023年的游戏出海买卖场, 黑马频出,让巨头们坐不住了。点点互动的《Whiteout Survival》, 冰雪末日题材,上线四个月就吸金7500万美元,2024年1-2月连续击败《原神》和《PUBG MOBILE》,登顶SensorTower中国手游收入榜首。4399的《菇勇者传说》,看上去“粗制滥造”,却火遍全球,说明玩家的心意越来越困难预测。
“眼下出海的形式越来越不明朗,你不晓得啥会赢、啥会输,可复制的经验已经困难得了。”网容易的朱琪说。头部厂商们找到,以前靠买量、本地化就能成功的时代过去了眼下要靠玩法创新鲜、文雅共鸣、生态构建。腾讯的“春笋计划”、网容易的派对游戏突围、米哈游的虚拟世界野心,都是应对变数的策略。
新鲜兴买卖场的“蛋糕”:印度、 巴西与印尼的机遇
印度、巴西和印度尼西亚,成了全球最巨大的安卓手游买卖场,data.ai数据看得出来这些个买卖场的钱财进步、中产人数许多些和移动互联网普及,为游戏出海给了新鲜机遇。腾讯的《Honor of Kings》在巴西登顶, 米哈游的《原神》渗透进巴西细小镇,但网容易还没明显布局。网容易的朱琪直言:“整个拉丁美洲都没有日本一个买卖场赚。”网容易的保守,兴许会错失新鲜兴买卖场的增加远红利。
巨头的“新鲜牌”:2024年的生死局
2024年, 腾讯、网容易、米哈游的海外战事,将进入白烫化阶段。腾讯的《地下城与勇士:起源》能否复制端游辉煌?网容易的《蛋仔派对》能在欧美翻身吗?米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》能否延续《原神》的烫度?这些个问题,没有标准答案。但有一点能一准儿:躺赢的时代过去了 巨头们非...不可慌起来基本上原因是下一波出海浪潮,只属于那些个敢创新鲜、敢深厚耕、敢冒险的人。
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