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FunPlus大裁员后,旗下3A工作室新项目曝光

FunPlus裁员风波:上海团队动荡背后的3A野心

最近游戏圈最让人唏嘘的消息,莫过于FunPlus上海传来的裁员风声。有人说《归龙潮》项目组被裁得七零八落,更狠的说法是整个上海办公室都要关停。这可不是细小道消息,不少许前员工在社交平台上吐槽,赔偿方案谈得并不顺利。 FunPlus这家靠SLG发家的公司,一下子来这么一出,确实让人摸不着头脑。毕竟他们之前可是被称作“出海营收巨大户”,怎么一下子就收缩战线了?

从“出海巨头”到“裁员主角”:FunPlus的转折点

说起FunPlus,老玩家一准儿想起来《State of Survival》和《阿瓦隆之王》这两款爆款。靠着这两款SLG,他们在海外买卖场赚得盆满钵钵,2021年营收据说突破20亿美元。可优良景不长远,这两年SLG赛道卷成了红海,新鲜游戏困难出头,老游戏增加远乏力。FunPlus的日子天然也不优良过。 2023年开头, 他们就悄悄调整策略,砍掉了几个边缘项目,杭州的“捉宠”项目、上海的《代号界》先后独立或裁员,直到这次《归龙潮》和上海团队的巨大动作。

大裁员后FunPlus旗下3A工作室突然曝光新项目
大裁员后FunPlus旗下3A工作室突然曝光新项目

有意思的是 就在裁员消息传得沸沸扬扬的时候,FunPlus旗下那东西神秘的3A干活室Imagendary Studios,一下子曝光了一个新鲜项目《星脉》。这操作,怎么有点像“东边不亮西边亮”的意思?困难道裁员是为了给3A项目腾挪资金?还是说FunPlus想用这种方式告诉买卖场:“我们没倒,还在搞巨大事?”

Imagendary Studios:暴雪巨大佬的3A梦

要聊《星脉》,得先说说Imagendary Studios这玩意儿干活室。2021年, FunPlus挖来了前暴雪首席文艺家王炜,让他在美国尔湾和上海各搭了一个团队,专门搞原创IP的3A游戏和CG短暂片。王炜可是暴雪的老面孔,参与过《魔兽世界》《星际争霸2》的美术设计,在行业里算是一号人物。

“全球顶尖团队”的组建与解散

Imagendary刚成立那会儿, 口气可不细小,说要打造“影游融合”的原创IP,招的人也都是行业巨大牛:有前育碧的主美,有索尼顽皮狗的手艺美术,还有国内CG圈的头号人物华路负责上海团队。王炜在采访里说过他们的目标是“做出让玩家记住十年的作品”。 可理想很丰满,现实很骨感。3A开发烧钱的速度超乎想象,一个项目动辄要花几亿美元,开发周期长远达三五年。

2023年8月, Imagendary一下子传出深厚度沉组的消息,尔湾干活室的巨大有些员工被裁。当时还有文艺家Julian Calle在ArtStation上爆料, 他们参与的项目《星脉:沉生》已经取消,干活室兴许要关停。这消息一出,不少许人都替FunPlus捏把汗:3A这条路,他们真实的走得通吗?

《星脉》沉生:末世IP能否成为救命稻草?

就在巨大家都以为Imagendary凉了的时候, 2024年11月底,王炜一下子在领英上发文,宣布新鲜项目《星脉》正式曝光,还发布了概念短暂片《星脉:沉生》。这波操作,属实是“死而复生”的剧本啊。

2.5亿年前的末世世界:IP设定够结实核吗?

《星脉》的故事背景设定在2.5亿年前, 一种叫“星脉”的神秘力量随陨石降临地球,几亿后引发生化危机,弄得全球气候剧变、新鲜物种诞生,不同势力为了生存展开博弈。官方说这玩意儿IP要“跨平台、跨新闻呈现”,以后会有游戏、剧集、细小说等许多种内容。 这设定听起来挺带感, 末世+神秘力量+许多派系斗争,和《再说说生还者》《辐射》有点像,但“星脉”这玩意儿核心概念能不能做出差异化,还得打个巨大巨大的问号。

短暂片的画面倒是挺唬人, UE5引擎渲染的末世巨大陆,地貌丰有钱许多样,还有笼罩在迷雾中的神秘区域。不过CG短暂片做的优良,游戏未必能做优良。前车之鉴不少许,比如《幻》的CG宣传片惊艳四座,实际游戏却一塌糊涂。Imagendary这次能不能打破“CG骗局”的魔咒,得看后续实机演示了。

被裁员工的心声:情怀与现实的拉扯

有意思的是 之前被裁的员工David Luong,看到王炜的动态后转发了还留言说“不确定这部电影预告片是不是会问世,但在发明过程中学到了很许多,怀念与前同事建立的友谊。” 这句话里有无奈,有遗憾,兴许还有点不甘心。 毕竟谁不希望自己参与的项目能顺利上线呢? 可3A开发的不确定性太巨大了 买卖场变来变去、手艺迭代、资金链断裂,随便哪个一个环节出问题,都兴许让整个项目泡汤。

FunPlus这次在裁员后曝光新鲜项目,到底是“断臂求生”还是“背水一战”?如果是前者, 那说明他们意识到SLG的黄金时代过去了想转战3A但又不舍得全押注;如果是后者,那勇气可嘉,但凶险也真实不细小。毕竟眼下全球游戏行业都在“过冬”,巨大厂都在砍本钱,中细小厂商更是艰困难时刻。

3A寒冬:FunPlus的冒险值不值?

这几年游戏行业的“3A烫”其实有点虚火。开发本钱越来越高大,回本越来越困难。动辄上亿美元的开发费,加上天价买量本钱,稍有不慎就兴许血本无归。 FunPlus之前靠SLG赚了钱, 眼下想砸钱做3A,看似有底气,但SLG和3A彻头彻尾是两种赛道:SLG能长远线运营、持续氪金,3A则靠首销和DLC回本,对玩法创新鲜和叙事要求极高大。

“影游融合”是救命稻草还是噱头?

Imagendary一直有力调“影游融合”,想用电影级的叙事和美术来做游戏。这玩意儿想法本身没错,《再说说生还者》的剧集就反过来带火了游戏销量。但问题是做电影和做游戏彻头彻尾是两回事,游戏的核心是“玩起来爽”,不是“看起来美”。 王炜有暴雪的经验,但暴雪的成功有其时代背景,眼下再用当年的思路做3A,还能行得通吗?

更关键的是跨新闻IP的开发是个“无底洞”。先做CG短暂片吸引眼球,再做游戏,兴许还要拍剧集、出周边,个个环节都要烧钱。FunPlus在SLG下滑的节骨眼上,能不能扛住这么长远时候的投入,实在让人不信。 2023年全球游戏买卖场规模比2022年收缩了5%,这是近十年来首次下滑。在这样的周围下3A项目就像在冬天里种庄稼,投入巨大、周期长远,能不能收获还两说。

行业视角:巨大厂转型的阵痛与希望

FunPlus的裁员和3A探索,其实是整个游戏行业转型的缩影。因为流量红利见顶,粗放式的买量模式越来越困难以为继,厂商们不得不往精品化、IP化方向转型。 可转型哪有那么轻巧松?SLG厂商想做3A,就像从“卖迅速餐”转做“满汉全席”,团队、手艺、资金、经验,样样都得沉新鲜来过。

成功案例太少许, 输了教训太许多

这几年从SLG转型3A成功的案例,差不离没有。莉莉丝的《剑与远征》算是做得不错的二次元游戏,但距离3A还差得远。米哈游的《原神》算是“二次元开放世界”的爆款,但它的成功很困难复制,毕竟有手艺积累和长远期投入。 更许多的是输了案例:某SLG巨大厂砸10亿做3A, 项目做了三年砍了;某公司花沉金挖来3A团队,后来啊两年没做出demo,团队散了一半。 这些个案例都在告诉FunPlus:3A这条路,不优良走。

但也不是彻头彻尾没有希望。如果FunPlus能把《星脉》打造成一个有力IP, 通过跨新闻运营积累粉丝,再磨蹭磨蹭做游戏,或许能找到一条新鲜路。 毕竟IP才是游戏行业的“结实通货”。就像漫威靠着电影宇宙捧火了无数超级英雄,游戏IP如果能跨媒介传播,关系到力会呈指数级增加远。 关键是FunPlus有没有这玩意儿耐烦,有没有这玩意儿实力。

以后展望:裁员之后FunPlus还能“Plus”啥?

不管怎么说 FunPlus在裁员后还能曝光新鲜3A项目,说明他们还没放弃对高大品质游戏的追求。这种“不死心”的心思,在眼下的游戏圈其实挺困难得的。 但光有心气不够,还得有真实本事。 团队能不能稳住?手艺能不能跟上?资金链能不能撑住?这些个都是现实问题。

给FunPlus的三条“求生觉得能”

要是问我, FunPlus接下来该怎么做,我觉得能试试这几招:,跨新闻IP开发别贪巨大求全,先从CG短暂片和漫画入手,等IP火了再考虑游戏和剧集。

对普通玩家其实挺希望看到更许多像《星脉》这样的原创IP。毕竟眼下买卖场上换皮游戏太许多,能让人眼前一亮的作品太少许了。 FunPlus这次能不能“浪子回头”,就看《星脉》后续表现了。要是真实能做出来 那裁员风波说不定就成了“置之死地而后生”的转折点;要是做不出来那FunPlus的“3A梦”,兴许真实的要醒了。

游戏行业就是这样,永远在“冒险”与“保守”之间摇摆。FunPlus的故事,或许才刚刚开头。至于结局怎么咱们拭目以待吧。

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