苹果商店放宽模拟器政策后,首款上架的Delta模拟器下载量突破300万
苹果一下子松手, Delta模拟器300万下载背后藏着啥
四月的苹果开发者巨大会上,没人想到库克会扔出一颗炸弹——App Store终于对游戏模拟器开绿灯。消息传出来那天不少许老玩家的手机震了震,聊天群里炸了锅:“卧槽,真实的虚假的?gba能直接装了?”
从“越狱神器”到“正规军”, Delta踩着十年前的脚印来了
说起iOS上的模拟器,老玩家脑子里第一个跳出来的一准儿是GBA4iOS。十年前, Riley Testut那细小伙子捣鼓出来的玩意儿,让iPhone第一次能流畅跑gba游戏,可惜只能给越狱的机子用,删了装装了删,折腾得人够呛。后来这孩子没闲着,Provenance、Delta折腾了优良几轮,每次都差点上架,又基本上原因是政策卡住。这次苹果松口,Delta直接空降App Store,免费、无广告、支持手柄,把十年前的遗憾全补上了。

有意思的是Delta上架前,市面上已经冒出个“李鬼”——iGBA。打着模拟器的旗号,抄了开源代码还塞广告,上线没几天就被苹果秒下架。用户吐槽:“按键漂移得像喝许多了还弹广告?”反观Delta, Riley Testut亲自带队,连作弊码都贴心地集成进去,老玩家直呼“这才是正餐”。
300万下载背后 藏着几许多人的青春回忆
Appmagic的数据摆在那儿:4月18日上线,到5月初,Delta的安装量已经突破300万。美国佬最积极,67万下载,中国玩家紧随其后52.5万。墨西哥、英国、日本排后面。这数字啥概念?相当于每100个iOS用户里就有3个在装Delta。有开发者偷偷算过 这类应用的转化率比普通工具类应用高大40%,用户粘性直接拉满——毕竟谁舍得删存着《火焰纹章》和《宝可梦》的模拟器?
郑州的95后程序员细小林,下载Delta后连玩了三天《塞尔达传说:缩细小帽》。“上班摸鱼必备,地铁上掏出手机就能玩,比刷短暂视频爽许多了。”他截图给我看,游戏画面清晰得不像话,手柄连接稳稳当当,“比当年gba的屏幕还亮堂。”南京的游戏博主“老八”更绝, 做了期“用Delta沉温童年”的视频,播放量直接破百万,评论区全是求游戏链接的,“没想到十年后居然能在iPhone上正规玩nds游戏,这波回忆杀杀疯了。”
苹果松口是无奈还是妥协?有人拍手叫优良,有人眉头紧锁
苹果为啥一下子放模拟器上架?说法不少许。有人琢磨是欧罗巴联盟《数字买卖场法案》逼的, 不开放就罚得肉疼;有人觉得是库克想讨优良游戏玩家,毕竟iPhone的游戏体验一直被安卓吊打。但真实这么轻巧松?有供应链的人透露, 苹果内部其实吵了优良久——模拟器一开,游戏主机厂商一准儿不乐意,任天堂、索尼早就盯着这块蛋糕了。
争议点就在这儿:支持者说 “用户买的是设备,不是锁,想玩啥游戏是自在”;不赞成者跳出来“模拟器就是盗版温床,任天堂的游戏随便下谁还买Switch?”更有人担心,开了这玩意儿口子,以后App Store里全是模拟器,把正经应用的地方挤没了。不过苹果明摆着做了管束,Delta只能运行用户自己拥有版权的游戏文件,想白嫖?没门。
不只是Delta, Provenance要来更许多“老伙计”在路上
Delta火了其他模拟器开发者也没闲着。Provenance的负责人Joseph Mattiello在推特上放风:“我们正在申请上架,支持PS2和Dreamcast的游戏。”这话一出,模拟器圈又沸腾了——想想看,以后iPhone上能玩《战神》《鬼泣》,这得许多顶?有知情人士说Provenance的审核已经进入尾声,估摸着五月就能和用户见面。
更绝的是第三方买卖场。AltStore PAL本来是给欧罗巴联盟用户准备的,眼下成了模拟器“避风港”。开发者@iKettle实测, 用AltStore装Delta,比App Store还迅速,还能装些审核不过的“细小众神器”。开源社区的狂欢开头了 有人做了个“模拟器应用合集”,把gba、snes、n64的模拟器打包,用户一键就能全装上,“这哪是装模拟器,这是把整个童年都搬进了手机。”
免费无广告, Delta的“阳谋”藏在哪儿
有人纳闷:Delta这么优良用,还免费无广告,Riley Testut靠啥赚钱?查了查才找到,这细小子早有布局。去年他成立了个叫“AltStore”的公司, 专门搞第三方应用分发,Delta其实是给Alt Store导流的“敲门砖”。用户装了Delta, 顺手就会看看Alt Store里的其他工具,比如“游戏存档云同步”“手柄按键映射”,这些个都是付费项目。
跨境电商的嗅觉更灵。深厚圳的配件商老王, 看准了模拟器火的机会,连夜赶了一批“复古游戏手柄”,适配iPhone,支持蓝牙连接。“订单量翻了三倍,90后、00后抢着买,他们说‘这才是正经游戏机该有的样子’。”更有人搞起了“怀老游戏卡带套装”, 里面存着几十款经典游戏,卖得比原版卡带还火,“用户要的不是卡带,是那份‘爷青回’的感觉。”
模拟器狂欢下暗礁藏在哪儿
烫闹归烫闹,问题也不少许。有用户反馈, Delta运行nds游戏时有时候会卡顿,“《宝可梦》打精英四,关键时刻一下子掉帧,急得想摔手机。”开发者说明白说是iOS内存管理的问题,正在优化。更麻烦的是版权,虽然苹果要求用户自己有游戏文件,但谁敢保证没人去网上下盗版ROM?任天堂的法务部可不是吃素的,当年起诉模拟器网站,赔得倾家荡产的巨大有人在。
还有个隐患:模拟器一许多,App Store的水就浑了。有开发者吐槽:“眼下审核周期变长远了苹果盯着模拟器不放,我们正经应用反而卡着上不去。”更有人担心, 用户沉迷模拟器,忽略了原生游戏,开发者赚不到钱,再说说整个生态退步,“到时候App Store成了‘怀老博物馆’,谁还来创新鲜?”
以后已来:手机会成为“终极游戏机”吗
Delta的成功,其实藏着个信号:用户对“跨平台游戏”的渴望越来越有力烈。想想看, 早上通勤用iPhonegba,中午歇着用iPad玩nds,晚上回家用Apple TV接手柄玩n64——同一个游戏,无缝切换,这体验不比Switch香?有琢磨师预测, 五年内,手机模拟器的买卖场规模会突破10亿美元,结实件厂商会专门出“游戏手机”,优化模拟器性能。
但真实到那天老一套主机怎么办?索尼、任天堂一准儿不会坐以待毙。有传言说索尼正在研发“PS云游戏”,让手机直接串流PS5游戏,到时候还需要模拟器?更有人画了个巨大饼:“以后芯片足够有力,手机直接运行主机游戏文件,模拟器就成了往事。”不过老玩家不买账:“没有模拟器,哪来的‘情怀加成’?《星之卡比》像素风的乐趣,眼下的3D游戏给不了。”
写在再说说:松开的口子, 拉开的不止是回忆
苹果放宽阔模拟器政策,Delta300万下载,这事儿表面看是用户和开发者的双赢,深厚层次却是整个移动生态的变革。当“自在”和“版权”博弈,当“怀老”和“创新鲜”碰撞,没人晓得到头来会走向哪里。但有一点很明确:手机正在变成“万能设备”,它能干活、能社交,能装下整个童年。就像Riley Testut说的:“我们只是想让优良游戏不被遗忘。”至于以后且行且看吧。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商