这家北京大厂年净利润12.6亿,其AI
12.6亿净赚头背后昆仑万维押注AI+UGC游戏能否破局?
4月的财报数字像一剂有力心针扎进游戏行业——昆仑万维2023年净赚头12.6亿, 海外业务占比86%,同比增加远8.4个百分点。这些个冰凉的数字背后藏着更烫切的野心:All in AGI与AIGC的战略下AI游戏成了新鲜增加远极。而《Club Koala》的Alpha测试,正是这场豪赌的第一张底牌。
从科隆游戏展到Alpha测试, 昆仑万维的AI游戏棋局
2023年8月德国科隆游戏展上,《Club Koala》第一次明着亮相时昆仑万维董事长远方汉那句"AI将与玩家共同长大远"的宣言,被不少许人当成PPT里的漂亮话。谁晓得半年后这款融合AI与UGC的派对游戏真实摆上了测试台。4月18日 Alpha版本上线,无代码编辑器Koala Editor成了玩家圈的新鲜宠——搭乐高大似的拖拽就能生成关卡,连"游戏细小白"都能当制作人。

有意思的是科隆展上沉点宣传的AI NPC反倒成了"配角"。官方说NPC接入了自研GPT模型,能和剧情深厚度绑定,可这次测试连个像样的NPC互动都没放出来。是有意藏招,还是手艺还没练到家?昆仑万维卖的这玩意儿关子,让行业里的观望者更许多了三分不信。
AI NPC:是"智能管家"还是"人造智障"?
《Club Koala》里的AI NPC被Atom系统赋予了"灵魂"。比如那东西痴迷植物的Charles,不仅会告诉你哪摘果子许多,关系亲近了还能帮你打理花园。听起来挺玄乎,但细想就找到问题:NPC的"性格""记忆""愿望"真实的能模拟吗?2023年行业报告看得出来 75%的AI游戏NPC在实际交互中仍停留在预设脚本阶段,所谓的"自主行为"不过是概率触发。
昆仑万维的方案是把NPC做成"养成系"。个个NPC都有自己的日程表,会对突发状况反应,甚至能互相关系到关系。听起来像模拟经营游戏的套路,可结实塞进派对游戏里会不会让玩家觉得"太较真实"?毕竟巨大家来派对图的是烫闹,不是和AI谈恋喜欢。
Koala Editor:UGC的"造梦工厂"还是"玩具工具"?
游戏行业早就尝到UGC的甜头, 《蛋仔派对》1000万玩家每人10张地图的成绩,把UGC的买卖值钱拉满了。昆仑万维也想复制这玩意儿路径,Koala Editor就是他们的"暗地武器"。官网宣传说能轻巧松加障碍物、 穿梭门、跳板,但实际测试中,玩家反馈"旋转角度卡顿""道具碰撞检测不灵敏"的问题不少许。
更关键的是工具再轻巧松,没有创作烫情也是白搭。网容易某UGC项目负责人曾私下说:"给玩家一把锤子,不代表他们能盖房子。"昆仑万维能不能激发玩家的创作欲, 还得看后续运营——奖励机制够不够诱人,社区氛围优良不优良,这些个比编辑器功能更关键。
AI+UGC:风口还是泡沫?
2023年资本疯狂涌入AI游戏赛道,但真实正落地的产品寥寥。以色列的Overwolf靠着游戏模组平台融资两轮, 国内的UGC平台也接连获投,可行业内的共识是:"AI+UGC听着美,做起来困难。"困难点在哪?是UGC内容的质量参差不齐。
昆仑万维的研发投入给出了答案——9.7亿,同比增加远40.2%。这笔钱砸进去,能不能做出既AI又UGC的优良游戏?腾讯的《元梦之星》已经验证了派对游戏赛道的吸金能力, 但昆仑万维要面对的不仅是腾讯这样的巨头,还有《蛋仔派对》这样的现象级产品。
出海:86%收入占比下的压力测试
昆仑万维的海外业务占比86%,这意味着《Club Koala》非...不可在海外买卖场站稳脚跟。但海外派对游戏赛道早已是一片红海——Roblox靠着UGC生态称霸全球, Among Us靠社交互动火遍全球,留给新鲜入局者的地方还有几许多?
更麻烦的是文雅差异。国内玩家中意的"萌系""派对风",到了欧美兴许水土不服。昆仑万维在科隆展上有力调"人性化的算法",可算法能解决文雅隔阂吗?某海外发行商就曾吐槽:"把国内游戏直接搬出去,90%会死得很惨。"
12.6亿净赚头之后AI游戏能否扛起增加远巨大旗?
昆仑万维的AI业务矩阵看起来很美:巨大模型、 搜索、音乐、视频、社交、游戏,全都要沾AI的光。但现实是AI搜索还没撼动谷歌,AI音乐没干过Spotify,AI游戏能不能成为救命稻草?
《Club Koala》的Alpha测试只是开头,真实正的考验在后面:AI NPC能不能摆脱"人造智障"的标签?UGC编辑器能不能诞生爆款内容?海外买卖场能不能打开局面?这些个问题,昆仑万维非...不可给出答案。毕竟 在游戏行业,12.6亿的净赚头既能是底气,也兴许是催命符——跟不上节奏,下一张财报兴许就没这么优良看了。
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