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“猪猪角色如何助‘Royal Match’手游月流水突破800万

从“人设”到“吸量密码”:猪猪角色怎么让三消游戏月流水突破800万

当《Royal Match》在2023年7月一下子超出霸榜许多年的《Candy Crush Saga》, 登顶全球三消产品榜首时很许多人都在找原因。玩法创新鲜?营销打法?后来找到,答案藏在最意想不到的地方——游戏的主角不是人,是一头猪。这玩意儿看似离谱的设定, 却让它在比僵化的三消买卖场杀出一条血路,月流水最高大突破1亿美元,最近30天双端流水依然稳稳压过对手,达到8872万美元。而同期, 一款叫《Piggy Kingdom》的三消游戏,靠着同样的“猪猪主角”,最近30天双端流水也冲到了114万美元,约合826万人民币。这头猪,到底有啥魔力?

猪国王的“离谱”日常:把猪习性塞进游戏剧情

打开《Piggy Kingdom》的第一章,任务是给城堡修个Spa水疗室。剧情走向却让人忍不住笑出声:猪国王中意泥巴浴, 但邻居投诉污染周围,只能和机器人管家商量改成“文明”浴池。这玩意儿设定乍看无厘头,细想却透着股机灵——既然主角是猪,剧情就不能按“人逻辑”走。猪喜欢拱泥、贪吃、怕水,这些个习性被揉进主线任务里让玩家觉得“这游戏优良像真实的在养猪”。

给「Royal Match」换个新主角跑出800万月流水,“猪猪”怎么成了手游吸量一大秘技?
给「Royal Match」换个新主角跑出800万月流水,“猪猪”怎么成了手游吸量一大秘技?

第二章更离谱,管家想在海边搭露营点,猪国王立刻说要去钓鱼。玩家通关的动力不再是“帮国王沉建城堡”,而是“想看看这头猪下一步能整出啥幺蛾子”。这种“猪设”不是轻巧松的贴图换皮,而是从剧情、互动到场景设计的全方位沉浸。比如装修到后期, 猪国王才会出眼下新鲜场景里:有时候在Spa躺椅上打呼噜,有时候在码头钓鱼,有时候干脆在帐篷旁滚泥坑。比起其他三消游戏静态的背景图, 《Piggy Kingdom》的猪国王像个活物,让玩家觉得“消的不是方块,是猪猪的日常”。

机器人管家+猪国王:喜剧CP的化学反应

猪国王身边总跟着一个机器人管家,这对组合堪称“相声搭档”。机器人的逻辑和人类彻头彻尾不同,说话做事机械又呆萌,和猪国王的“猪脾气”形成反差。比如管家提议露营, 猪国王想钓鱼,管家立刻担心自己漏电,凉汗直流——这种捧逗式对话让剧情有了节奏感,玩家甚至会觉得“通关就为了看他俩吵架”。

这种设计其实暗藏细小心思。巨大休闲游戏的核心是轻巧松,沉沉剧情反而会“添堵”。《Piggy Kingdom》没学《FamilyHero》——那款2022年Playrix上线的机器人主角三消游戏, 把设定搞成“人类和机器人从猜疑到搞懂”,后来啊玩家觉得“太麻烦”,游戏一直没起量就下线了。比一比的话, 猪国王和机器人管家的“无厘头日常”,既保留了角色特色,又不让玩家有压力,刚优良戳中三消玩家“边消边看剧情解压”的需求。

欧美用户的“猪情结”:从丰饶符号到吸量密码

为啥偏偏是猪?这得从欧美文雅里找答案。猪肉在古罗马时期就是最优质的肉类, 欧洲人甚至围绕猪庆祝节日“嘉年华”这玩意儿词就源自意巨大利语“carne-levare”,人们会用香肠、火腿等猪肉制品狂欢。13世纪,德国人还把猪形象做成存钱罐,“猪=发财”的刻板印象就此扎下根。所以当《金币巨大师》《Piggy GO》这些个社交博弈游戏用猪当主角时欧美用户天然觉得“亲切”。

数据更直观。广巨大巨大的统计看得出来 美国Facebook上,除了18-24岁年纪轻巧用户对“猪”关键词兴趣一般,其余年龄段用户兴趣占比都很平均——壮年人觉得猪代表“有钱足”,老人人觉得猪“可喜欢”,连带孩子的家长远都觉得“猪的形象身子优良”。这种“全年龄段百搭”的特性,让猪成了游戏厂商的“平安牌”。

内购设计也跟着“猪设”走:金币包卖得比别墅还火

猪国王的日常离不开两件事:拱泥坑和花钱。游戏里的内购设计也精准卡在这点上。《Piggy Kingdom》美国iOS端流水最高大的商品, 一个是26.07%的“PiggyBundle”,另一个是23.14%的1.99美元“迷你金币包”。这两件商品都和“续命”直接相关——玩家通关输了后 用金币买道具、加连胜,就像猪国王“没钱修不了Spa”一样,让人忍不住想氪金。

这种设计和《Royal Match》异曲同工。《Royal Match》流水最高大的也是“细小号金币包”,占比26.88%。不一样在于, 《Royal Match》靠“超级光球”这种高大门槛道具吸引巨大R,而《Piggy Kingdom》更依赖中细小R的“细小额金币包”。猪国王的“没钱酸”日常反而少许些了玩家的消费门槛——“给猪国王买个金币包, 让它接着来修城堡”比“帮国王买宝石”听起来更轻巧松,消费决策也更干脆。

IP化试水:猪国王能不能成下一个“生气的细小鸟”?

猪角色的潜力不止于当主角。Olleyo在2022年还上线过另一款连线消除游戏《PiggyLink》, 同样用猪国王形象,可惜玩法没创新鲜,游戏已下线。但这不妨碍厂商围绕猪做IP化尝试。《生气的细小鸟》里 绿色的“捣蛋猪”一开头是反派,后来进步出专属游戏,甚至推出实体玩具、线下乐园,成了Rovio的摇钱树。《DiceDreams》更直接, 设计了原创怪兽形象,月流水1510万美元,发行商SuperPlay正围绕这些个怪兽开发新鲜品。

《Piggy Kingdom》也在走这条路。游戏里猪国王的服装、表情、互动场景越来越丰有钱,玩家社区甚至有人自制“猪国王表情包”。这种“放巨大形象做IP”的思路, 比单纯换主角更可持续——毕竟玩家记住的不是“三消游戏”,而是“那东西喜欢拱泥的猪国王”。

反派猪也能红:笨拙的“反派谐星”反而圈粉

猪不一定要当正面角色。《生气的细小鸟》的捣蛋猪,圆滚滚、带獠牙,偷鸟蛋还贱兮兮笑,成了“反派谐星”。三七互娱的《细小妖问道》更狠, 主角是长远獠牙的猪妖,海外投放素材里它骑摩托车砍妖怪,笨手笨脚的样子反而让玩家觉得“接地气”。这两款游戏流水最高大的买卖场也是美国、 德国、英国,说明欧美用户对“反派猪”收下度很高大——学者Richard Horwitz说过猪的形象常和“极度的高大兴或害怕”挂钩,可喜欢让人喜喜欢,笨拙让人取笑,都能引发共鸣。

这种“反派猪”的成功,给厂商提了个醒:角色设定不必完美,有点“缺陷”反而更鲜活。就像猪国王,虽然是国王,却喜欢拱泥坑、贪吃,这种“反差萌”比“完美人设”更轻巧松让人记住。

三消买卖场的“破局点”:当卷玩法不如卷角色

三消买卖场早就卷麻了。玩法创新鲜越来越困难, 《Royal Match》靠“超级光球”机制,《Piggy Kingdom》差不离是照搬玩法,却靠着猪角色杀出沉围。这说明啥?在玩法同质化严沉的品类里“角色差异化”兴许比“玩法差异化”更有效。玩家选三消游戏,有时候不是看谁消得爽,而是看“谁的故事更优良玩”。

《Piggy Kingdom》的案例说明, 只要角色够鲜活,哪怕玩法普通,也能吸引一批忠实用户。Olleyo没在玩法上结实刚《Royal Match》, 而是选了猪这玩意儿“凉门但平安”的形象,再用剧情和互动把“猪设”做透,相当于在红海里找了个细分赛道。这种“用角色带游戏”的思路, 或许能给其他厂商启发——与其卷数值、卷买量,不如先问问自己:“我的游戏,有没有让玩家想‘再看一眼’的角色?”

从“猪猪”到“吸量密码”:角色钱财的下一个风口?

从《Royal Match》到《Piggy Kingdom》, 再到《金币巨大师》《Piggy GO》,猪角色正在成为手游买卖场的“吸量密码”。它不像超级英雄那样需要高大额IP授权, 也不像二次元角色那样圈层太狭窄,只要抓住“文雅共鸣”和“角色鲜活度”,就能在买卖场里站稳脚跟。更关键的是 猪角色的延展性有力——能做IP、出周边、联动活动,甚至开发衍生游戏,买卖潜力远超单一产品。

当然不是随便给游戏主角加个猪耳朵就能成功。《Piggy Kingdom》的成功,关键在于把“猪”从符号变成了“活的角色”。剧情围绕猪习性设计, 互动让猪有“情绪”,内购跟着猪的需求走,IP化围绕猪的形象展开……每一个环节都在有力化“猪设”,而不是轻巧松贴图。这种“角色钱财”的玩法, 或许会成为手游买卖场下一个差异化比的突破口——毕竟玩家要的从来不是“另一个三消游戏”,而是“一头让他们想养的猪”。

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