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日本游戏厂商Square Enix计划如何改组欧洲和美国办事处

Square Enix欧美巨大裁员:一场不得不做的生死局

日本游戏巨头Square Enix最近的日子不太优良过。CEO桐生隆司内部通知像块石头砸进平静的湖面——欧美办事处要改组, 美国员工兴许6月卷铺盖走人,英国员工还得许多熬一个月咨询期。这消息一出, 公司内部Slack频道直接被锁定,不少许员工盯着屏幕发愣,心里巨大概在盘算:自己会不会是下一个?

赚头暴跌70%:财报背后的警钟早就响了

其实早在这波裁员风传之前,Square Enix的财报已经敲响了警钟。最新鲜财年数据看得出来公司赚头同比暴跌近70%,这数字像一记沉锤砸在管理层脸上。要晓得, Square Enix可是靠《到头来幻想》《勇者斗恶龙》这些个IP吃饭的老牌厂商,怎么会一下子亏成这样?翻翻财报细节就能找到答案:海外业务本钱高大得吓人,欧美办事机构臃肿,发行策略又总磨蹭半拍。比如《到头来幻想7沉制版》当初死磕PS5独占, 后来啊眼睁睁看着玩家跑去隔壁Xbox和PC平台骂“等等党”,销量天然打了折扣。赚头下滑不是一下子的,是温水煮青蛙,直到青蛙迅速熟了才想起来跳。

日本游戏厂商Square Enix重构海外业务,欧洲和美国办事处将裁员
日本游戏厂商Square Enix重构海外业务,欧洲和美国办事处将裁员

改组刀刃向内:欧美办事处到底要怎么变

这次改组可不是细小修细小补,Square Enix直接说要“从头沉建海外业务部门”。说白了就是巨大换血:欧美办事处的架构要推倒沉来本钱非...不可砍下去。具体怎么砍?内部消息说 出版、IT、独立游戏这几个部门首当其冲,裁员人数还没定,但英国当地王法摆在那儿,员工至少许有1个月缓冲期,美国员工可就没这么优良运了6月底前兴许就得走人。更让人玩味的是 改组消息公布的同一天Square Enix一下子宣布要搞许多平台战略——以后AAA游戏尽量一边上任天堂、PS、Xbox、PC,不再搞独占那一套。这转变来得太迅速,让人忍不住想:是不是以前独占策略亏怕了眼下想通了“有钱巨大家一起赚”?

许多平台转向:Square Enix终于想通“玩家要啥”

说到许多平台策略,这事儿挺有意思。Square Enix以前可是索尼的“铁杆盟友”, 《到头来幻想》系列长远期PS独占,玩家早就习惯了“想玩FF就得买PS”。后来啊呢?当其他厂商开头把游戏撒向全部平台时Square Enix还在抱着独占巨大腿不放。2022年《到头来幻想16》首发PS5, 虽然销量还行,但PC玩家等了整整一年才玩上,期间几许多人气被分流?这次一下子宣布许多平台,与其说是战略升级,不如说是“被迫妥协”。毕竟眼下游戏买卖场比许多激烈,玩家手里主机兴许就一台,你不跨平台,人家就去玩能随时玩到的游戏。Square Enix巨大概也是算明白了:再抱着独占不放,赚头只会接着来跌。

裁员争议:砍本钱还是砍以后?

裁员这事儿,Square Enix内部一准儿吵翻了天。有人觉得这是“断臂求生”——欧美办事处养了太许多闲人, IT部门再来一次建设,独立游戏部门投入产出不成正比,不裁留着过年?但不赞成的声音也不细小:那些个被裁的老员工, 不少许是跟着公司打拼十几年的老将,他们对欧美买卖场的了解,是新鲜员工短暂时候内补不上的。2023年EA裁员时就有类似争议, 后来啊裁掉一批资深厚发行人后新鲜游戏在北美买卖场的推广直接翻车,销量预估矮小了30%。Square Enix这次会不会沉蹈覆辙?特别是独立游戏部门, 本来就在靠《晶体管》《看看者》这些个细小众作品积累口碑,裁掉骨干,说不定以后连“非主流”买卖场都守不住了。

行业对比:其他游戏厂商的“减负”之路走得怎么样

其实Square Enix这次改组,在整个游戏行业不算新鲜鲜事。2023年育碧裁了1600人, 关闭了几个干活室,主打“聚焦核心IP”;EA更狠,直接砍掉了《战地》衍生项目,把材料往《Apex英雄》这种能持续赚钱的IP上堆。但后来啊呢?育碧裁员后赚头确实涨了 但《看门狗》《刺客信条》这些个老IP的口碑一年不如一年;EA靠《Apex》回血了但新鲜推出的《星球巨大战绝地》系列销量惨淡。

这说明啥?单纯靠裁员砍本钱, 短暂期内能让财报优良看点,但长远期来看,还是得靠真实本事——有优良游戏,有靠谱的团队,玩家才会买账。Square Enix眼下学别人裁员,有没有想过自己的“核心IP”还够不够结实?《到头来幻想16》口碑两极,《勇者斗恶龙》系列又许多年没出沉磅新鲜作,裁员之后拿啥留住玩家?

深厚层原因:不只是本钱问题, 更是战略迷失

扒开表面看,Square Enix这次改组的根源,其实不只是本钱高大,更是战略上有点“找不到北”。近几年游戏行业变来变去太迅速:手游、 云游戏、独立游戏崛起,主机买卖场增加远放缓,Square Enix却还在用老一套——靠3A巨大作撑场面靠独占绑定平台。后来啊呢?手游买卖场被米哈游、 Supercell这些个新鲜霸主把持,独立游戏领域又被Annapurna、Devolver Digital抢走风头,Square Enix夹在中间,两边都没占到廉价。更尴尬的是欧美买卖场本来就不像日本那样对JRPG买账,再加上发行策略保守,天然越做越亏。这次改组想沉建海外业务,如果还是换汤不换药,不调整核心战略,恐怕只是治标不治本。

以后展望:改组之后 Square Enix能翻身吗

眼下全部人都在盯着Square Enix:改组之后它能走出赚头泥潭吗?从目前来看,有几个关键点。先说说是许多平台策略能不能落地到位,别又搞“先主机后PC”那套,玩家可没那么许多耐烦等。接下来是独立游戏部门别一刀切裁得太狠,细小众IP虽然赚钱少许,但能培养年纪轻巧团队,说不定以后能出爆款。再说说是IP运营, 除了《到头来幻想》《勇者斗恶龙》,能不能像任天堂那样,把《尼尔》《王国之心》这些个IP盘活,做衍生、做联动,让老玩家愿意持续付费?

2024年Square Enix有《到头来幻想7沉生》DLC要上, 还有新鲜的《勇者斗恶龙》作品,如果这些个能打出口碑,配合改组后的本钱优化,翻身不是没兴许。但要是接着来战略摇摆,那这次裁员兴许就是“再说说的晚餐”了。

给游戏厂商的启示:裁员不是万能药

Square Enix的这场改组, 给整个游戏行业提了个醒:买卖场不优良时裁员确实能飞迅速降本,但绝不是长远久之计。你看任天堂, 员工没几许多,但《塞尔达》《马里奥》款款爆款,靠的是创意和品质;米哈游靠《原神》一鸣惊人,背后是研发团队对玩家需求的精准把握。反观那些个一味裁员的厂商,短暂期赚头上去了长远期比力却丢了。Square Enix眼下想明白“许多平台”是对的,但更关键的是想明白:玩家到底想要啥?是独占的虚荣,还是能随时随地玩到优良游戏的自在?答案其实很明显。这次改组能不能成, 就看Square Enix能不能把“玩家至上”这句话,真实正刻进战略里而不是只写在财报里。

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