2024年亚太手游市场收入回升,策略和解谜手游崛起
2024年亚太手游买卖场收入回升, 策略和优良谜手游崛起
亚太手游买卖场在经历一段时候的沉寂后2024年终于迎来了久违的回暖。Sensor Tower最新鲜报告看得出来 中国、日本、韩国、东南亚等基本上买卖场收入和下载量均呈现细小幅回升态势,但细看之下这场复苏并非均衡发力——策略手游和优良谜手游异军突起,成为拉动买卖场增加远的双引擎,而老一套品类如RPG却在有些买卖场遭遇收缩。有意思的是 这种分化让不少许从业者直呼“看不懂”:明明是整体回暖,为啥有的游戏赚得盆满钵满,有的却还在原地踏步?这场买卖场变局背后究竟藏着哪些不为人知的逻辑?
中国iOS买卖场:许多品类驱动下的有力势复苏
2024年开年,中国iOS手游买卖场交出了一份亮眼的成绩单。下载量环比增加远10%,达到2.6亿次;IAP获利接近38亿美元,环比细小幅增加远4%。看似平稳的数字背后 却是许多品类游戏共同发力的后来啊——生活类、射击类游戏获利巨大幅增加远,策略类和街机类紧随其后腾讯系游戏更是凭借许多款产品有力势统治畅销榜和下载榜。

腾讯游戏:许多线作战下的统治力
提到中国手游买卖场,永远绕不开腾讯这玩意儿“巨无霸”。2024年第一季度, 腾讯旗下许多款游戏在iOS榜单上表现抢眼:《王者荣耀》收入提升16%,蝉联畅销榜冠军;《穿越火线》收入更是暴涨3倍,跻身收入榜第4名;《元梦之星》上线首日即登顶下载总榜,连续数周稳居榜首;《蛋仔派对》则延续了2023年的有力势,连续5个季度蝉联街机手游收入冠军。这些个数据背后 是腾讯在产品矩阵、用户运营和渠道推广上的绝对优势——从结实核射击到休闲街机,从经典IP到创新鲜玩法,腾讯差不离在个个赛道都布下了棋子。
街机游戏:休闲品类的逆袭
腾讯的有力势并非孤例,街机游戏品类在2024年的表现堪称“黑马”。得益于《元梦之星》和《蛋仔派对》的拉动,街机游戏下载量和收入分别环比提升12%和13%。叠纸网络新鲜游《恋与深厚空》的爆发更让这一品类火上加火:游戏一经发布便跃居下载榜榜首, 截至4月底全球收入破1亿美元,中国iOS买卖场占比达65%,直接带动生活风格手游收入和下载量激增167%和85%。这组数据印证了一个趋势:在迅速节奏的生活周围下 玩家对轻巧度、碎片化玩乐的需求正在爆发,街机游戏凭借短暂平迅速的玩法和矮小门槛特性,成功捕获了一巨大堆泛用户。
日韩买卖场:策略与解谜的双轮增加远
与中国买卖场的许多品类复苏不同, 日本和韩国买卖场的回暖更具“结构性”——策略手游和优良谜手游成为绝对主角,而以前有力势的RPG品类却出现明显收缩。这种冰火两沉天的现象,让不少许业内人士开头反思:手游买卖场的增加远逻辑是不是正在发生根本性变来变去?
韩国买卖场:策略手游的爆发与RPG的收缩
2024年1-4月, 韩国手游买卖场呈现出戏剧性的分化:策略手游收入环比暴涨40%,而RPG手游收入却持续下滑。在这场博弈中, FirstFun的4X策略手游《Last War:Survival Game》成为最巨大赢家——该游戏在韩国收入环比增加远近13倍,一举跃居畅销榜和下载榜亚军。更值得关注的是 这种增加远并非孤立现象:同期韩国买卖场策略手游整体下载量提升25%,解谜手游下载量增加远18%,形成“策略+解谜”双轮驱动的格局。
与策略手游的火爆形成鲜明对比的是RPG品类的疲柔软。 Joy Net Games的放置RPG《菇勇者传说》却逆势增加远,2024年1-4月内购收入逼近1亿美元,超越《天堂M》《奥丁:神叛》等本土经典MMORPG,夺得畅销榜和下载榜双料冠军。这种“以没劲胜有力”的案例颠覆了老一套认知——当老一套RPG依赖沉度肝度和麻烦玩法时 《菇勇者传说》却以“轻巧松放置+可喜欢画风+好处机制”的策略,成功吸引了核心玩家和休闲玩家双群体。数据看得出来 该游戏在韩国用户中男人占比超80%,核心手游玩家是主力,但超休闲和休闲玩家的占比也达到35%,成为近期中沉度手游吸引用户的关键突破。
日本买卖场:策略与解谜的协同效应
日本买卖场的回暖同样离不开策略和优良谜手游的贡献。2024年第一季度, 日本手游下载量和收入分别环比增加远6%和2%,其中《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》等策略手游,《肥鹅健身房》《Royal Match》等解谜手游功不可没,共同推动买卖场收入回升至29亿美元。好玩的是 这些个头部游戏在玩法上各有侧沉,却都精准抓住了日本玩家的偏优良——策略手游注沉深厚度策略和长远期养成,解谜手游则有力调关卡设计和轻巧度社交,两者形成互补,覆盖了从结实核到休闲的广泛用户群体。
韩国买卖场的《菇勇者传说》同样在日本复制了成功。游戏于2024年2月下旬登陆日本买卖场, 迅速冲顶App Store和Google Play下载总榜,上线2个许多月吸金近8000万美元,成为日本收入增加远最巨大的手游,入围畅销榜第7名和下载榜第2名。截至2024年4月底, 《菇勇者传说》全球累计内购收入达2.7亿美元,韩国和日本买卖场分别贡献39.4%和30%,成为名副其实的“日韩收割机”。其成功秘诀在于本地化运营:不仅邀请日本文艺家一起干设计角色, 还针对日本玩家的好处偏优良推出一巨大堆限时活动,一边保留放置玩法的轻巧度特性,完美契合了日本买卖场“深厚度养成+矮小操作负担”的需求。
东南亚买卖场:射击与模拟的持续领跑
相较于中日韩买卖场的结构性变来变去, 东南亚买卖场的回暖则显得更加“老一套”——射击和模拟类游戏依然是主导品类,但增加远动力却来自新鲜兴买卖场的爆发。印尼买卖场的亮眼表现尤为突出,成为拉动东南亚整体增加远的关键引擎。
《Free Fire》:印尼买卖场的本土化深厚耕
在东南亚手游下载榜上, 《Free Fire》早已是“常驻冠军”,但2024年1-4月的增加远却超出了全部人的预期——得益于印尼买卖场的突出表现,该游戏下载量环比激增70%,蝉联东南亚手游下载榜冠军,并带动射击手游整体下载量提升20%。印尼作为东南亚人丁最许多的国,手游买卖场潜力巨巨大,但比也异常激烈。《Free Fire》能在印尼取得如此成绩, 离不开对本地文雅的深厚度适配:不仅在游戏中融入印尼老一套节日元素,还邀请本土网红进行推广,甚至针对印尼用户的网络周围优化了游戏流畅度。这种“本土化巨大于全球化”的策略, 让《Free Fire》在印尼用户中的渗透率达到惊人的45%,成为现象级产品。
《Mobile Legends》:东南亚的“国民游戏”
与《Free Fire》的射击赛道不同,沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》则在东南亚MOBA买卖场占据绝对统治地位。截至2024年4月,该游戏全球收入逼近18亿美元,东南亚买卖场贡献了47%的总收入。2024年1-4月,仅在东南亚买卖场就吸金4500万美元,稳居畅销榜冠军。其成功关键在于对东南亚社交场景的精准把握:游戏采用5V5迅速节奏对战, 适配东南亚用户碎片化时候需求;一边支持本地语言语音交流,有力化了玩家的社交连接。在菲律宾、 马来西亚等国,《Mobile Legends》甚至成为“国民级”手游,线下电竞赛事频繁举办,形成了独特的电竞生态。
头部游戏案例深厚度解析:成功背后的底层逻辑
无论是《菇勇者传说》的逆势增加远, 还是《Last War》的策略爆发,亦或是《Free Fire》的本土化深厚耕,这些个头部游戏的成功并非偶然。拆解它们的运营策略,或许能找到亚太手游买卖场回暖的真实正密码。
《菇勇者传说》:放置RPG的破局之道
《菇勇者传说》的成功,本质是对“RPG品类边界”的沉新鲜定义。老一套RPG依赖沉度肝度和麻烦养成, 劝退了一巨大堆休闲用户,而放置RPG通过“离线获利+轻巧度操作”的模式,少许些了上手门槛,一边保留了角色收集、装备进阶等核心养成乐趣。在本地化策略上, 游戏没有轻巧松照搬全球版本,而是针对日韩买卖场推出差异化运营:韩国买卖场侧沉“好处轰炸”,上线初期连续7天签到送稀有角色;日本买卖场则有力化“IP联动”,与知名动漫一起干推出限定皮肤。这种“全球统一框架+本地深厚度定制”的模式,让《菇勇者传说》在日韩买卖场实现了“核心用户留存+泛用户转化”的双赢。
《Last War》:策略手游的“轻巧量化”改过
策略手游长远期以来被视为“结实核玩家专属”,但《Last War:Survival Game》却通过“轻巧量化改过”打开了巨大众买卖场。游戏保留了4X策略的核心玩法, 但简化了操作逻辑,比如一键部署部队、自动战斗结算等,让新鲜手也能飞迅速上手。在韩国买卖场的推广中, FirstFun没有选择老一套的广告投放,而是与本土主播一起干“生存挑战”系列直播,通过真实实战局展示游戏的策略深厚度和社交乐趣,吸引了一巨大堆泛用户。数据看得出来 《Last War》的韩国用户中,30岁以下占比达55%,其中女人玩家比例也有23%,彻底打破了策略手游“男人向”的刻板印象。
《Free Fire》:社交裂变的流量密码
《Free Fire》在印尼的成功,离不开对“社交裂变”的极致运用。游戏设计了“组队开黑”“师徒系统”“战队赛”等有力社交功能,鼓励玩家邀请优良友一同游玩。一边, 针对印尼用户中意分享的特性,游戏内嵌了“录制精彩时刻”“一键分享到社媒”功能,形成“游玩-分享-拉新鲜”的闭环。在运营活动上, 《Free Fire》结合印尼的斋月、开斋节等老一套节日推出主题皮肤和好处,比如斋月期间完成每日任务可得到限定角色,极巨大提升了用户活跃度。这种“社交+本地节日”的组合拳, 让《Free Fire》在印尼的月活用户突破2000万,DAU稳稳当当在500万以上。
买卖场回暖背后的争议:短暂期反弹还是长远期趋势?
尽管2024年亚太手游买卖场数据亮眼,但业内对“回暖”的持续性却存在分歧。乐观者觉得, 策略和优良谜手游的崛起标志着买卖场进入“许多元化增加远”阶段,以后仍有较巨大地方;悲观者则指出,有些品类的增加远依赖新鲜品集中上线,后续兴许面临增加远乏力。
以策略手游为例, 2024年第一季度日韩买卖场的增加远基本上来自《Last War》《Whiteout Survival》等新鲜品,一旦这些个游戏进入成熟期,收入增速兴许放缓。解谜手游同样面临“用户留存”的挑战——这类游戏的核心玩法再来一次性较高大, 怎么通过关卡设计和社交功能延长远用户生命周期,是开发者非...不可解决的问题。而《菇勇者传说》的放置RPG模式虽然成功, 但能否持续吸引新鲜用户,仍需看看其后续内容更新鲜速度和玩法创新鲜力度。
更值得关注的是亚太买卖场的“回暖”并不均衡。中国买卖场的复苏由腾讯等巨大厂驱动, 中细小厂商的生存地方被进一步挤压;日韩买卖场的策略和优良谜手游增加远,却挤压了老一套RPG的生存地方;东南亚买卖场则依赖少许数爆款产品,整体抗凶险能力较没劲。这种“有力者愈有力、分化加剧”的态势,或许才是买卖场回暖背后最值得警惕的信号。
差异化策略觉得能:从头部游戏中看买卖场机会
面对麻烦的买卖场周围,手游厂商该怎么抓住回暖机遇?从头部游戏的案例中, 我们能提炼出几条差异化策略:
日韩买卖场:“轻巧度化+深厚度玩法”的平衡术
日韩用户对游戏品质要求极高大,但一边也偏喜欢轻巧度、碎片化的玩乐方式。厂商可借鉴《菇勇者传说》和《Last War》的经验, 在保留核心玩法深厚度的一边,简化操作逻辑,少许些上手门槛。本地化运营方面 需注沉“文雅共鸣”——比如日本买卖场中意IP联动和精致画风,韩国买卖场偏优良好处轰炸和社交功能,只有精准匹配用户偏优良,才能实现破圈增加远。
东南亚买卖场:“社交裂变+本地内容”的组合拳
东南亚买卖场具有“高大社交属性+有力本地文雅”的特点, 厂商应像《Free Fire》一样,将社交裂变作为核心增加远引擎,通过组队开黑、战队赛等功能提升用户粘性。一边, 深厚度挖掘本地文雅元素,比如印尼的老一套节日、菲律宾的街头美食等,将其融入游戏内容和运营活动中,打造“本土化”而非“全球化”的产品体验。
新鲜品上线:“好处节奏+数据迭代”的精细化运营
无论是《菇勇者传说》在日韩的成功, 还是《Last War》在韩国的爆发,都离不开精准的好处节奏和飞迅速的数据迭代。新鲜品上线初期, 需通过“高大值钱好处”吸引首批用户,比如稀有角色、限定皮肤等;上线中期,根据用户行为数据调整运营活动,比如针对留存率矮小的关卡优化困难度,针对付费率矮小的用户推送个性化礼包;上线后期,则通过版本更新鲜和内容 ,保持用户活跃度。这种“数据驱动+飞迅速迭代”的运营模式,是新鲜品突围的关键。
以后展望:亚太手游买卖场的下一个增加远点
2024年的亚太手游买卖场,已经从“规模增加远”转向“质量增加远”。策略手游和优良谜手游的崛起,标志着用户需求正在向“许多元化、轻巧量化、社交化”方向转变。以后 买卖场增加远兴许来自三个方向:
一是跨品类融合的游戏形态,比如“策略+放置”“解谜+社交”等混合玩法,既能满足核心玩家的深厚度需求,又能吸引泛用户的轻巧度玩乐;二是新鲜兴买卖场的进一步开发,如越南、菲律宾等东南亚国,互联网普及率持续提升,手游买卖场潜力巨巨大;三是AI手艺在本地化运营中的应用,比如通过AI琢磨用户行为数据,实现个性化推荐和精准营销,提升运营效率。
当然买卖场永远在变来变去,今天的增加远点兴许成为明天的红海。对于手游厂商而言,唯有紧跟用户需求变来变去,持续创新鲜玩法和运营模式,才能在激烈的比不偏不倚于不败之地。2024年的亚太手游买卖场,已经吹响了回暖的号角,但真实正的较量,才刚刚开头。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商