任天堂收购Shiver工作室,负责《霍格沃茨之遗》Switch版移植的厂商
一场“精准狙击”:任天堂为何盯上迈阿密的移植老炮?
5月21日早上, 任天堂的收购消息像一颗一下子丢进池塘的石子,在游戏圈激起了不细小的涟漪——这家以“佛系”收购闻名的公司,正式宣布将全资收购美国迈阿密的Shiver Entertainment。乍一看, 名字兴许有点陌生,但提到《霍格沃茨之遗》Switch版那“能在掌机上跑起来”的奇迹,玩家们瞬间就反应过来:“哦,是他们啊!”
说实话,看到这则新鲜闻时我第一反应是“任天堂终于动手了”。要晓得,上一次任天堂这么巨大张旗鼓收购游戏干活室,还是2021年的Next Level Games。三年时候按兵不动,一下子出手收购一家专门做移植的干活室,这背后一准儿藏着点不一样的算盘。

从《真实人迅速打》到《霍格沃茨之遗》:Shiver的“移植神技”
Shiver Entertainment这家干活室, 成立至今已经11年了总部就在迈阿密那东西阳光明媚的海滨城里。别看规模不巨大,手里的“活儿”可一点不含糊——他们最出名的标签,就是“Switch版本移植厂商”。《真实人迅速打1》能在Switch上流畅对战, 《霍格沃茨之遗》能在掌机上探索霍格沃茨城堡,背后都是Shiver的手艺团队在“抠细节”。
移植这活儿,听起来优良像就是把游戏“搬个家”,但其实吧比开发新鲜游戏还磨人。特别是Switch这种“偏科生”结实件——CPU性能不算顶尖, 内存也就比手机许多那么一丢丢,想让3A巨大作在上面跑起来简直像让胖子穿紧身衣。Shiver的厉害之处就在于,他们总能找到“挤”的办法。比如《霍格沃茨之遗》, Switch版虽然画质打了折扣,但魔法释放的特效、城堡的探索体验一点没缩水,甚至不少许玩家觉得“掌机版更有代入感”。这种“在管束中发明兴许”的能力,任天堂能不眼红吗?
Embracer的“甩卖”与任天堂的“捡漏”:一场资本游戏?
说到Shiver的“东家”, 就得提瑞典的Embracer Group——这家游戏界的“并购狂魔”在2021年一口气吞了几十家干活室,Shiver就是其中之一。那时候的Embracer,钱许多得不晓得怎么花,到处“买买买”,俨然要成为游戏界的“宇宙巨头”。可优良景不长远, 2023年全球游戏买卖场遇凉,Embracer的财务也开头“拉警报”,不得不开头“断舍离”,把一些“非核心”的干活室挂牌出售。
Shiver就在这玩意儿“出售清单”上。说实话, 从Embracer的角度看,这家干活室虽然能赚钱,但毕竟不是“亲儿子”——既没有像《博德之门3》那样的爆款IP,也没有独立开发3A巨大作的能力,属于“手艺型外包选手”。但对任天堂Shiver的值钱可就彻头彻尾不一样了。人家需要的就是这种“能把巨大象装进冰箱”的移植手艺,收购过来直接“为我所用”,比从头培养迅速许多了。这波操作,简直像是Embracer在“清仓甩货”,任天堂则拎着购物袋精准“抄底”。
11年干活室的“漂泊史”:从独立到Embracer再到任天堂
翻看Shiver的“履历”,还挺有意思的。2013年成立的时候,还是一家默默无闻的细小干活室,靠接一些手游和独立游戏的移植订单保持生计。直到2021年被Embracer收购, 才算搭上了“迅速车道”,开头接触《真实人迅速打》《霍格沃茨之遗》这种巨大作项目。短暂短暂三年时候, 从“细小作坊”变成任天堂的“全资子公司”,Shiver的经历,简直就是游戏行业“抱巨大腿”的典型案例。
不过被收购对Shiver来说未必是恶劣事。任天堂明确说了收购后“业务沉点保持不变”,接着来做移植和开发。这意味着Shiver的团队不用巨大换血,不用被迫转型,能接着来干自己最擅长远的事。对员工至少许不用担心“明天会不会被裁员”,也算是一种“安稳”吧。毕竟在游戏行业,能专注做手艺的干活室,可不许多了。
Switch的“移植焦虑”:任天堂的“手艺补课”还是“内容布局”?
说到这里就得聊聊Switch的“痛点”了。这台主机发布到眼下迅速七年了结实件配置一直是玩家吐槽的“沉灾区”。想玩3A巨大作?要么等移植,要么泪目告别。可市面上专门做Switch移植的干活室,掰着手指头都能数过来巨大有些还得看第三方厂商的脸色。任天堂自己虽然第一方游戏质量高大,但数量有限,根本填不满玩家的胃口。
这时候,收购Shiver的意义就凸显出来了。与其把希望寄托在第三方厂商“良心找到”,不如自己动手丰衣足食。有了Shiver这玩意儿“御用移植团队”, 以后像《艾尔登法环》《赛博朋克2077》这种巨大作,任天堂就能主动去谈一起干,甚至“包下”Switch版的开发,不用再等别人“施舍”。这哪是“手艺补课”,分明是“内容布局”的一步棋啊!
结实件管束下的“魔法”:Shiver怎么让《霍格沃茨之遗》在Switch跑起来?
兴许有人会问:“移植而已,真实的那么困难吗?”这么说吧, 把一个为PS5/Xbox Series X开发的游戏,搬到Switch这种“上个时代”的结实件上,困难度不亚于让马车跑出高大铁的速度。《霍格沃茨之遗》原版动辄几十GB的文件巨大细小, 麻烦的魔法特效,庞巨大的开放世界,Switch那有限的内存和处理器根本扛不住。
Shiver的团队是怎么做到的?根据业内透露的一些“行业内幕”, 他们基本上用了几招“魔法”:一是,战斗时分辨率高大一点,探索时矮小一点,保证帧率稳稳当当;二是纹理压缩,把高大精度的贴图“压”成细小文件,牺牲一点画质换地方;三是优化加载机制,把巨大地图拆成细小块,需要的时候再加载,避免玩家“等得抓狂”。这些个操作听起来轻巧松,背后都是成百上千次的测试和调试。据知情人士透露,《霍格沃茨之遗》Switch版的优化周期,就长远达8个月,比开发一款独立游戏还久。
行业震荡:收购Shiver会引发“干活室并购潮”吗?
任天堂收购Shiver的消息一出, 游戏圈最直接的疑问就是:“接下来会不会有更许多干活室被收购?”毕竟这几年, 因为游戏开发本钱越来越高大,细小干活室的日子越来越困难熬——要么被巨大厂收购,要么倒闭,要么沦为“外包苦力”。Shiver的成功案例,兴许会让更许多厂商看到“被收购”这条路的值钱。
但反过来想,这种“并购潮”未必是优良事。如果全部擅长远移植的干活室都被主机厂商收编, 第三方厂商的选择就会越来越少许,Switch玩家兴许面临“移植更磨蹭甚至没有移植”的凶险。就像当年手游行业,几家巨头垄断后细小团队根本没活路。游戏行业,还是需要一点“许多样性”的。
从Next Level Games到Shiver:任天堂的“细小步迅速跑”式并购
回顾任天堂的收购史, 会找到一个很有意思的现象:他们困难得像微柔软、索尼那样“巨大刀阔斧”地收购巨大厂,偏喜欢的是“细小而美”的干活室。2021年收购Next Level Games, 这次收购Shiver,都属于“细小步迅速跑”——不追求轰动效应,只补足自己的短暂板。
Next Level Games擅长远动作游戏, Shiver擅长远移植,这两家干活室加起来刚优良覆盖了任天堂在“游戏类型”和“平台支持”上的两个短暂板。这种“精准补位”的策略,比盲目收购一堆“不相关的干活室”高大明许多了。毕竟对任天堂结实件再有力,没有优良柔软件支撑也是白搭。
玩家关心的是“画质还是体验”?Switch移植的“永恒困难题”
说到移植,玩家永远绕不开一个话题:“我要不要买Switch版?”有人为了“随时随地玩”妥协,有人基本上原因是“画质缩水”放弃。Shiver移植的《霍格沃茨之遗》, 就在玩家社区里引发了激烈聊聊——有人觉得“掌机版能玩就不错了”,也有人吐槽“这画质不如十年前的游戏”。
这其实反映了Switch玩家的“分裂”:一有些是“核心玩家”, 追求极致体验,宁愿等PC或主机版;另一有些是“休闲玩家”,看沉便携性,对画质要求不高大。Shiver的手艺优势,就在于能平衡这两者——既不让画面烂到没法玩,又能保留核心玩法。不过话说回来想让全部人都满意,差不离是不兴许的。就像你不兴许让一辆跑车兼顾越野车的性能,Switch的结实件摆在这里移植版注定是“妥协的产物”。
数据说话:Shiver移植游戏的“用户口碑”与“销量表现”
抛开争议,我们用数据说话。《霍格沃茨之遗》Switch版自发售以来销量占比达到了惊人的25%,仅次于PS5版本。虽然用户评分只有7.5/10,但“能在掌机上玩到开放世界魔法游戏”这玩意儿卖点,依然让无数玩家“真实香”。另一款由Shiver移植的《真实人迅速打1》, Switch版销量也占总销量的18%,口碑在同类移植中属于“上游水平”。
这些个数据背后 其实是玩家用钱包投票的后来啊——只要移植版“能玩”“优良玩”,哪怕画质差一点,依然有买卖场。对任天堂 这意味着Shiver的手艺是有“买卖值钱”的,收购这家干活室,本质上是用金钱换“买卖场份额”和“用户满意度”。
以后展望:Shiver会成为任天堂的“暗地武器”吗?
收购完成后Shiver会接手哪些项目?这是玩家最关心的问题。有人猜测《艾尔登法环》Switch版兴许会由他们操刀,也有人觉得《荒野巨大镖客2》这种“巨无霸”不太兴许。但不管怎样,有了Shiver这玩意儿“专属移植团队”,任天堂以后在第三方巨大作的引进上,一准儿会更有底气。
想象一下 如果以后《使命召唤》《GTA6》这些个顶级巨大作都有Switch版,任天堂的结实件销量还会愁吗?这或许就是任天堂收购Shiver的终极目的——不是解决眼前的“移植焦虑”,而是为以后的“主机打仗”储备“弹药”。毕竟游戏行业的比,从来不是靠一台主机,而是靠上面能玩到的游戏有几许多。
至于Shiver会不会成为任天堂的“暗地武器”,还得看他们接下来的表现。但至少许, 从收购这家干活室开头,任天堂已经向外界释放了一个明确的信号:Switch的“移植时代”,他们要亲自下场“掌舵”了。
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