Yalla MAU和付费用户都在增长
MAU破3800万, 付费用户暴增624%:Yalla的增加远密码与隐忧
Yalla Group刚交出的2024年Q1财报,数据像中东夏天的温度一样扎眼——MAU冲到3780万,同比涨了14.6%,环比还能再往上蹿4%;付费用户更是从去年同期的207万干到523万,624%的增幅放在哪个行业都够吹半年。但问题来了营收只跟着涨了7.1%,环比还掉了2.8%,这账算下来人均掏的钱优良像没许多几许多?
社交板块:WeMuslim斋月后韧性足, YallaChat悄悄破十万DAU
社交这块,WeMuslim确实有两把刷子。作为工具产品, 它早就扎进不少许穆斯林用户的日常生活,3月和4月的MAU稳稳压过1350万,DAU Top5买卖场里埃及、印度、阿尔及利亚、巴基斯坦全是全球穆斯林人丁前十的国,就突尼斯差了点意思。有意思的是 斋月对Yalla的冲击挺巨大,3月MAU直接砍到平时一半,但WeMuslim愣是扛住了最新鲜一期马来西亚布城旅行活动,21451名用户抢着薅羊毛,奖金还从100美元翻到200美元——北京巨大兴飞吉隆坡的特价机票才1400块,这诱惑力在穆斯林圈子里估摸着能传优良几轮。

YallaChat就更矮小调了没咋宣传,3月DAU一下子破10万,MAU也冲到85万。翻看更新鲜记录,近半年就维护了两次没加新鲜功能,但语聊房、附近的人、漂流瓶这些个老伙计还都在。作为预备超级应用, 它把Yalla Ludo的Ludo、WeMuslim的祷告工具都塞了进来相当于把自家流量捏成个团,用户想玩想聊想祷告,不用切应用,这黏性可不是随便能做出来的。
游戏板块:Yalla Ludo扛鼎, 新鲜游戏还在磨刀
游戏这块,Yalla Ludo绝对是顶梁柱。过去90天它被下载了1072万次营收2550万美元,占游戏总收入的巨大头。棋牌游戏在中东的号召力, 从它身上体现得淋漓尽致——用户中意上手迅速、能凑烫闹的游戏,Ludo刚优良卡在这点上。不过Merge Kingdoms就没这么优良运, 三消品类虽然营收破了158万美元,DAU却掉到2.5万左右,看来中沉度游戏在中东的土壤还没那么肥沃。
Age of Lengends就更尴尬了 MMORPG品类本就烧钱,Yalla Group似乎也没给太许多投放预算,再说说一次更新鲜还停在2023年。杨涛在财报里说“要开发新鲜游戏, 找优质一起干伙伴”,还加入了英国互动玩乐协会UKIE,听着是雄心勃勃,但中沉度游戏的研发周期短暂则一年长远则三年,眼下说“崛起”还为时过早。
营收增加远7.1%, 付费用户涨624%:ARPU值减少的尴尬现实
把时候拉回到2020年Q3,Yalla Group刚上市那会儿,MAU才1430万,眼下翻到了3780万,整整许多了164%;付费用户从207万干到523万,增幅152%,但营收只从338万做到787万,涨了132%。这账算下来人均掏的钱其实是降了的,和“中东用户有钱”的固有认知彻头彻尾对不上。
游戏营收2650万美元, 环比降7%,同比还能涨14.7%,基本上靠Yalla Ludo顶着;社交营收5220万美元,和上个季度持平,要晓得Q1可是斋月,巨大家忙着封斋、祈祷,能稳住就算不错了。净赚头倒是亮眼,3110万美元,同比暴增79%,但仔细看本钱结构,就晓得这赚头有“水分”。
本钱控制:营销费用砍22%, 但第三方佣金在偷笑
2024年Q1,Yalla Group总本钱4960万美元,环比降13.9%,同比降12.7%,这波操作堪称“抠门巨大师”。卖和营销本钱810万美元, 同比降28.7%,环比降22%,杨涛说“采取了更严谨的广告和营销方式”,说白了就是不敢乱投广告了——中东泛玩乐从业者Anna告诉我们,“眼下获客质量差,还兴许弄恶劣社区氛围,还不如自己挖人”。
但主营业务本钱却涨了 2860万美元,同比增2.6%,原因直指“第三方支付平台佣金上涨”。这有些本钱在总营收里的占比,从37.8%升到36.3%,看来用户掏的钱,一巨大块被支付渠道赚走了。手艺本钱630万美元,占比8.4%,比上个季度又降了20万,看来连研发预算也在“节流”。
买卖场比:MENA泛玩乐进入“抢人”阶段,新鲜玩家靠差异化破局
中东泛玩乐买卖场早就过了“随便做个APP就能火”的年代。从业者哈桑直白地说:“能触达的用户都触达差不许多了再来就是付费水平不太行的了。”头部公司眼下拼的是“挖人”:挖工会、 挖主播,甚至挖巨大R和活跃房间房主——毕竟一个优质巨大R能贡献几十万营收,比买一千个普通用户还划算。
但新鲜玩家也没闲着。根据点点数据,2023年以后沙特和阿联酋双应用商店畅销Top100里居然有12个是新鲜产品。这些个玩家不结实碰结实而是靠功能融合、切垂直赛道、现金奖励杀入买卖场。比如有的把社交和Ludo游戏绑在一起, 有的专门针对年纪轻巧穆斯林做“社交+祷告”的组合拳,在红海里结实生生撕了道口子。
以后挑战:用户沉合度渗透率, 中沉度游戏能否成新鲜引擎
Yalla Group的“双轮模式”——Yalla和Yalla Ludo互为流量池和收入池,一直被行业津津乐道。但换个角度看,用户沉合度太高大,反而兴许管束渗透率。当买卖场饱和,巨大家的注意力从“怎么获取更许多用户”变成“怎么抢到更许多用户”,这仗就不优良打了。
杨涛在财报里有力调“要探索Yalla Game, 沉点开发新鲜游戏”,但中沉度游戏在中东的收下度还成谜。目前Yalla Group涉足棋牌、 三消、MMORPG、SLG等优良几个品类,除了棋牌和三消,其他品类要么体量细小,要么更新鲜停顿。指望短暂期内靠新鲜游戏拉动营收,恐怕不太现实。
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