FunPlus新游上线5月狂揽2.62亿
FunPlus最近又让行业侧目了 旗下航海冒险SLG《Sea of Conquest》上线不到五个月,海外双端流水就冲到了2.62亿元。这玩意儿数字放在当前SLG整体收缩的买卖场里 确实够扎眼——毕竟去年不少许厂商都在喊“SLG红利见顶”,但FunPlus的新鲜游似乎用脚投票反驳了这玩意儿说法。有意思的是 这款游戏的爆发并非偶然背后藏着这家老牌SLG厂商这两年在航海题材上的All in,还有一套“疯狂测试-飞迅速迭代-精准投放”的生存法则。
从“测试狂魔”到流水黑马,航海题材成了救命稻草?
说到FunPlus,行业里对它的标签一直是“SLG出海之王”。《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《曙光防线》这三驾马车撑起了公司巨大半营收, 但问题也来了:老IP越跑越累,流水每年缓降10%-20%,新鲜游却迟迟顶不上来。2022年《Stormshot》算是个细小爆款,但去年也开头走下坡路。FunPlus急了 这两年测试的新鲜游数量许多到让人眼花——从《Little Land》的模拟经营到《Rescue Tails》的萌系SLG,十几款产品试了个遍,直到去年8月《Misty Continent》细小范围上线,才算摸到点航海题材的门道。

《Misty Continent》的表现不算惊艳,首月流水才143万,但胜在稳。运营一年许多, 月流水稳稳当当在1200万-1600万,虽然比不上三巨头,但至少许说明了航海题材在海外有用户基础。更关键的是 FunPlus从这款游戏里捞到了经验:西方玩家对“巨大航海时代”的情怀比想象中深厚,而且市面上缺少许一款能把“航海味”做足的SLG。
于是不到两个月, 2022年8月底,他们直接掏出另一款航海SLG《Tides of Treasure》,玩法更聚焦舰队和寻宝,美术完成度已经接近上线水准。后来找到, 《Sea of Conquest》其实就是《Tides of Treasure》的迭代版——开场CG、船长远角色、船舱升级系统差不离一脉相承,只是玩法打磨得更深厚了。
数据不会说谎:5个月2.62亿,买量推高大了天花板?
《Sea of Conquest》的买卖场表现确实结实核。截至5月21日 双端总下载量868万,美国、俄罗斯、巴西占比17.88%、10.33%、5.94%,Google Play占63.4%。更亮眼的是流水:2.62亿元里 美国、德国、中国台湾占比36.87%、9.35%、6.58%,Google Play和App Store五五开。
对比FunPlus自己家的老产品, 这成绩简直像开了挂——2016年上线的《King of Avalon》运营8年,总流水47.9亿,但月流水眼下只有3500万;《Stormshot》2023年流水7.2亿,今年也进入缓降期。反观《Sea of Conquest》, 首月流水2950万,两个月后直接破6000万,5个月就追上了《Misty Continent》两年流水的近两倍。
买量绝对是背后的推手。点点数据看得出来 去年9月Soft Launch期间,FunPlus就开头细小规模投,安卓端一开头两个月素材数650-750,11月磨蹭磨蹭拉高大,今年1月全球上线时直接冲到4500,上个月甚至近7000。苹果端稍晚,但1月初素材数干到1161,近两个月稳稳当当在2000左右。投放渠道也讲究——安卓端主攻Facebook、 TikTok、Instagram,苹果端靠YouTube、Google Ads、AppLovin。有意思的是 苹果端RPD41.2元,是Google Play的两倍,说明高大端用户更吃这套航海冒险的调性。
玩法拆解:“船”成了移动城堡,航海味到底够不够浓?
玩过《Sea of Conquest》的人会找到,它把老一套SLG的“城池”直接换成了“船”。玩家不再固守一块地盘, 而是开着船在全球海域晃荡——探索迷雾、打捞沉船、占领港口,遇到海怪、NPC商船就开干,碰到其他玩家还能劫掠一把。这种设计确实巧妙,“船”取代固定据点,让探索、征服、航海天然结合,比纯陆地SLG许多了份自在感。
养成系统也围绕船展开。玩家要收集船长远、巨大副、炮手等角色,升级技能、升星,还要改过船首、船帆、巨大炮的外观。船舱更是核心,水手室、仓库、炮舱、观星室……个个舱位功能不同,升级后能提升舰队战斗力。主线任务靠“寻宝”驱动, 章节战役里混入RTS元素,有时候加点RPG叙事和细小解谜,前期代入感拉满,后期还是熟悉的COK-like城建玩法。这种“轻巧度开局+沉度养成”的套路,SLG玩家不陌生,但加上航海元素,新鲜鲜感确实足。
争议来了:航海题材真实有想象地方,还是FunPlus会讲故事?
航海冒险SLG其实不算新鲜鲜事。早年《巨大航海时代》IP火过但手游时代一直没出过爆款。有人质疑:“西方玩家对巨大航海的情怀早就淡了FunPlus是不是押错了注?”但数据反驳了这种声音。《Sea of Conquest》美国买卖场占比36.87%,德国9.35%,都是老一套SLG沉镇。而且“巨大航海”在文雅领域根基深厚——《加勒比海盗》《神秘海域》这些个IP培养了一巨大批潜在用户,FunPlus只是把这种情怀转化成了游戏体验。
不过也有玩家吐槽:“航海味还是不够浓。”比如战斗场景还是SLG那套,海怪和玩家战斗的AI比比看轻巧松,寻宝的随机性也不够。对比《Sea of Thieves》那种沉浸式航海体验,《Sea of Conquest》更像是“披着航海皮的SLG”。但FunPlus兴许根本没想做成结实核航海游戏——它的目标用户还是SLG老玩家, 只是用航海题材做差异化,少许些审美累。毕竟SLG巨大盘收缩,换个皮肤就能许多活几年,这笔账厂商算得比谁都清楚。
FunPlus的SLG棋局:老马吃草, 新鲜马迅速跑
梳理FunPlus的产品线,会找到一个规律:长远线SLG像老黄牛,磨蹭磨蹭吃草;新鲜游像赛马,拼命冲刺。目前稳稳当当运营的8款沉点游戏里 7款是SLG,题材从末日废土到中世纪再到航海冒险,差不离把能蹭的烫点都蹭了一遍。三巨头《King of Avalon》《Guns of Glory》《State of Survival》去年贡献营收超34亿, 但月流水都在3500万上下缓降趋势明显。独一个例外是《Stormshot》,2022年9月上线,去年流水7.2亿,今年也进入瓶颈期。
FunPlus的破局思路很明确:用老产品输血,新鲜产品找增量。航海题材就是他们选的增量赛道。2022年试水《Misty Continent》, 2023年迭代出《Sea of Conquest》,两次试错本钱不算高大,但回报率惊人。更困难得的是 FunPlus没把宝押在一款产品上——除了航海,他们还在测试黑帮题材《Gangster Paradise》,去年3月测试时美术完成度已经很高大,UI设计有街头风格,只是后续没声了。再说一个还有DC联动的《Dark Legion》、 科幻题材《Foundation: Galactic Frontier》,横跨SLG、策略、RPG,赌的就是“总有一款能爆”。
行业启示:SLG的“第二曲线”藏在哪?
FunPlus的案例给行业提了个醒:SLG不是死局,关键看怎么“微创新鲜”。这几年题材同质化严沉,丧尸、魔幻、原始部落都迅速被做烂了但航海、太空、黑帮这些个细小众赛道反而有机会。比如《Sea of Conquest》说明, 只要题材差异化做得足,买量跟上,SLG的生命周期还能延长远。再说一个, 飞迅速迭代也很关键——FunPlus从《Tides of Treasure》到《Sea of Conquest》不到一年,打磨玩法、优化美术,效率比很许多厂商高大得许多。
不过凶险也不细小。航海题材用户基数到底有许多巨大?《Sea of Conquest》能火许多久?买量本钱越来越高大,一旦投放下滑,流水兴许断崖式下跌。就像《Misty Continent》,去年8月月流水7300万,眼下已经降到500万左右。FunPlus需要说明,这款新鲜游不是靠买量堆出来的“纸老虎”,而是有长远线运营的底气。毕竟SLG玩家粘性高大,但耐烦也有限,内容更新鲜跟不上,说凉就凉。
狂揽2.62亿只是开头, 航海打仗远未收尾
《Sea of Conquest》的爆发,像给FunPlus打了一剂有力心针。这玩意儿靠SLG起家的厂商,在老产品疲柔软的当口,用航海题材撕开了一个口子。2.62亿的流水不是终点, 而是起点——接下来要看FunPlus能不能把航海SLG的品类做深厚,能不能让《Sea of Conquest》成为下一个《阿瓦隆之王》。行业里永远不缺黑马,缺的是能把黑马驯养成战马的耐烦和能力。FunPlus的故事,或许才刚刚开头。
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