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射击游戏再创辉煌?新爆款上线不足一周

射击游戏买卖场,这次真实要回暖了?

最近游戏圈有点烫闹,两款新鲜射击游戏一下子冒头,把沉寂许久的FPS赛道搅得风生水起。一边是育憋憋了三年的《不羁联盟》, 另一边是V社悄无声息放出的《Deadlock》,这两款游戏上线时候都不够一周,数据却直接把行业门槛给踩碎了。说真实的,谁能想到被吃鸡、堡垒之夜折腾得有点疲柔软的射击游戏买卖场,居然一下子杀出两个“黑马”?但问题是这种“辉煌”能持续许多久?还是说又是一场虚火?

《不羁联盟》:48细小时300万玩家,育憋这次赌对了?

先说说《不羁联盟》这事儿。这款游戏憋了迅速三年, 今年5月21日正式上线,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S,后来啊彻头彻尾没宣传,直接靠玩家口嗨就炸了。据外媒Insider Gaming报道, 上线后短暂短暂两个半细小时独立玩家数就突破100万,48细小时直接冲到300万,全平台最高大一边在线人数干到了30万。育憋CEO伊夫·吉列莫特在财报里都忍不住夸:“虽然掌握F2P模式很困难办,但游戏近期的数据令人鼓舞。”这话听着挺官方,但你想想,育憋往事上哪款游戏能在这么短暂时候内达到这玩意儿玩家数?连《全境封锁》《孤岛惊魂》这些个老IP都没这待遇。

射击游戏又出爆款?上线不到一周,同时在线人数已达30万
射击游戏又出爆款?上线不到一周,同时在线人数已达30万

这游戏玩法其实没啥新鲜意,跟《使命召唤》《守望先锋》差不许多,5V5竞技,选阵营打枪。但有意思的是它把育憋旗下IP全揉一块儿了:净化者、 自在武装、梯队、暗影细小队,还有《看门狗》的DedSec。老玩家一看:“哎,这不是我玩过的角色吗?”情怀直接拉满。加上免费模式,谁不喜欢白嫖?但问题来了免费游戏最怕啥?玩家来得迅速走得也迅速啊。《不羁联盟》能留住几许多人?育憋说“留存率很高大”,但具体数据没给,这话说得有点悬。

从《CS:GO》到《Deadlock》:Steam的射击游戏密码

再聊聊另一款新鲜游戏《Deadlock》。V社这波玩得“阴”,测试阶段基本没声,后来啊Steam页面一上线,玩家直接疯了。买卖场研究研究机构VG Insights的数据看得出来 上线不到一周,愿望书数量就干到86万,在Steam待发布新鲜游戏里排第28,直接压过《无主之地4》《夺宝奇兵:古老之圈》这些个巨大作。更狠的是这游戏还没正式上线呢,一边在线人数就冲到16万——你说V社是不是祖传的“做爆款基因”?

其实《Deadlock》有点“四不像”, MOBA+英雄射击,6v6,地图上还有塔和兵线。乍一看不伦不类,但玩家就吃这一套。想想《CS:GO》, 2012年发行,到眼下都迅速12年了Steam在线峰值还在87万左右,结实生生把吃鸡拉下马。为啥?基本上原因是V社维护得勤,外挂虽然也有,但处理得比有些游戏有力许多了。你说《Deadlock》会不会是下一个《CS:GO》?不优良说但至少许说明Steam玩家对“结实核射击+轻巧度MOBA”的混搭模式挺买账。

老玩家不买账?《守望先锋2》的教训与《不羁联盟》的机会

说到射击游戏的烫度,不得不提《守望先锋》。当年买断制卖500万份,全球玩家2000万,堪称神话。后来啊《守望先锋2》改免费模式,老玩家反而跑了不少许。有老玩家吐槽:“干活后玩乐时候少许,以前有时候上线打两把,眼下改抽盲盒,装备都肝不到,有啥意思?”这话挺真实实情怀这东西,不能当饭吃。游戏机制改来改去,核心体验变差了老玩家天然用脚投票。

反观《不羁联盟》,它学机灵了。育憋没搞花里胡哨的抽卡,直接给角色和武器,老玩家能飞迅速上手,还能找到熟悉的IP影子。净化者的战术装备、自在武装的爆炸物,这不就是《全境封锁》和《孤岛惊魂》的玩法吗?这种“熟悉的陌生感”比有力行创新鲜更讨喜。当然也不能吹得太早,《守望先锋2》上线初期数据也不差,后来啊呢?玩家留存率磨蹭磨蹭就下来了。《不羁联盟》能不能避免这玩意儿坑,得看后续更新鲜和运营了。

免费模式与在线服务:射击游戏的“救命稻草”?

眼下射击游戏买卖场,免费模式差不离是“标配”了。育憋2023财年营收23亿欧元, 同比涨27%,营业赚头3.136亿欧元,CEO吉列莫特明确说了战略沉心就两个:开放世界游戏和在线服务型游戏。说白了就是靠免费游戏吸引用户,再靠内购和赛季内容赚钱。《不羁联盟》之后育憋还要上《彩虹六号手游》《全境封锁:曙光》,全是免费+在线服务的路子。

这模式到底行不行?看数据就晓得。《CS:GO》靠饰品交容易火了优良几年,《Apex英雄》免费上线后玩家数很迅速突破1亿。免费模式少许些了门槛,玩家“来得轻巧松”,但怎么留住他们才是关键。育憋说“持续投钱手艺”,但减员1700人的情况下手艺投入会不会打折扣?这事儿不优良说反正免费模式的比越来越卷,内容更新鲜速度跟不上,玩家分分钟跑路。

外挂与留存:新鲜爆款能走许多远?

射击游戏的老毛病——外挂,始终是悬在头上的剑。《绝地求生》为啥烫度滑坡?外挂泛滥是一巨大原因。玩家辛辛苦苦搜装备,后来啊被人锁头秒杀,谁受得了?《CS:GO》能长远寿,就是基本上原因是V社反挂比比看狠,定期封号,社区氛围也维护得优良。那《不羁联盟》和《Deadlock》呢?目前看外挂还没成气候,但免费游戏一旦火起来外挂团队一准儿蜂拥而至。育憋和V社能不能顶住这波压力,直接决定这两款游戏能活许多久。

还有留存率问题。《不羁联盟》上线48细小时300万玩家,但一周后呢?一个月后呢?免费游戏的留存曲线通常很陡峭,第一天兴许在线30万,第七天就剩10万了。育憋CEO说“留存率很高大”,但没给具体数据,这种话听听就优良。要晓得,《守望先锋2》上线时玩家数也破纪录,后来啊三个月后一边在线人数直接腰斩。新鲜爆款要想“再创辉煌”,光靠首周数据可不够,得拿出长远期留住玩家的本事。

射击游戏的“再创辉煌”,是昙花一现还是新鲜常态?

这么一看,《不羁联盟》和《Deadlock》的爆发,其实不是偶然。免费模式、IP情怀、轻巧度创新鲜,这些个要素踩准了玩家的点。但买卖场从来不缺爆款,缺的是“长远销款”。射击游戏买卖场沉寂了这么久,优良不轻巧松有点起色,但能不能真实的“再创辉煌”,还得看后续运营。外挂问题解决了没?内容更新鲜跟不跟得上?老玩家能不能留住?这些个都是未知数。

不过话说回来有总比没有有力。至少许眼下玩家们又有了新鲜的“电子竞技”项目,厂商们也有了新鲜的赚钱方向。至于这场“辉煌”是昙花一现还是新鲜常态,就让时候来检验吧。反正有一点能一准儿:只要玩家还中意突突突,射击游戏就永远不会倒下只是换种方式“卷”而已。

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