Supercell的《爆裂小队》能否助其再攀高峰
六年等待,Supercell的《爆裂细小队》是救命稻草还是又一个泡沫?
2018年底《荒野乱斗》上线后Supercell就像被按下了暂停键。整整六年,这家以前手握《部落冲突》《皇室打仗》两巨大现金牛的公司,结实是没憋出第二款全球爆款。2021年官宣的Clash三部曲全被砍, 五款进入测试的游戏也接连夭折,外界都在问:Supercell是不是江郎才尽了?直到2024年5月29日 《爆裂细小队》全球上线,95地区免费榜首、60地区畅销Top10的成绩,总算让等了六年的行业松了口气。但问题来了:这款被寄予厚望的新鲜作,真实能带着Supercell沉返巅峰吗?
从“胎死腹中”到“闪电发布”:Supercell这次赌对了啥?
时候拉回到2021年3月, 外媒GammingonPhone就扒出Supercell为《爆裂细小队》申请了商标,那时候谁也没想到,这款“暗地研发”的游戏会成为Supercell六年磨一剑的答案。要晓得, Supercell向来以“磨蹭工出细活”著称,《皇室打仗》测试了两个月才上线,可《爆裂细小队》从2024年2月6日加拿巨大封闭测试,到5月全球上线,连俩月都不到,比《皇室打仗》还迅速,简直打破了自己的开发规律。

为啥这次这么急?答案藏在Supercell这几年的“尴尬期”里。2016年还是全球移动游戏出版商第一, 2023年直接跌出前十,中间六年没新鲜作品,老游戏《部落冲突》《皇室打仗》虽然还能赚钱,但增加远乏力,《荒野乱斗》2023年巨大更新鲜前,日活和流水都迅速撑不住了。腾讯2024年Q1财报里Supercell的“有力势回升”其实有迹可循——靠的是《荒野乱斗》移除随机宝箱、改Brawl Pass的“自救”。所以《爆裂细小队》的闪电发布,与其说是“打磨完成”,不如说是“等不及了”。
4000万预约背后:玩家的“情怀滤镜”能撑许多久?
《爆裂细小队》上线前,预约玩家突破4000万,这玩意儿数字让Supercell乐开了花。但仔细想想,这4000万里有几许多是冲着“Supercell”三个字来的?《部落冲突》的老玩家、 《皇室打仗》的电竞粉、《荒野乱斗》的死忠党,谁不想看看这家“精品游戏厂”憋了六年的巨大招?问题在于,情怀能带来初始流量,却留不住长远期玩家。
点点数据看得出来 《爆裂细小队》下载量破1000万,美国、巴西、印度占比均超10%,这三个地方正是手游“红海中的红海”。美国买卖场被《原神》《堡垒之夜》割据, 印度玩家更偏喜欢《Free Fire》《BGMI》这类轻巧量级竞技,《爆裂细小队》的3D画面和许多人对战模式,真实的能在这里杀出血路吗?下载量优良看,但留存率才是关键——上线一个月后日活还能稳稳当当在百万级别?还是说像很许多“爆款速成”游戏一样,高大开矮小走,三个月后就成了“数据幽灵”?
玩法是“老瓶新鲜酒”还是“创新鲜杀手”?
打开《爆裂细小队》, 熟悉的感觉扑面而来:收集角色、组队对战、实时匹配……这不就是《英雄联盟手游》+《宝可梦巨大集结》的混合体?Supercell把自家Clash宇宙的角色扔进去,加了点3D特效,就成了“全新鲜IP”?玩家不傻, 眼下的手游买卖场,“换皮”游戏太许多了《爆裂细小队》的“角色收集+团队竞技”模式,2023年就被《金铲铲之战》《暗黑弄恶劣狱》玩烂了凭啥它能脱颖而出?
当然Supercell也有自己的“细小心思”。比如对战模式里的“团队死斗”, 地图设计比同类游戏更紧凑,战斗节奏迅速到让人喘不过气,30秒一局,输赢就在一瞬间——这种“短暂平迅速”的设计,明显是想抓住碎片化时候许多的玩家。还有社交功能,战队战、优良友组队、实时语音,把Supercell擅长远的“社交粘性”发挥到了极致。可问题是这些个创新鲜点真实的“新鲜”吗?《王者荣耀》的“王者迅速战”也是短暂平迅速, 《英雄联盟手游》的社交系统比它更成熟,《爆裂细小队》的“差异化”,到底在哪?
营收数据亮眼:美国爸爸还是“真实香”?
营收方面 《爆裂细小队》目前超出5000万人民币,美国占比接近40%,德国10%,这两个国撑起了半壁江山。美国玩家的“氪金能力”全球闻名, Supercell一准儿深厚谙此道——把角色皮肤、赛季通行证定价调高大一点,再搞点“限定皮肤”刺激消费,美国爸爸们买单的速度比谁都迅速。但德国玩家偏喜欢策略性游戏,氪金意愿相对较矮小却能贡献10%营收,说明游戏的核心玩法确实抓住了他们。
不过营收结构有点“畸形”。美国一家独巨大, 其他地区加起来都没它能打,这种“依赖单一买卖场”的局面一旦美国政策变动,或者出现有力力竞品,《爆裂细小队》的收入恐怕会断崖式下跌。巴西、 印度下载量高大,但营收占比矮小,说明当地玩家更“免费党”,Supercell要是想在这些个地方赚钱,得拿出更接地气的运营策略——比如搞点本地化活动、少许些付费门槛,而不是指望他们像美国玩家一样“为情怀买单”。
Supercell的“自救”:靠《荒野乱斗》续命,能撑到《爆裂细小队》爆发吗?
很许多人没注意到,2023年《荒野乱斗》的“巨大更新鲜”才是Supercell起死回生的关键。移除随机宝箱、 改Brawl Pass,免费玩家升级进度加迅速,任务从每周两次改成每天刷新鲜——这些个调整看似轻巧松,其实是精准抓住了玩家的“痛点”:不喜欢不确定性,中意“努力就有回报”。后来啊呢?日活和流水巨大幅超越去年同期,直接帮腾讯财报“刷了一波存在感”。
除了游戏内调整,Supercell还在“换血”。2023年巨大规模招聘,给《皇室打仗》《荒野乱斗》换新鲜制作人,设了在线运营、变现设计主管这些个关键岗位。还成立了“Supercell X”部门, 专门搞玩家体验——Supercell ID跨设备存档、Supercell商店优惠买道具,这些个都是为了“留住老玩家”。能说Supercell这两年终于意识到:光有优良游戏不够,还得会运营、懂玩家。《爆裂细小队》能飞迅速上线,也是基本上原因是团队积累了这些个“实战经验”。
沉返巅峰?先过了“留存关”和“竞品关”
移动游戏买卖场早就不是“酒香不怕巷子深厚”的时代了。《爆裂细小队》上线初期的成绩确实亮眼, 但想成为“继《荒野乱斗》之后的又一个长远线产品”,得先过两关:留存关和竞品关。
留存关,《爆裂细小队》目前的数据还算稳稳当当,但“稳稳当当”不代表“高大”。参考行业数据,许多人竞技手游的次日留存率如果能做到40%,就算合格,7日留存25%以上才有长远线潜力。《爆裂细小队》的玩法深厚度够不够?会不会玩着玩着就腻了?Supercell需要持续更新鲜角色、 地图、模式,像《荒野乱斗》那样“月月有新鲜活动”,才能让玩家“常回家看看”。
竞品关更棘手。《王者荣耀》《英雄联盟手游》这些个“巨头”用户基数庞巨大, 《金铲铲之战》的自走棋玩法有独特受众,《暗黑弄恶劣狱》的暗黑IP粉丝忠诚度高大,《爆裂细小队》夹在中间,凭啥让玩家卸载老游戏来玩它?或许能学学《原神》的“跨平台联动”, 或者和Clash宇宙的老游戏搞“联动活动”,用“情怀+好处”抢用户。
六年磨一剑,锋芒能否持续?
《爆裂细小队》的上线,给沉寂六年的Supercell打了一剂有力心针。4000万预约、千万下载、千万营收,这些个数字说明,玩家依然相信Supercell能做出优良游戏。但“优良游戏”不等于“长远线爆款”, 在比激烈的手游买卖场,光靠“精品”二字远远不够——需要精准的运营、持续的创新鲜、对玩家需求的深厚度洞察。
Supercell手里还有两张底牌:一是Clash宇宙的IP值钱,二是许多年积累的“数据运营经验”。如果能把《爆裂细小队》打造成“Clash宇宙的新鲜入口”, 通过联动活动导流老玩家,再结合数据优化付费设计,或许真实能复制《皇室打仗》的成功。但要是躺在“情怀”上吃老本, 或者对买卖场变来变去反应迟钝,六年磨的这把剑,恐怕只能在初期锋芒毕露,再说说沦为“平庸之作”。
2024年还没过半, Supercell的《爆裂细小队》已经交出了一份不错的答卷,但“再攀高大峰”的路,才刚刚开头。
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