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为什么众多投资者纷纷聚焦点点互动

从SLG爆款到新鲜赛道探索, 点点互动的“许多面手”打法

跨境游戏圈里总有些厂商像“闷声发巨大财”的典型,点点互动算一个。手里攥着《Whiteout Survival》这样的SLG常青树, 流水稳得让同行眼红,转头又扎进“三消+改车”这种听起来有点“野”的新鲜赛道。投钱者们最近盯上它,可不是没道理——这家公司似乎总在下一盘更巨大的棋,既守着基本盘,又敢往无人区里闯。

《Whiteout Survival》:年流水破亿的“生存教科书”

聊到点点互动,绕不开《Whiteout Survival》。这款2023年就火遍全球的SLG,结实生生在红海里杀出条血路。点点数据看得出来它最近30天流水依然能稳稳当当在300万美元以上,要晓得这已经是上线迅速两年的老游戏了。更关键的是 它不是靠“短暂平迅速”赚迅速钱,而是真实正吃透了欧美壮年玩家的喜优良:末日生存的慌感,加上联盟社交的归属感,还有数值设计上“逼氪但不恶心”的平衡感。

点点互动也入场,为什么大家都看上了同一个细分题材?
点点互动也入场,为什么大家都看上了同一个细分题材?

有意思的是《Whiteout Survival》的成功不是偶然。点点互动早在2021年就过“末日+SLG”的模型, 但这次他们把“生存”玩得更极致——更精细的天气系统,更麻烦的材料管理,连建筑升级都加了“保暖”“抗辐射”这种细碎但真实实的设定。玩家反馈里“每次冻死都要沉新鲜规划路线”成了高大频吐槽,但转头又忍不住上线“再试一次”。这种“又虐又上头”的体验,恰恰戳中了核心付费群体的爽点。

投钱者看沉的,从来不是单款产品的爆发,而是这种“复制-优化-超越”的能力。点点互动能把一个IP做成系列,把一种玩法迭代出深厚度,说明他们不光会买量,更懂怎么留住人。SLG的赛道有许多卷不用许多说 但点点互动能靠《Whiteout Survival》站稳脚跟,本身就说明了他们的用户洞察和运营功底。

“三消+改车”的试水与争议,《Truck Star》能否成为下一个增加远点?

SLG再稳,也有增加远天花板。所以当2024年5月, 点点互动以“Century Games”名义发行的《Truck Star》一下子在北美爬升时行业里不少许人有点意外。毕竟三消赛道早已是一片红海,而“改车”这玩意儿看似细小众的题材,能撑起一款产品的野心吗?

《Truck Star》的思路其实挺轻巧松:把《Chrome Valley Customs》里“跑车改车”换成“卡车翻新鲜”,主打美国买卖场的“卡车文雅”。美国卡车协会的数据看得出来 2022年全美72.6%的货物运输靠卡车完成,这背后是庞巨大的卡车司机群体和改装喜欢优良者。点点互动明摆着盯上了这波“男人向”增量——老一套三消女人玩家占比高大,但卡车题材天然能吸引更广的男人用户。

玩法上还是“三消+改车”的老套路:玩家开卡车维修厂, 通过三消关卡赚“扳手”,再用来翻新鲜卡车。但细节上做了差异化:卡车的翻新鲜步骤比跑车繁琐得许多, 光是拆解排气管、驾驶舱、货柜挂车就得近20步,第一辆修完兴许要玩几十关。这种“磨蹭节奏”设计, 按道理讲能延长远用户生命周期——毕竟修一辆卡车比修跑车更有“成就感”,玩家兴许更愿意花时候。

卡车题材的差异化陷阱:玩家要的是“改车”还是“三消”?

但问题来了:被卡车吸引来的玩家,真实的愿意为三消买单吗?《Truck Star》上线两个月后 点点数据看得出来其美国iOS端内购流水里1.99美元的“廉价金币包”占比近50%。这说明啥?玩家付费意愿很矮小,许多数人只愿意花最少许的钱“续命”,而不是深厚度沉迷。

更致命的是“三消”和“改车”的割裂感。玩家优良不轻巧松攒够扳手准备翻新鲜卡车, 后来啊找到三消关卡里“齿轮”“扳手”只是普通消除物,和卡车改装毫无逻辑关联。这种“为了三消而三消”的设计, 和《Chrome Valley Customs》遇到的问题一模一样——后者流水从2023年9月的550万美元峰值跌到2024年6月的150万美元,不就是基本上原因是玩家新鲜鲜感过去后找到“改车”只是个噱头吗?

点点互动得比谁都清楚这点。毕竟《Chrome Valley Customs》的成功他们看在眼里:靠“改车”题材撬动男人玩家, 靠“三消”实现高大频变现,但两者没捏合优良,就成了“四不像”。《Truck Star》把跑车换成卡车,只是换了层皮,核心问题没解决。投钱者会为这种“换汤不换药”的尝试买单吗?恐怕得打个问号。

IP与玩法的“错位游戏”:头部厂商的探索与教训

说到“换汤不换药”,英国厂商Hutch Games的《Forza Customs》更典型。这款背靠微柔软《极限竞速》IP的游戏, 2024年初上线时被寄予厚望——真实实车厂授权车型,主机级改装细节,听起来比《Chrome Valley Customs》更有诚意。

后来啊呢?YouTube巨大V AR12Gaming直接吐槽:“用竞速IP做三消,简直荒谬!”视频21万的播放量印证了玩家共鸣。问题出在哪?《极限竞速》的核心是“竞速+改装”, 但《Forza Customs》为了迁就三消,直接把竞速删了只剩“抽改装方案+三消攒零件”。玩家冲着“保时捷911改装”来后来啊找到自己被按着头玩“消消乐”,能不生气吗?流水从1月的100许多万美元跌到6月的不到30万美元,就是最优良的说明。

反观点点互动,至少许没在IP上赌太巨大。《Truck Star》没结实蹭啥巨大IP,靠“卡车文雅”自成一派,算是机灵。但这也说明,新鲜赛道里“题材选对”只是第一步,怎么把玩法和题材揉碎了、捏紧了才是生死线。《Chrome Valley Customs》用“修车厂老板真实人出镜”的广告素材打壮年男人情感牌, 《Forza Customs》靠“真实实车型”结实核吸引车迷,点点互动的《Truck Star》主打“美国卡车文雅”——巨大家都在找差异化,但再说说都困在“三消是爹,改车是妈”的尴尬里。

真实实车厂授权≠成功, 《Forza Customs》的“挂羊头卖狗肉”争议

《Forza Customs》的输了给全部手握IP的厂商提了个醒:IP不是万能灵药,玩法匹配度才是关键。主机IP转移动端,最轻巧松犯的错就是“降维打击变降维妥协”。《极限竞速》原作的精髓在于“真实实物理引擎”和“高大自在度改装”, 但移动端做不了结实核竞速,就砍成三消——这不是适配,是背叛。

比一比的话,点点互动没IP包袱反而成了优势。《Truck Star》不用考虑“原作粉丝怎么想”,只需要考虑“卡车喜欢优良者买不买账”。但优势也是劣势:没有IP的加持,获客本钱兴许更高大,用户忠诚度也兴许更矮小。投钱者看沉的是“确定性”, 而《Truck Star》目前的表现,明摆着还达不到“确定性”的标准——流水比《Chrome Valley Customs》峰值矮小太许多,玩家口碑也两极分化。

社交博弈新鲜尝试:《Coin Cars》的“神秘”与野心

有意思的是 在“三消+改车”赛道里还有个“神秘玩家”——《Coin Cars》。这款由北京新鲜创娱游发行的游戏,2023年11月上线,2024年6月一下子爬上美国iOS下载榜第72位。更奇怪的是 它对IP监测严格到“连外服账号都拒之门外”,连第一手测试都困难,这种“神秘感”反而吊足了胃口。

从曝光素材看, 《Coin Cars》走的是“社交博弈+改车+竞速”的路线:把“金币巨大师”的“建王国”改成“修老爷车”,加了个PVP竞速玩法。新鲜创娱游在社交博弈领域摸爬滚打迅速10年, 《Cash Tornado Slots》这种老牌产品撑着基本盘,眼下一下子扎进“改车”,明摆着不是拍脑袋决定。

社交博弈的核心是“社交+博彩”, 而“改车”题材恰优良能和“炫耀”挂钩——玩家花真实钱改装老爷车,就是为了在优良友面前“晒”。这种“虚荣心驱动”的付费逻辑,和社交博弈的“博彩刺激”天然契合。新鲜创娱游兴许看中了这一点:改车题材能帮社交博弈扩圈,吸引更许多男人用户,打破过去“女人向”的刻板印象。

年流水17亿的厂商为何盯上“改车”?题材扩圈的真实实逻辑

社交博弈赛道早就卷到不行了 新鲜创娱游能靠17亿年流水站稳,说明他们深厚谙“微创新鲜”的道理。《Coin Cars》把“王国”换成“老爷车”, 本质上还是“老瓶装新鲜酒”——核心玩法没变,只是换了层皮。但就这么一层皮,兴许就撬动了新鲜用户群。

点点互动看着新鲜创娱游的动作,估摸着心里也有盘算。毕竟《Truck Star》和《Coin Cars》算是“赛道兄弟”, 一个主打“三消+卡车”,一个主打“社交博弈+老爷车”,都在试探“改车题材”的买卖边界。投钱者之所以聚焦点点互动, 不光是基本上原因是它有《Whiteout Survival》的现金牛,更是基本上原因是它在“新鲜赛道探索”上,比其他厂商更敢试、也更懂怎么试。

投钱者聚焦的背后:看沉“增量”还是“存量”?

说到底,投钱者不是慈善家,他们看中的永远是“以后获利”。点点互动吸引资本,核心就两点:一是SLG赛道的“存量优势”,二是新鲜赛道的“增量想象”。

《Whiteout Survival》带来的稳稳当当现金流,是点点互动试错的本钱。2024年4月, 点点互动以“Century Games”名义位列出海厂商畅销榜Top 19,靠的就是这款产品撑着。有了这玩意儿基本盘, 他们敢把材料砸进《Truck Star》这样的新鲜项目,就算初期表现不达预期,也不至于伤筋动骨。

但投钱者更期待的,是“下一个增加远曲线”。“三消+改车”“社交博弈+改车”这些个新鲜赛道, 按道理讲能帮点点互动突破SLG的圈层管束,触达更许多元化的用户群体。壮年男人玩家、卡车喜欢优良者、老爷车收藏家……这些个都是过去被忽略的高大值钱用户。如果能啃下这有些买卖场,点点互动的估值还能再上一个台阶。

从“爆款依赖”到“许多点开花”:点点互动的“平安牌”与“冒险牌”

不过凶险也不容忽视。新鲜赛道的验证周期太长远了 《Chrome Valley Customs》用了一年半才说明题材可行,但流水已经跌了70%。《Truck Star》才上线几个月,眼下说“成功”太早,说“输了”也武断。投钱者最怕的就是“竹篮打水一场空”——《Whiteout Survival》赚的钱,全填进新鲜项目的无底洞。

更关键的是比正在加剧。除了点点互动、新鲜创娱游,还有更许多厂商盯着“改车题材”。素材看得出来2024年至少许有三款融合车辆改装的产品爬过榜,巨大家都在抢“第一波红利”。这种情况下谁能真实正解决“三消和改车融合”“题材和玩法匹配”的问题,谁才能笑到再说说。

所以投钱者聚焦点点互动, 本质上是在赌一种“平衡感”:既有爆款托底的稳健,又有新鲜赛道的冲劲。至于这场赌局能不能赢, 还得看《Truck Star》们能不能把“题材吸引力”变成“用户付费力”,把“差异化尝试”变成“可持续模式”。毕竟在跨境游戏这玩意儿“迅速鱼吃磨蹭鱼”的行业里敢闯是优良事,但能活下来才是真实本事。

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